О структуре момента [Управление]
Дмитрий Ножнин, геймдизайнер и продюсер, сравнивает две эти во многом похожие профессии, рассказывает о пользе внешнего геймдизайнера со стороны издателя и об эволюции продюсерского отдела фирмы "1С". Статья написана на основе доклада автора на КРИ-2007 под названием "Плох тот геймдизайнер, который не хочет стать продюсером", и название доклада вполне отражает ключевую мысль статьи.