Отправляет email-рассылки с помощью сервиса Sendsay
  Все выпуски  

Офисное дизайнерское - тщательнее!


БИБЛИОТЕКА CАЙТОСТРОИТЕЛЬСТВА

новости, статьи, обзоры по веб-дизайну и графике, разработке, оптимизации и продвижению веб-сайтов

Здравствуйте, уважаемые читатели! Хочу продолжить дизайнерскую тему - трудоустройство в офис:

Офисное дизайнерское: тщательнée!

Думаю, как можно оптимизировать работу с потенциальными дизайнерами, собеседования с ними, отношение к ним. Заявок приходит довольно много, просматриваются/отсеиваются частично на первом уровне, но ведь понятное дело, что в резюме каждый будет писать “профессиональное владение…” и “богатый опыт…”, по работам в портфолио вовсе не обязательно можно понять уровень специалиста (по разным причинам - с одной стороны не все работы в портфолио можно светить, с другой - нет гарантии, что опубликованные в портфолио работы как-то характеризуют специалиста - на реальном собеседовании оказывается, что “идея была не его, а другого дизайнера”, “пиктограммы рисовал не он” или вообще “он принимал участие в этом проекте, но интерфейс - делал другой человек”).

Читаю интересные замечания о собеседованиях в блоге highly professional scums - “ИНТЕРВЬЮ ГЛАЗАМИ ПОСТРАДАВШЕГО” -речь идёт о найме программеров, но некоторые идеи можно использовать и при поиске практически любого специалиста:

Время собственных правильных кадров надо жалеть и экономить. Будем экономить. Начнём с отбора резюме. Собирает HR+рекрутер (можно в одном лице), по ключевым словам или как угодно ещё (хоть бы и медитацией). Может давать вопросник. Шлёт вакансии, пробует сманивать, постоянно общается со своими кошерными кадрами - чтобы хорошо понимать и чувствовать формальные признаки. Полученную папку резюме просматривает уже лид, или тот, кому лид поручил. Аналогично вакансии пишет лид. Если есть сомнения - резюме выкидывается. Если есть непонятки - их выясняет HR.

Честно говоря здесь достаточно сложно (в нашей конторе) - наш “HR” вообще в специфике не силён, разницу между вёрсткой буклета для печати и html вёрсткой, похоже, так и не понял (-а), поэтому базовый отбор ведётся таки по ключевым словам, вторичный базовый - уже мною. По началу на собеседование приглашались вообще все подряд из списка тех, кто хоть немного в теме - острая нехватка, острая нужда хоть в нескольких, хоть сколько-нибудь просвещённых в теме дизайнеров, шлифовка на ходу, и пусть с ним, что опыт есть только полиграфический - PS знает уверенно, чувство цвета-композиции в норме, вкус есть, стремление обучатся выше нормы - подходит, ура! Немного позже было принято решение строже относиться к анализу резюме на первом уровне, тщательнe'е проводить личные собеседования и ещё - выставлять тестовые задания. Практически обязательно и практически для всех. Причина банальна, как афоризмы о любви - ни один, вообще ни один из всех дизайнеров в портфолио не показывал тех работ, того стиля, той лёгкости, яркости, смелости, которые требуются здесь. И при этом трое сумели сообразить, что от них требуется и научиться нужному стилю (ещё одного брали - в самом начале - без тестового задания, но не пожалели, ещё одну тоже брали без тестового задания, но пожалели и пока что жалеем до сих пор). Остальные - воодушевлённо говорили, что ничего сложного в “требуемом” стиле не обнаружили и - конечно да, конечно, смогут, но по концовке тестовые задания выполнялись в том же, их уже наработанном стиле, и не принимались. Одного из таких, который выполнил работу типа “ну-у-у… почти то, почти, но…” всё же взяли на испытательный срок, но за месяц человечек так ничего и не сумел сделать, как надо.

Тестовое задание формулируется примерно следующим образом: “…Выберите любую программу, любой сервис, виндовый или нет, онлайновый или - можете даже придумать что-то вообще абстрактное - что бы вам хотелось “порекламировать”, с чем бы вам было приятно работать. Выберите тулз, которым пользуетесь часто и который вам нравится. Сделайте для него эскиз рекламного сайта в формате [logo]+[name]+[слоган]+ [menu]+[рекламные, информационные, дополнительные блоки]+[дубль menu]+[copyright]. При этом меню - даётся структура из 4-5 как бы обязательных пунктов и несколько необязательных пунктов, которые можно добавлять или нет и даже называть по-разному в зависимости от того, что собирается прорекламировать в своём тестовом задании испытуемый. При этом если для тестового задания человек берёт какой-то известный тулз/сервис (к примеру, ребятки, которые приняты и сейчас успешно работают, рисовали эскизы на сайт WinAmp`а, Opera, каких-то виндовых плейеров, игрушек) - то позволительно зайти на официальный сайт этого тулза/сервиса и снять от туда форму логотипа (который, в свою очередь, позволительно - не меняя концепцию лого, вернее, его узнаваемую форму) переделать в стиле разрабатываемого эскиза - вплоть до цветовой гаммы (всё равно это никто, кроме меня не увидит), взять рекламные тексты и жизнерадостные слоганы, краткие описания тулза, технические характеристики или системные требования к установке и вообще всё, что может понадобиться. Если же “рекламируется” абстрактный, не существующий тулз/сервис - позволительно всё сформировать из текстов “loren ipsum” - важно показать стиль, технику, сообразительность.

Дальше я показываю - очень не мало - работ, уже выполненных в требуемом стиле, рассказываю о цветах (и цветовых сочетаниях) и модульных сетках, уместных в подобных эскизах, показываю, чем (обычно) отличаются “корпоративные презентационные” сайты от почти таких же по контенту и навигации “рекламных” сайтов - рисовать можно как в первом стиле, так и во втором. Смотрим примеры, записываем на листочке (блин, давно надо было сделать шаблон и распечатать кучу копий - задание-то одно и то же даётся, только просто кажется, что если записываю задание дизайнеру на его глазах, ручкой - он лучше понимает, постановка для него становится менее формальной) задаю вопросы и отвечаю на его вопросы - чтобы не осталось непоняток и отправляю рисовать (домой отправляю, потому что из приходивших у всех дома были компы и ни один не пожаловался, что тестовую работу ему рисовать негде, правда, не забываю спрашивать об этом на всякий сл.). Да, по ходу предлагаю ещё иногда (если вижу какое-то подозрение во взгляде) пообщаться с нашими дизайнерами - убедиться в том, что ни одно тестовое задание здесь никогда не использовалось в работе, т.е. никто ничего не тырит, дабы не было даже сомнений. И всё, дальше жду.

А дальше в подавляющем большинстве случаев остаётся только удивляться. Вот господин (бодрый такой, нагловатый и разговорчивый), на собеседовании убеждавший меня в своих талантах, в том, что он всё понимает и да-да-да именно так и сделает, и вообще его брат - артдиректор в крутой компании, и он сам тоже крут, и ему оплату испытательного срока - 1,2 килобакса не меньше, присылает тест, такой… в общем совсем ноль. Всем нулям ноль. Даже звонить/отвечать ему не хочется. Была такая идея - публиковать отвратительные тестовые работы таких-вот красавцев здесь (хотя бы), но тут вот подсказывают, что - ну его, могут быть и проблемы. Это, как раз, к слову о том самом авторском праве на контент. Но никто не мешает обсуждать тестовые работы кандидатов с нашими, уже родными, уже принятыми и успешно работающими в команде дизайнерами. Иногда и обсуждаю - недавно приходила на собеседование “общая знакомая” - тоже как бы опыт, академические знания, подтверждённые дипломом, требования к зарплате (на исп. срок) вполне как у профессионала, куча амбиций и строгости во взгляде… Ссылки на работы из портфолио обсудили с дизайнерами. Видимо, это совсем не то. Видимо, здесь даже тестовое задание не спасёт отца русской демократии.

А дизайнеры нужны-ы-ы :( но (цитата из той же статьи):

Нанимать нехороших кадров просто потому, что не получается нанять никаких других - плохая, глупая идея. Мифический «средний» программист тоже не нужен. Вообще. Деление здесь практически бинарное - может писать код или не может писать код. Бывает, что может студент. Бывает, что не может эксперт с мировым именем. У интервью две задачи; первая - выяснить, «может» или «не может»; вторая - выяснить, «нравится» или «не нравится».

Просто замените слово “программист” на “дизайнер” - и получите тот же самый бинарный выбор - или встречу или не встречу или сможет делать те эскизы, которые нужны, или не сможет. Есть опыт. что полиграфист с нулёвым опытом работы с экранной графикой за неделю работы навёрстывает необходимую для работы информацию и делает суперские макеты. Есть опыт, что 18-летний (кажется, уже 19-ти) студент, совмещая обучение в не самом простеньком ВУЗе с работой в нашем офисе, успевает сделать столько хорошей работы, что им довольны все - в том числе сотрудники-дизайнеры, потому что подкидывает много идей, шаблонных решений и вообще лапочка. Есть печальный опыт - когда принятый дизайнер не делает то, что ожидают от дизайнера вообще (и тягостно, и грустно, и жалко - там семейные обстоятельства, «перипетии жизненных коллизий» два раза Алексей Матюшкин и всё такое…), и от жёстких решений спасает пока только то, что есть очень лёгкая работа в большом объёме для на редкость не требовательного заказчика - но ведь это всё равно не правильно, не правильно. Всё таки следует быть увереннее в себе и своих задачах (а, значит, и требованиях к их реализаторам), прагматичнее и категоричнее. Ещё цитата из той же статьи:

По результатам такого телефонного общения и теста - большАя часть плохих программистов отсеивается. Резать надо нещадно. Если есть сомнения и кандидатов мало - можно привезти одного-двух лишних; обычно такое делается в начале серии интервью, потом становится понятно, что так делать не надо. Хотите пробовать - пробуйте.
Бывает (редко) - повезло, не отсеяли лишнего. Чаще мало лишнего отсеивается. Хуже нанять лишнего. Уволить морально тяжело. Лечить последствия. Переписывать код. Менять планы. Или смириться. Лучше сразу не нанять. Лучше не донанять. Лишний кадр - это ещё и овертайм. Не только себе, но как минимум ещё и лиду. Нафиг лишний кадр.

Лучше сразу не нанять. Лучше не донанять. Теперь я это знаю на практике, на реальной работе. А вы как думаете? Если у вас другое мнение, если есть что сказать дополнительно, поделиться своим опытом и своими идеями - пишите в комментариях, буду ждать!
А для того, что бы не относится к вопросу чрезмерно серьёзно, расслабиться и улыбнуться - вы можете посмотреть ролик (на англ.!) в тему цикла заметок о собеседованиях дизайнеров.



ПОЛЕЗНОЕ

:: Всемирный День Юзабилити - 2007
В сентябре я уже писала о готовящихся в честь праздника московских мероприятиях - Российское сообщество юзабилити-специалистов RusCHI (подразделение ACM) в рамках празднования Всемирного Дня Юзабилити 8 ноября проводит одноименную открытую конференцию, цель которой - “профессионально представить общественности востребованную сегодня дисциплину юзабилити". Опубликована программа конференции. [читать дальше...>>]

:: Статистика. Для LJ блогов.
В конце прошедшей недели было объявлено о том, что до блоги наконец-то обзавелись своей статистикой; но реально на сегодняшний день статистики нет, есть "заглушка" для будущих данных - разработчики обещают сделать хороший тулз для анализа. [читать дальше...>>]

:: Конкурс интервьюверов - пора подводить итоги…
Прошёл месяц со времени объявления в этом блоге конкурса интервьюверов, организованного Miku. Супер привлекательный призовой фонд - только деньгами 3399$, а ещё дополнительно всякие сервисные призы. 44 интервью присланы на конкурс, 44 интервью надо прочесть и оценить; по-диагонали я прочла все, но для оценки беглого прочтения не достаточно, поэтому иду на второй круг. [читать дальше...>>]

:: Опять среда: багрепорты.
Немного о глюках плагинов для кросспоста из блогов WordPress в LiveJournal, о небольшом баге, из-за которого в Syndication Feeds отдаются не полные посты, а обрезанные дескрипшины, и о нерешаемых багах в человеческой натуре. [читать дальше...>>]

:: Best Of Blogs: Кусочки приятных сюрпризов
Проходит 4-й конкурс блогов, Best Of Blogs 2007, организованный Deutsche Welle, в котором участвуют два блога из Харькова: (дальше - цитата из Корреспондент.net) "дневник женщины-дизайнера, пишущей в популярном блоге Живой журнал под ником NunDesign, и авторский сайт Валерия Левачкова Levati’s blog с его стихами, прозой и музыкой". [читать дальше...>>]

:: Блог дизайнера Аллы Шунько
Вы уже знаете - мне приходится много знакомиться и общаться с дизайнерами, веб-дизайнерами и художниками. Часто бывает так, что я живу и удивляюсь расколу, раздвоению мира - общение со странными людьми, почему-то убеждающими меня в своих талантах - в близкой реальности и удивительные, необычные, талантливые люди в реальности далёкой, виртуальной. [читать дальше...>>]

:: Объявлен список докладов на Client Side’2007
Да, объявлено, что сформирована программа конференции Client Side’2007, а я до сих пор не получила подтверждения от руководства о том, что меня вообще туда отпускают (хоть бы даже и за свой счёт). [читать дальше...>>]

:: Новости о SeoRate
В новой версии сервиса сохранены все возможности бета-версии и снято главное ограничение: пользователи теперь не ограничены по числу сайтов и запросов, которые требуется контролировать. Вы можете задать любое количество запросов и любое количество сайтов, позиции по которым необходимо отслеживать. [читать дальше...>>]

:: Бренд-колористика в стиле orange
Одно дело создать эффектный и эффективный дизайн, другое - рассказать и доказать это. В языке могут просто отсутствовать точные понятия для описания используемых вами полутонов и оттенков. Однако рассказывать о дизайне вам все равно придется. Обоснование дизайнерской работы на уровне "здорово, красиво, хорошо смотрится" недопустимо. [читать дальше...>>]

:: Лопнет ли мыльный пузырь Web 2.0?
С чего же начинается формирование пузыря? В самом начале всё определяет технология. И движущей силой здесь являются изобретатели. Главные участники этой фазы процесса наделены блестящими технологическими умами, но абсолютно не разбираются в маркетинге. И их прорывные идеи привлекают внимание только людей с аналогичными технологическими наклонностями. [читать дальше...>>]

:: Премия Вебби пришла в Рунет
Самый известный в мире конкурс веб-сайтов Webby Awards, который называют Оскаром интернета, в этом году обзавёлся российским представительством. Россия стала 24-ой страной, где Оргкомитет назначил своего официального представителя. [читать дальше...>>]

:: Paint Shop Pro Photo X2: новая версия графического редактора
Компания Corel представила новую версию своего приложения для работы с цифровыми изображениями Paint Shop Pro Photo X2. Одной из отличительных особенностей новой версии программы является режим Express Lab, в котором можно просматривать изображения и редактировать их в пакетном режиме. [читать дальше...>>]

:: Adobe предлагает "рисовать" приложения
На сайте OSP.ru опубликована новость о том, что в следующем году компания Adobe Systems выпустит программный инструментарий для дизайнеров пользовательских интерфейсов, который даст им возможность самостоятельно создавать высокоинтерактивные интернет-приложения без написания кода. Кодовое имя продукта - Thermo. [читать дальше...>>]

:: Правильно составленый опросный лист - важный шаг к успешному выполнению заказа на разработку сайта.
У тех из Вас, кто занимался разработкой веб-сайтов на заказ, часто возникала потребность в составлении опросного листа для начала работы с тем или иным клиентом. Конечно, этот вопрос может казаться для иных разработчиков сугубо личным, носящим оттенок интимного характера и покрытый налетом корпоративной тайны. [читать дальше...>>]

:: Лучший IT-блог рунета, как его понимают блоггеры
В конце недели закончился конкурс «Лучший IT блог», проведенный организаторами выставки ИнфоКом'2007. На кону стояли iPod'ы, как это водится в наше время. Вот так распределились места и голоса [читать дальше...>>]

:: Webby Awards прицельно занялась русскими
Организаторы международной премии Webby заметили "стремительный рост аудитории и профессионального уровня сайтов Рунета" и назначили представителя в России. [читать дальше...>>]

:: Web 3.0: фрактал вместо портала
Противоречие между сообществами, которым нужна специализация, и маркетологами, которым нужна популярность, будет решаться через создание "сообщества сообществ". Вопрос только в том, кто поймет выгоду таких нелинейных структур. [читать дальше...>>]



Предложение авторам: Если вы хотите публиковаться, если вы хотите, чтобы ваше имя стало более известным, а ваш сайт - более посещаемым - присылайте ваши статьи о веб-дизайне, компьютерной графике, методах раскрутки сайтов, технологии флеш и на другие темы, имеющие отношение к Сайтостроительству, редактору раздела.


::: рассылку ведет:     Татьяна Вукс      http://www.i2r.ru     копирайт 2006 :::


В избранное