Баланс возможностей в играх [Геймдизайн]
Статья Михаила Певзнера посвящена балансировке персонажей и юнитов в играх, главным образом, компьютерных ролевых. Автор рассказывает о нескольких способах получения игрового баланса, начиная с простейшего "камень-ножницы-бумага", на выдуманных, но очень наглядных примерах анализирует их преимущества и недостатки. Сплошная теория, но от нее во многом зависит самое главное - геймплей.