SEGA приобрела у Epic Games права на использование Unreal Engine 3 в нескольких проектах, разработка которых ведется на территории Северной Америки. Дополнительная информация об этих играх будет объявлена до конца нынешнего года.
На этой неделе сотрудники студии Sigil Games Online и ее основатель Брэд МакКуйэд постигли смысл выражения
"ирония судьбы". Несколько лет назад МакКуэйд, идеолог популярной
и по сей день MMORPG EverQuest<%IB(1832)%>, покинул фирму Verant Interactive вскоре после того, как ее купила Sony, и ушел
на вольные хлеба - делать "EverQuest<%IB(1832)%> своей мечты".
Дерзкие фантазии нашли воплощение в онлайновой RPG Vanguard: Saga of Heroes<%IB(13531)%>. Первым издателем проекта была Microsoft, однако ее видение игры не совпадало с представлениями
МакКуйэда, и стороны распрощались. Sigil нашла нового партнера в лице... Sony Online Entertainment, ставшей дистрибутором проекта.
Теперь же SOE будет играть в дальнейшей судьбе Vanguard: Saga of Heroes<%IB(13531)%> главную скрипку - Sigil
Games и ее первенец перешли в полную собственность Sony. На продажу активов МакКуйэд и его коллега Джефф Батлер решились
не от хорошей жизни: поддержка игры, разошедшейся скромным тиражом (около 200 тысяч копий) - слишком дорогое удовольствие для независимой студии с ограниченным финансированием.
Тем паче что релизная версия кишела тоннами ошибок, многие из которых еще предстоит исправить.
Сразу после приобретения студии SOE уволила половину её сотрудников - 50 человек. Большая часть "выживших" продолжит улучшение Vanguard:
Saga of Heroes<%IB(13531)%> под
руководством Дейва Гилбертсона. Брэд МакКуйэд отныне участвует в проекте как сторонний консультант по творческим вопросам. Со временем
Sony Online планирует перевести персонал из калифорнийского Карлсбада в свой филиал в Сан-Диего, куда для работы над новой онлайновой игрой уже отправился сооснователь Sigil
Games вместе с пятью коллегами.
Что же до Vanguard<%IB(13531)%>, то, по словам президента Sony OnlineДжона Смедли, потрясений не будет. Новые хозяева
намерены сохранить ее "хардкорный" стиль геймплея и обещают
вплотную заняться расширением мира, равно как и отловом "жуков".
13 часов 15 минут или 142 лицензированных песни - такова продолжительность саундтрека гоночной игры "Адреналин 2: Час пик<%IB(15319)%>" от Gaijin
Entertainment и "1С". Увидеть
полный список композиций, где отметились представители самых различных музыкальных течений и жанров, можно на официальном
сайте проекта.
S.T.A.L.K.E.R.<%IB(12049)%> - первая игра в серии, уверяет пресс-служба киевской студии GSC Game World. На грядущей выставке E3 Media & Business Summit, которая пройдет в Санта-Монике
с 11 по 13 июля, компания представит сразу несколько новых проектов в постапокалиптической вселенной. Других подробностей пока нет.
Месяц назад аргентинская хоррор-адвенчура Scratches<%IB(13078)%> обзавелась расширенным изданием, которое включает в себя альтернативные концовки, улучшенную графику и несколько
новых локаций. Скоро эта
версия выйдет в России и СНГ стараниями компаний Play Ten Interactive и "Руссобит-М" под названием "Шорох: Последний визит<%IB(16140)%>".
Сюжет игры разворачивается в заброшенном особняке семьи Блэквуд, что стоит на окраине Ротбери, маленького городка в английском графстве Нортумберленд. Главный герой - писатель,
который поселился в поместье, чтобы в тишине поработать над новой книгой. Вскоре он понимает, что темное прошлое дома и его бывших хозяев куда интереснее, чем муки творчества,
и начинает расследование. Желающие смогут составить ему компанию уже в начале лета.
На горизонте MMORPG Final Fantasy 11<%IB(11998)%> замаячил третий по счету аддон - Wings of the Goddess<%IB(16267)%>. Дополнение, подробности о котором Square Enix пока не сообщает, выйдет грядущей зимой на РС, PlayStation 2 и Xbox 360.
Параллельно с анонсом, руководитель проекта Коичи Огава опроверг слухи о падении популярности Final Fantasy 11<%IB(11998)%>. Число активных подписчиков по-прежнему находится на отметке "500000", утверждает он. Ежемесячно игру покидают от 10 до 20 тысяч человек по всему миру, однако эту потерю компенсирует примерно такое же количество новичков.
Вездесущая реклама добралась до Counter-Strike: Source. Первой ласточкой стала кампания по продвижению DVD-издания фильма "Козырные тузы" (Smokin' Aces), организованная
фирмами IGA и Mediacom. Носители послания - постеры, "расклеенные" на стенах уровней. По мнению представителей IGA, поклонники Counter-Strike<%IB(472)%> -
идеальная целевая аудитория для рекламируемого продукта.
"Целевая аудитория", в свою очередь, громко возмутилась, вынудив главу Valve SoftwareГейба Ньюэлла давать
публичные объяснения. По его словам, новая инициатива - часть плана по упрощению цифрового распространения игр от независимых разработчиков. Внедряя рекламу в свои творения, небольшие
студии смогут раздавать игры бесплатно всем желающим и вместе с тем получать деньги.
Денежный вопрос заинтересовал и владельцев независимых серверов Counter-Strike: Source. Некоторые из них даже составили открытое письмо к Valve
Software, где поинтересовались,
не перепадет ли им в будущем пара розочек с рекламного торта. "Мы пока еще не думали над этим. Если они хотят, то могут поговорить с нами на эту тему", - заявил Ньюэлл в ответ.
Кинорежиссер Майкл Бэй и студия спецэффектов Digital Domain (их последняя работа - фильм Бэя "Трансформеры")
выйдут на рынок компьютерных игр. С этой целью компания откроет филиал, в планах которого - выпуск четырех-пяти проектов в ближайшую пару лет. Основная масса игр будет "привязана" к
лентам, для которых Digital
Domain создает визуальные
эффекты.
"Я делаю картинки мирового класса, почему бы не поместить эти образы в игру?" - заявил Бэй, являющийся одним из совладельцев фирмы. Цена удовольствия - $25 млн. Именно таков бюджет дебютного проекта студии - шутера с видом от первого лица.
Хорватская студия Croteam, известная по серии аркадно-юмористических шутеров Serious Sam<%IB(3936)%>, работает сразу над двумя проектами. Один - Serious Sam 3, другой - безымянный тактический
экшен<%IB(16268)%>, действие которого развернется в наши дни. Обе игры будут использовать новый движок Serious Engine 3. Издатель военного шутера - компания Gamecock
Media Group - характеризует
его как динамичное, кровавое и в то же время реалистичное зрелище. Релиз состоится в 2009 году на РС и консолях.
Никаких оригинальных идей в
головы создателей Ultimate Motorcross не
пришло: 4 участника, одинокая модель
мотоцикла, заезды по контрольным
точкам, в каждом из них обязательно
нужно побеждать. Безмятежная
борьба за титул отнимает около часа,
поскольку соперники ездить не
умеют, не любят и, вероятно, просто
не желают. Трюки в программу не
попали, а к "умопомрачительным
выкрутасам", очаровавшим
господ из "Полета Навигатора",
следует отнести лишь трепыхания
гибко гнущихся гонщиков. Кстати,
точно такую акробатику, ускорение
на одном колесе и натужный движок
мы уже видели в Scooter
War3z.
Прочитать рецензию
Стержень геймплея The Show - захват
ключевых точек, приносящих
драгоценные у.е. (впечатляющее
сходство с Warhammer 40.000: Dawn of War).
Активировать "банкоматы"
следует в строго определенном
порядке. Их связывают подземные
переходы (на манер линий
метрополитена), и завладеть
разрешено лишь той точкой, что
соседствует с уже принадлежащей
игроку. Войска можно оперативно
перебрасывать между станциями, так
что, если подлый враг пытается
откусить кусок от вашего пирога,
смело знакомьте его с тяжелой
пехотой, секунду назад мирно
щипавшей травку в противоположном
углу карты. Ужасающе долгое производство
сглаживает преимущества хитрой
транспортной системы. Пока
солдафоны вылупятся, пока
пополнишь отряд до максимума,
прикрепишь к нему офицера и
закупишь продвинутое оружие,
пройдет вечность. Да-да, снова на
экране промелькнул логотип Dawn
of War! Разработчики честно
скопировали лежащие на поверхности
находки, напрочь забыв о бешеном
азарте, благодаря которому нам и
полюбилась серия. The Show -
поразительно неспешная игра, бойцы
в ней "бегают" в атаку со
скоростью смертельно раненой
черепахи. Здорово, что есть
переключатель дальнего/ближнего
боя и специализация пушек, однако
действо стоило бы сделать чуть
более живым.
Прочитать рецензию
Весьма популярный download-менеджер, обладающий всеми привычными для подобных программ функциями - многопоточное скачивание, загрузка файлов по расписанию и разделение их на категории. Народная любовь к этой программе обусловлена, скорее всего, ее двойной моделью распространения. Она может работать в обычном shareware-режиме, требующем регистрации через 30 дней, либо действовать сколько угодно долго и со всеми "фичами",
взамен скармливая вам тоннами рекламы. Из недостатков можно отметить невозможность разделения закачек более чем на 10 секций и довольно часто возникающие даже в этом случае повреждения файлов, особенно при скачивании их с нашего сайта. СКАЧАТЬ!
Маленький текстовый редактор «все-в-одном». Программа умеет не просто воспринимать набираемый
на клавиатуре текст и немного форматировать его, но также обеспечивает подсветку
синтаксиса для языков программирования, позволяет редактировать несколько файлов в одном окне,
масштабирует текст, используя при этом почти столько же ресурсов, сколько и оригинальный
Notepad из комплекта поставки Windows.
СКАЧАТЬ!
"Абсолютная ПРАВДА" распространяется бесплатно через подписной центр AG.ru и службу Subscribe.ru.
Тираж издания меняется ежедневно, равно как и "цена" в килобайтах.
Внимание! Использование материалов сайта "Absolute Games" возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением "Закона об авторском праве и смежных правах" и влечет за собой судебное разбирательство в соответствии с Гражданским и Уголовным кодексами Российской Федерации.
Absolute Games, http://www.ag.ru - ежедневные новости,
статьи, помощь по играм, форумы.