Черви, трефы, бубны, пики: игроки виртуальных миров [Геймдизайн]
Классическая статья британца Ричарда Бартла - соавтора MUD1 и самого, наверное, известного человека в индустрии онлайновых игр. Подробно рассматривается, кто и зачем играет в MMO-игры, как выстраиваются взаимоотношения игроков различных типов, и что по этому поводу нужно делать разработчикам. Если еще не читали - обязательно нужно.