Постмортем TimeZero, часть первая [Постмортемы]
Руководитель известного онлайн-проекта TimeZero рассказывает о разработке игры, которая задумывалась фактически как "Fallout MMORPG", но в окошке браузера. Постъядерный антураж и энтузиазм в конечном итоге обернулись коммерческим успехом, но каков был путь к этому? Ошибки, выводы, рекомендации - все это в первой части постмортема.