Platinum Pinball
- "...Была в свое время на MTV такая заставочка, вкратце со следующим
смыслом. Захотелось, значится, одному песику в сортир, а дверь закрыта. Он и
так, и эдак - бесполезняк ломиться. Пришлось опростаться прямо перед дверью.
А тут еще хозяин как назло - "Пушок! Пушок, ёпрст, ты где, падла?!". Что
делать? Куда девать выделенное? Пришлось несчастному слопать свои же
собственные отходы, дабы хозяин ничего не заподозрил..." И это все о
пинболе... »»
X-Guard -
"...После Xenon благодатное поле горизонтально-вертикальных скролл-шутеров
окучивали многие. Ностальгический Raptor, нашвыборный Solaris 104, верный
продолжатель идей классицизма Xenic. Нормальные, интересные, вполне
играбельные творения, сделанные на профессиональном уровне и с любовью к
делу. Ничего нового придумывать фактически не надо, бери и клонируй..." Скролл-шутерный
клон. »»
Half-Life: Blue Shift:
Интервью - "...Gearbox работает над ещё одним эпизодом для
Half-Life, который будет сосредоточен на кооперативной игре. Называется он
Half-Life: Decay, в продаже появится одновременно с премьерой версии
Half-Life для PlayStation 2 - примерно осенью этого года. Помимо этого
никаких открытых дискуссий на тему создания игр в уже упомянутой вселенной
не велось. Тем не менее, более чем очевидно, что поклонники Half-Life никак
не пресытятся нашими творениями, а уж мы-то вряд ли исчерпаем все прикольные
идеи, что бродят по закоулкам наших мозгов..." Разминка перед
релизом. »»
Atlantis: The Lost
Games - "...За мышиным курсором резво носится явно водоплавающий
объект, чье предназначение - буксировать в левый верхний угол экрана
священные камни, попутно отстреливая, извините, самолеты. Право,
затруднительно сказать, каким оружием подлодка XIX века могла сбить
самолет... Не иначе, как очень продвинутой торпедой. Авторы зачем-то даже
позволили лодке оглушать врагов ультразвуком. Глупые! Не понимают они, что,
поскольку медлительные самолеты вылетают все время из одной и той же пещеры,
то, быстро кликая мышью, можно вынести вражью армию в два счета..." Disney Interactive делит
шкуру неубитого мультфильма. »»
Ripley's Believe It or
Not - "...замыкает круг развеселое состязание "на кнопку", как
принято говорить в "Брейн-ринге". На экране демонстрируется слайд-шоу из
нескольких фотографий, а выбрать нужно только одну - ту, к которой подходит
демонстрируемая в данный момент подпись. Азартнейшая штука, особенно когда
вокруг одной клавиатуры сидят сразу четверо. Никакой Mortal Kombat не
сравнится..." Это круче
"Миллионера"! 8 БАЛЛОВ. »»
Conflict Zone -
"...Процесс аннигиляции всего живого в перерывах между собиранием в закрома
невидимой руды - под стать. С воплями, которые не оставили бы равнодушной ни
одну мать на Земле, подчиненные, рявкнув на старте заклинание "Yes, Sir!",
бросаются на врага. Следующие за этим манипуляции личного состава
предугадать не трудно - соблюдая негласное правило о том, что отступать
некуда, позади триггер, они умирают в кровавой бойне, стоя на одном
месте..." Суровая правда
RTS. »»
Если вы помните,
в свое время Sierra вероломно кинула ребят из Black Cactus с
их стратегическим проектом Warrior Kings, отказавшись по неизвестным
причинам от своей издательской роли. К счастью, разработчикам удалось
достаточно быстро отыскать нового паблишера - согласно последней информации,
теперь это французы из Microids. Релиз должен состояться в ноябре.
Создатели World War II Online решили отменить открытое
тестирование своей игры за его полной ненадобностью. Завтра издатель
SFI выпустит полную версию игры, и тогда на серверах начнется
настоящая война. Здесь вы можете бесплатно подписаться на пробный месяц
игры, а вот за остальное придется платить.
Компании Nival Interactive
на постоянную работу требуется дизайнер миссий/уровней для участия в
разработке трехмерной тактической игры.
Требования:
-
увлеченность компьютерными играми, геймер со стажем не менее 3 лет; -
проживание в Москве или Подмосковье; - желательно участие в реальных
игровых проектах в качестве дизайнера миссий/уровней.
Приветствуется:
- опыт в настольных RPG и/или wargames; -
хорошее знание игр типа Jagged Alliance 2; - владение английским
языком.
Всех заинтересовавшихся просьба присылать резюме Екатерине
Непомнящей по адресу katya@nival.com.
В конце мая
компания "Бука" и команда разработчиков MiST land
подписали соглашение о долгосрочном сотрудничестве. Согласно договору
компания "Бука" становится издателем целого ряда компьютерных
игр, которые MiST land намеревается разработать в ближайшие годы.
Среди планируемых проектов числятся продолжение "линейки"
исторических варгеймов "История Войн", уже знакомой многим
по игре "История Войн: Наполеон", а также серия тактических
тайтлов, в разработке которых будут использованы технологии, задействованные
в игре "Код доступа: РАЙ", выход которой ожидается зимой.
Американская
компания Mad Catz по-своему поняла идею развития контроллеров с
обратной связью и разработала прототип устройства под названием
Bioforce. В отличие от обычных мышей и джойстиков с feedback, этот
контроллер не вибрирует, а бьет игрока током. Разряд не настолько силен,
чтобы причинить настоящую боль, но вполне может заставить выронить джойстик.
Идеальным такой вид feedback'а создатели считают для файтингов. Пока не
решено, когда и для каких платформ устройство поступит в массовое
производство, но бояться можно начинать уже сейчас.
6 июня
CDAccess выпустит бюджетную адвенчуру Cracking the Conspiracy,
созданную двумя братьями благодаря финансовой помощи их мамы. Сначала они
реализовали всего 500 копий, но CDAccess решила взять ребят под свое
крыло, и теперь об игре узнает куда больше народу. Это пререндеренный
трехмерный квест с 3000 картинок, 350 анимированными сценами и множеством
персонажей. Подробности доступны на сайте игры.
Absolute Games, http://www.ag.ru - ежедневные новости,
статьи, помощь по играм, форумы.