Разработчик графического движка Денис Дежко из Realmware рассматривает ряд проблем, стоящих перед девелоперами при работе с шейдерами, и предлагает фреймворк для разработки шейдеров, эффективно решающий эти проблемы. В качестве языка программирования используется HLSL, как получивший наибольшее распространение, а фреймворк использует возможности платформ .NET 2.0 и XNA Framework.