Прототипирование игр: теория и практика [Геймдизайн]
Программист и геймдизайнер Сергей Азаров из "Нового Диска" рассуждает о пользе прототипирования и рассказывает о небольшой программе собственного сочинения, которая помогает существенно упростить этот немаловажный процесс. Статья состоит из теоретической и практической частей, к ней прилагается демо-версия той самой программы.