Гибкая и масштабируемая архитектура для компьютерных игр, часть первая [Программирование]
В целях унификации игрового кода дипломированный специалист по разработке программного обеспечения Джеф Плюммер задался целью создать единую архитектуру, которая бы подходила для компьютерных игр совершенно разных типов. Представляем вашему вниманию первую часть его диссертации, посвященной этой неоднозначной теме.