Ролевая игра The Lord of the Rings: The White Council<%IB(15561)%> действительно "заморожена". Об этом сообщил финансовый директор Electronic Arts в ходе пресс-конференции, посвященной
итогам работы за очередной квартал. Причины не объявлены, однако можно предположить, что виной тому - уход части команды.
Нашествия злобных инопланетян на третью планету от Солнца стали излюбленной темой у разработчиков игр и, в особенности, стратегий в реальном времени. Мир еще только готовится к нашествию толстозадых жуков из C&C 3: Tiberium Wars<%IB(15350)%>, а идеологические братья EA LA из лас-вегасской студии Petroglyph
Games обещают показать свою версию
разгрома Земли в Universe
at War: Earth Assault<%IB(16039)%>.
Проблемы с пришельцами начнутся в 2012 году, когда в Солнечную систему нагрянет флот Иерархии - расы беспощадных конкистадоров, путешествующих от планеты к планете в поисках свежей органики. Миры для них - не более чем поля с тоннами вкусных биоресурсов, которые следует опустошать до тех пор, пока не останется ни единой амебы. Жители
голубого шара еще не знают, что им предстоит стать частью конфликта, тянущегося сотни лет, ведь, помимо землян, неспособных дать достойный отпор агрессорам, с Иерархией сражаются
более продвинутые цивилизации (привет, Star Control 2<%IB(931)%>!). Война будет долгой, поскольку авторы планируют превратить Universe at War<%IB(16039)%> в целую серию игр.
Разработчики пока не спешат рассказывать о том, кто присоединится к резне. Впрочем, о главных злодеях известно немало. Иерархия - огромная, хорошо отлаженная машина войны, полагающаяся на гигантские юниты и оружие массового поражения (плазменные и радиоактивные излучатели - самое любимое). Основу их армии составляют ходуны, которые столь велики,
что их сбрасывают на поле боя с орбиты. Более
того - механических монстров можно модифицировать прямо на ходу, в зависимости от ситуации, телепортируя на их корпуса различные детали. Таким образом, один и тот же ходун способен выполнять самые разные задачи на протяжении миссии. Подобную концепцию используют и другие расы, правда, по-своему.
Сбором материалов для Иерархии занимаются Reaper Drones - маленькие ходуны, хватающие всё, что плохо лежит: деревья, животных, людей, машины, мусор... Это создает в игре интересные
ситуации, когда другим игрокам придется защищать совершенно ненужные им ресурсы, лишь бы те не достались врагам.
Одним из уроков, извлеченных студией из ее дебютного проекта - Star Wars: Empire at War<%IB(14303)%>, - стала структура однопользовательской кампании. Многие игроки жаловались на
то, что режим захвата Галактики мешал получать удовольствие от сюжета, поскольку им приходилось тратить массу времени на микроменеджмент и случайные стычки с противниками. Petroglyph намерена
исправить это упущение в Universe at War<%IB(16039)%>, разделив сценарный режим и "Conquest". В первом случае вам предложат более-менее линейное прохождение с упрощенной глобальной картой. Во втором случае вас ждет полноценный стратегический слой, у которого, впрочем, авторы убрали немало балласта. Десятки армий, куча
интерфейсных окон, попытки понять, кто, где и что строит, останутся в прошлом. Основой геймплея станут так называемые "штурмовые отряды" во главе с героями, а игрок уже сам
решит, как ему лучше расправиться с оппонентом - быстрым хирургическим ударом
или же не спеша, отстроив базу и вспомогательные постройки.
Отдельная статья - мультиплеер, в котором Petroglyph пытается создать некое подобие глобального поля битвы, где
отдельные сражения влияют на общую картину событий.
Если всё пойдет по плану, то вторжение сил Иерархии на нашу многострадальную планету начнется уже этой осенью. Издатель Universe at War: Earth Assault<%IB(16039)%> - компания SEGA.
Героев, да и все остальное,
притащили из стародавней The Return
of the King, предварительно
перекрасив и переозвучив под
советский лубок в духе "Петьки
и Василия Ивановича". На
экраны мониторов выбрались не
просыхающий Агроном с шашкой и
гимнастеркой, Пендальф Серый в
образе постового ДПС, эстонский
эльф Логовас (зарежет вас), гном
Гиви, увенчанный безразмерной
кэпкой, еще один милиционер -
Баралгин и пара уже упомянутых
коротышек. Остается пожалеть, что
заимствование затронуло
исключительно внешность: там, где
оригинал хвастал собственным
набором приемов и уникальными
свойствами персонажей, "БиК"
демонстрирует неаппетитную
пустоту. Одно чахлое деревце
развития на всех, пусть и с
ограничениями, мешающими, скажем,
Сене разучить убийственное комбо
"Кровавый Полковник", делает
из компании армию клонов, кромсающих врагов с одинаковым успехом. Помимо колюще-режущих движений,
заняться почти нечем. На протяжении
доброго десятка уровней "братва"
перемалывает на фарш подвыпивших
матросов, уголовников и железных
ССовцев, напевающих "Айн, цвай -
полицай...", а зрители стонут от
сопровождающего поножовщину "остроумия".
Поначалу происходящее выглядит
бодро, радуя фонтанирующими а-ля Kill
Bill телами и появляющейся со смачным
"ЖВАХ!" надписью "Жесть!".
Но затем… пятый раз, шестой, и "хардкорный
боевик" превращается в тоскливую
рутину, которую могут называть
игрой только толпы оболваненных
корейцев, проводящих дни и ночи,
например, за Lineage 2.
Интереса добавляют разве что очные
ставки с редкими боссами.
Прочитать рецензию
Одного взгляда на "Горячий
асфальт" достаточно, чтобы
заметить корни той же "ТрюкМании<%IB(15279)%>"
и родственной (отдаленно) Lada
Racing Club<%IB(13660)%>. Отсутствие тюнинга и
карта Санкт-Петербурга - самые
большие отличия. Заездов по
Северной столице меньше, чем в "Гонках
экстремалов<%IB(15279)%>", всего 12 штук, а
не 17, как написано на сайте "Акеллы". Трассы
короткие, максимум 3 круга. Иными
словами, пара часов - и ненужный
сюжетный комикс заканчивается.
Кстати, в отличие от "ТМ<%IB(15279)%>", он здесь в черно-белых тонах;
внимательные и терпеливые игроки, наверное, припомнят уже встречавшиеся имена.
Прочитать рецензию
Многопользовательская демо-версия, хотя и сильно припозднилась, предлагает приличный кусок содержимого из релиза. Кроме обычных в таком деле
обучающих миссий, вы найдете в архиве четыре карты (Blood on the Snow, General Conflict, Balance of Chaos и Castle of the Gods), на которых сможете
сразиться с другими игроками в трех режимах (Normal, Siege и Reinforcements). СКАЧАТЬ!
Подробности об "Офицерах" можно узнать из нашего превью. Сама же полная пробная версия игры включает в себя контент, аналогичный тому, что
распространяется на дисках, но работает ровно час. После этого вы можете купить активационный ключ за 199 рублей, либо стереть игру. СКАЧАТЬ!
"Абсолютная ПРАВДА" распространяется бесплатно через подписной центр AG.ru и службу Subscribe.ru.
Тираж издания меняется ежедневно, равно как и "цена" в килобайтах.
Внимание! Использование материалов сайта "Absolute Games" возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением "Закона об авторском праве и смежных правах" и влечет за собой судебное разбирательство в соответствии с Гражданским и Уголовным кодексами Российской Федерации.
Absolute Games, http://www.ag.ru - ежедневные новости,
статьи, помощь по играм, форумы.