[prg] Re: Пункты меню в играх
Привет логичному сообществу и "industry.comp.tiflocomp.programming"!
Вы писали в 18.04.2014, 17:39:
СМ> Такой вопрос, как реализованы пункты меню в аудио играх?
Да по всякому.
Кто просто в окне перехватывает нажатия клавишь.
Лично я использую для этого ListBox - просто список.
Когда-то начинал писать библиотеку GamesMenu, Но не доделал, так как зрение
потерял.
А потом понял, что это всё лишнее, достаточно лист бокса и не мудрить.
Тоесть, какой-то контрол типа SysFrame32.
В него запихнуть лейбл для вывода уровня меню и листбокс с самими пунктами.
Просто и наглядно.