Инструменты и производительность [Программирование]
Директор по развитию сиэттлской компании Oberon Games Studio Скотт Билас отвечает на вопросы казуальных девелоперов, касающиеся технической стороны разработки. Какая среда проектирования лучше, как бороться с крэшами, есть ли разница в работе с разными языками программирования и сколько времени удастся сэкономить, если использовать сторонний движок.