Отправляет email-рассылки с помощью сервиса Sendsay
  Все выпуски  

ТехСобытия - самые интересные события в области технологий Выпуск 41


Информационный Канал Subscribe.Ru

ТехСобытия

Обзор самых интересных событий в области информационных технологий, влияния технологий на нашу жизнь, интересных технических новинок и людей. Регулярная рассылка для думающих читателей.

4 июля 2004

Выпуск №41

Содержание

BrailleNote PK: КПК для слепых / КПК
Компания Pulse Data International, специализирующаяся на выпуске компьютерной техники для слепых и лиц с ослабленным зрением, представила самый компактный на сегодняшний день карманный компьютер, предназначенный специально для данной категории пользователей.

Тигр Apple начинает рычать / Операционные системы
В понедельник Стив Джобс, CEO Apple Computer, продемонстрировал Tiger — новую версию Mac OS X с усовершенствованным поиском, которая дебютирует в будущем году.

Apple откладывает выпуск новых компьютеров iMac / Apple
Компания Apple официально сообщила о переносе даты выпуска новых моделей настольных компьютеров iMac на более поздний срок.

В 2005 году Рунет получит собственную "Британику" / Интернет
В конце 2004 года в свою проектную мощность должна заработать российская национальная интернет-энциклопедия, передает "Интерфакс". К тому времени в ней будет размещено 100 тысяч статей от 65 тысяч авторов, и эти цифры будут постоянно увеличиваться.

Оборонный закон может задушить компьютерный бизнес / Тенденции
Последний вариант законопроекта о военных расходах США, вызвавший возобновление дебатов по поводу ограничения экспорта высокопроизводительных компьютеров, требует от компаний оформления лицензий даже на экспорт настольных ПК.

IBM: PowerPC G5 станут мобильными / Процессоры
64-битный процессор PowerPC G5 станет основной темой доклада CEO компании Apple Стива Джобса (Steve Jobs) на конференции Worldwide Developers Conference, которая пройдёт на этой неделе. На данный момент этот процессор является основой всех производимых компанией линеек рабочих станций и серверов. Однако профессионалы, работающие с компьютерами Mac и даже программисты Linux, будут ждать, когда пойдёт речь о мобильной версии этого процессора. Согласно официальной информации корпорации IBM, технология для мобильной версии PowerPC G5, также известного под названием PowerPC 970, уже существует.

Microsoft обновила собственный поисковик / Интернет
30 июня корпорация Microsoft представила немного обновленную версию поисковой службы MSN Search. Впрочем, изменения в основном поисковике MSN не носят радикального характера. Первое, что обращает на себя внимание - это минималистичный дизайн: главное место на странице отводится полю для ввода поискового запроса, ниже расположены записанные мелким шрифтом ссылки на другие сервисы MSN - почтовую службу Hotmail, MSN Messenger, различные разделы портала MSN.

Ноутбуки заработают на фотосинтезе? / Элементы питания
В Массачусетском технологическом институте (MIT) разработаны недорогие биологические солнечные батареи, преобразующие световую энергию в электрическую с весьма неплохой эффективностью. Возможно, в будущем преобладающим цветом корпусов ноутбуков и мобильных устройств станет зеленый.

Стеклянный металл преобразит мир / Тенденции
Ученым из Ок-Риджской национальной лаборатории в США удалось получить аморфную сталь. Этот материал, который можно назвать металлическим стеклом, пытались создать многие научные коллективы. Привлекательность сплава заключается в необычных свойствах этих материалов. Некоторые ученые считают, что производство таких сплавов приведет к революционным изменениям в структуре промышленного производства и потребления продукции, подобным тем, что вызвали в свое время появление стали и полимеров.

"Антикулер" сделает компьютер бесшумным / Тенденции
Американского профессора Скотта Зоммерфельдта (Scott Sommerfeldt, на фото) из университета им. Брайэма Янга (BYU) слишком раздражал шум от вентиляторов, которые используют для охлаждения процессоров и блоков питания компьютеров, а также ламп в мультимедийных проекторах и других офисных устройствах. Тогда ему пришла в голову замечательная идея - а не использовать ли для подавления этого шума другой источник звука? Идея оказалась вполне работоспособной, и в скором времени мы сможем получить почти бесшумные компьютеры.

Casio: ОEL-дисплеи не хуже плазменных / Мониторы
Представители компании Casio Computer сообщили сегодня о том, что им удалось втрое увеличить яркость органических электролюминесцентных (ОEL) дисплеев по сравнению с существующими аналогами. По словам разработчиков, ОEL-дисплеи смогут теперь составить конкуренцию плазменным панелям.

Делает ли нас ИТ счастливее и богаче? / Мнение
Просто удивительно, как много сомнительных положений может заключать единственная фраза. В недавнем интервью глава Cisco Systems Джон Чамберс заявил, что «производительность труда почти напрямую связана с инвестициями в ИТ». Что это означает, и правда ли это? Чамберс вывел свое заключение отчасти из того факта, что в так называемых развитых странах довольно быстро растет валовой внутренний продукт. Из этого он сделал вывод, что рост ВВП непосредственно связан с повышением производительности труда. Кроме того, он полагает, что рост ВВП означает более высокий уровень жизни.

Неожиданная находка марсохода Spirit / Космос
Американский марсоход Spirit, проведя почти полгода на Красной планете, обнаружил гематит. Этот минерал на Земле образуется во влажной среде. Скорее всего, точно так же обстояло дело и на Марсе. Ранее гематит в больших количествах был обнаружен на Полуденной равнине, где сейчас трудится второй марсоход Opportunity. За несколько месяцев работы Opportunity нашел несколько доказательств существования на Марсе в прошлом жидкой воды. Spirit такие свидетельства также находил, но гематита в кратере Гусева так до сих пор и не было обнаружено.

В Китае создали суперкомпьютер / Тенденции
В Пекине прошел экспертизу суперкомпьютер "Шугуан 4000А", способный выполнять 11 трлн операций в секунду. Таким образом, Китай стал третьей после США и Японии страной, овладевшей техникой создания суперкомпьютеров такой мощности. Как сообщает "Синьхуа", согласно рейтингу Top 500, опубликованному 22 июня, "Шугуан 4000А" занял 10 место среди мировых аналогов.

Разгон видеокарт (Часть 1) / Творчество читателей
Сегодняшняя статья прислана нам и советована к прочтению :-) Fandnb из г.Питера (fandnb@mail.ru)

BrailleNote PK: КПК для слепых / КПК

Компания Pulse Data International, специализирующаяся на выпуске компьютерной техники для слепых и лиц с ослабленным зрением, представила самый компактный на сегодняшний день карманный компьютер, предназначенный специально для данной категории пользователей.

Размеры нового КПК BrailleNote PK — 174х92х32 мм, вес — 450 г. Устройство работает под управлением ОС Windows CE и оснащено 24 МБ встроенной памяти ROM и 64 МБ RAM, а также 8 МБ энергонезависимой памяти для хранения данных пользователя. BrailleNote поддерживает Wi-Fi и Bluetooth, позволяя слепым использовать широкую гамму поддерживающих этот протокол внешних устройств, а также использовать беспроводной доступ в интернет.

Помимо Wi-Fi и Bluetooth, BrailleNote оснащен последовательным портом и портом USB, а также слотом для карт Compact Flash. Поддерживаются дисковые носители MicroDrive объемом 1 ГБ, а также карты памяти ATA.

BrailleNote PK снабжен 18-символьным дисплеем Брайля — «азбуки слепых», позволяющим им «читать» текст пальцами. Специализированная 8-кнопочная клавиатура позволяет вводить символы Брайля. Новый КПК оснащен также удобным средством поиска нужной строки, предложения либо параграфа при помощи большого пальца. Текст может озвучиваться с помощью синтезатора речи. При необходимости к BrailleNote можно через беспроводной интерфейс Bluetooth подключить стандартную QWERTY- клавиатуру, а также обычный монитор.

BrailleNote поставляется с широким спектром специализированных программных продуктов — текстовым редактором (позволяющим работать с текстовыми файлами как общепринятых форматов, так и с алфавитом Брайля) медиа-плеером, почтовым клиентом, ежедневником и адресной книгой. Имеется также веб-браузер, программа для чтения электронных книг, научный калькулятор, секундомер, а также удобная контекстная система помощи. Номинальное время работы устройства от батарей — до 30 часов (при использовании только синтезатора речи).

© CNews.ru

вернуться к содержанию
Тигр Apple начинает рычать / Операционные системы

В понедельник Стив Джобс, CEO Apple Computer, продемонстрировал Tiger — новую версию Mac OS X с усовершенствованным поиском, которая дебютирует в будущем году.

Выступив на конференции Worldwide Developer Conference в Сан-Франциско, Джобс сказал, что операционная система с кошачьим оформлением демонстрируется на ранней стадии цикла разработки, но будет готова в первой половине 2005 года — более чем на год раньше, чем следующая версия Microsoft Windows. «Мы обогнали наших конкурентов, и Apple опять ведет за собой, — сказал Джобс. — Все остальные смотрят нам в задние фонари».

В частности, Джобс указал на Spotlight — новый механизм поиска, который позволит пользователям Мас быстро искать и находить любой файл — будь то электронная почта, файл приложения или контактная информация. Эта технология заимствует механизм поиска из iTunes, но способна просматривать содержимое и скрытые данные файлов многих типов. «Она обнаруживает то, что вы никогда не разыскали бы вручную», — заявил Джобс.

Tiger будет продаваться за $129 под официальным названием Mac OS X version 10.4 Tiger.

Джобс продемонстрировал еще несколько из примерно 150 новых функций Tiger, включая панель Dashboard для управления мелкими приложениями, переработанный язык сценариев Automator и усовершенствования к программе видеоконференций и немедленного обмена сообщениями iChat AV. Обновленный iChat позволит пользователям Мас проводить аудиоконференции с 10 участниками и сеансы видеосвязи с тремя другими людьми.

Панель Dashboard в какой-то степени аналогична той, что Microsoft планирует для Longhorn, и в то же время напоминает о программах desk accessory, входивших в раннюю Mac OS. Она содержит несколько мелких программ, вызываемых одним кликом: «записки-липучки», пульт управления iTunes, веб-камера и прочие подобные вещи. Как и функция Expose, входящая в состав Mac OS X 10.3 Panther, Dashboard вызывается и прячется одной клавишей. Некоторые фанаты Мас сразу обратили внимание на сходство Dashboard с известной программой Konfabulator.

Джобс представил также усовершенствованные 20- и 23-дюймовые мониторы и новый 30-дюймовый ЖК-дисплей — все в алюминиевых корпусах. Последний обойдется покупателям более чем в $3000, плюс стоимость мощной графической платы. «Пока это, конечно, перебор», — говорит инженер по контролю качества Symantec Ник Усида, который не купил бы такой для дома и вряд ли стал бы заказывать для работы.

Монитор с разрешением 2560 х 1600 поступит в продажу в августе по цене $3299. Для него нужна видеоплата GeForce 6800 Ultra стоимостью $599.

Если 30-дюймовая модель будет работать только с компьютерами Мас, то 20- и 23-дюймовые дисплеи могут использоваться и с Windows-ПК. В алюминиевых корпусах со встроенными портами Firewire и USB, эти мониторы поступят в продажу в июле по цене $1299 и $1999 соответственно.

Хотя Джобс об этом не говорил, Apple обнародовала также некоторые подробности о серверной версии Tiger и о новой версии инструментов разработки Xcode. Серверная версия Tiger будет включать Weblog-сервер и сможет работать в качестве сервера iChat, позволяя компаниям сохранять в тайне свои IM-переговоры. Apple планирует брать за лицензию на Mac OS X Server с 10 клиентами $499, а за версию с неограниченным количеством клиентов — $999. В тигриное воплощение Mac OS X Server войдут также версия 1.0 ПО кластеринга Apple Xgrid и расширенная поддержка 64-битных приложений.

Несколько участников конференции сказали, что их не расстраивает тот факт, что Tiger выйдет не раньше будущего года, тем более, что разработчики получат здесь комплект инструментального ПО и смогут начать работать с кодом. Один из них, Уилл Бартон, участник добровольного проекта OpenDarwin, цель которого — усовершенствовать ядро Mac OS X с открытым исходным кодом Darwin, сказал, что он даже рад некоторому замедлению цикла выпуска продуктов Apple, так как новая версия каждый год превышает возможности многих компаний. «За ними трудно было угнаться», — признал он.

© ZDNet.ru

вернуться к содержанию
Apple откладывает выпуск новых компьютеров iMac / Apple

Компания Apple официально сообщила о переносе даты выпуска новых моделей настольных компьютеров iMac на более поздний срок.

Как отмечается в уведомлении на сайте Apple, в настоящее время прием заказов на текущее поколение устройств серии iMac прекращен, и запасы этих десктопов на складах должны истощиться в течение нескольких ближайших недель. Ранее планировалось, что новые модели настольных компьютеров iMac будут представлены одновременно с окончанием продаж более ранних модификаций этих ПК, однако в связи с "неудачным планированием" презентацию пришлось перенести, как минимум, на два месяца, то есть на сентябрь нынешнего года.

Следует заметить, что десктопы iMac позиционируются компанией Apple в качестве настольных систем среднего уровня. Компьютеры оснащаются процессорами PowerPC G4 с тактовыми частотами от 1 до 1,25 ГГц, жидкокристаллическими дисплеями с диагоналями от 15 до 20 дюймов, жесткими дисками емкостью 80 Гб, приводами DVD/CD-RW или DVD-R SuperDrive, а также портами FireWire 400 и USB 2.0. Последняя модель iMac была представлена около двух с половиной лет назад. Между тем, известие о переносе даты выпуска следующего поколения десктопов привело к падению курса акций Apple на 5,88 процента.

© Compulenta.ru

вернуться к содержанию
В 2005 году Рунет получит собственную "Британику" / Интернет

В конце 2004 года в свою проектную мощность должна заработать российская национальная интернет-энциклопедия, передает "Интерфакс". К тому времени в ней будет размещено 100 тысяч статей от 65 тысяч авторов, и эти цифры будут постоянно увеличиваться.

Работой над ней занимается основанный в Петербурге Энциклопедический Фонд России. Директор программы Валентин Марунин полагает, что за год она разрастется до объемов "Британики".

Естественной предпосылкой для создания интернет-энциклопедии стало то, что 30 томов "Большой Российской энциклопедии" будут выпускаться в течение 10 лет. При этот, по подсчетам авторов проекта, ежегодно в мире появляется 15 миллиардов страниц новой научно-технической информации.

Оперативно реагировать на такой поток данных позволяет только интернет. Первым этапом работы петербургских специалистов станет разработка технологии быстрого формирования и обновления материалов в сети.

"Мы никогда не наберем такую армию редакторов и корректоров, которая сможет обработать 100 тысяч статей", - сказал Марунин.

"К тому же, если на статью выделить сутки, а потом это время умножить на количество статей и на восьмичасовой рабочий день, то на создание энциклопедии придется потратить 833 года", - добавил он.

В настоящее время завершается работа над технологией, благодаря которой компьютер самостоятельно сможет проверять качество изложения и научную объективность предложенного текста.

Некоторое количество статей национальной энциклопедии доступно в интернете уже сейчас.

© Lenta.ru

вернуться к содержанию
Оборонный закон может задушить компьютерный бизнес / Тенденции

Последний вариант законопроекта о военных расходах США, вызвавший возобновление дебатов по поводу ограничения экспорта высокопроизводительных компьютеров, требует от компаний оформления лицензий даже на экспорт настольных ПК.

Закон США об ассигнованиях на государственную оборону (National Defense Authorization Act), который уже утвержден Палатой представителей, предусматривает существенное ужесточение экспортных правил. Эти правила составляют лишь мизерную часть 630-страничного документа, но могут иметь катастрофические последствия для компьютерной индустрии.

«Для экспорта это будет означать экстренное торможение, — говорит Дэн Хойдиш, директор Unisys по торговле и связям с общественностью и госструктурами, а также председатель широко представленной организации «Коалиция компьютерной индустрии за ответственную экспортную политику» (Computer Coalition for Responsible Exports). — В этом случае нам придется оформлять не двадцать экспортных лицензий в год, а двадцать тысяч в день».

Сегодня продавцы компьютеров должны получать лицензии на экспорт любого компьютера, производительность которого эквивалентна или превышает производительность системы с 32 процессорами Intel Itanium. Закон об ассигнованиях на национальную оборону в его теперешнем виде опускает этот лимит до систем, которые Министерство обороны относит к «ключевым военным технологиям». Сейчас к таковым относится компьютер с процессором Pentium III 650 МГц, который соответствует уровню вычислительной техники 1999 года.

Более того, предлагаемые правила должны применяться к экспорту в любую страну, включая союзников США.

В версии закона, одобренной Сенатом на прошлой неделе, спорный раздел, т. н. Статья 1404, отсутствовал. Это означает, что судьба предлагаемых правил будет решена путем переговоров между Палатой представителей и Сенатом, которые запланированы на конец июля.

Член Конгресса, знакомый с обоими вариантами законопроекта, говорит, что Статья 1404, по всей вероятности, будет изменена или удалена. Тем не менее уже одной возможности ее принятия оказалось достаточно, чтобы дебаты по поводу экспорта компьютерных технологий вспыхнули с новой силой. Данная проблема сталкивает интересы ключевой отрасли экономики США с требованиями национальной безопасности. Несмотря на то, что относительно высокопроизводительные компьютеры широко распространены, законодатели утверждают, что для национальной безопасности все же было бы полезно заблокировать возможность их получения определенными странами и террористическими организациями.

Сотрудник предложившего поправку Комитета по вооруженным силам Палаты представителей говорит, что данный закон призван обратить вспять сложившуюся тенденцию, которая ослабляет национальную безопасность США и делает более вероятным распространение оружия массового поражения. Суперкомпьютеры могут использоваться в исследованиях, связанных с ядерным оружием, а также в области криптографии, разведки и боевых действий против подводных лодок.

«У Министерства обороны и Министерства торговли не должно быть больших разночтений относительно того, что должно лицензироваться, — говорит Харальд Стейвнас, представитель конгрессмена Дункана Хантера, возглавляющего Комитет. — Проблема в том, что они есть. Министерство торговли не контролирует то, что может применяться в военных целях».

Потеряли бдительность?
Потолок производительности для экспортируемых компьютеров, измеряемой в миллионах теоретических вычислений в секунду, или MTOPS, повышается почти ежегодно. За последние два десятилетия компьютерные компании восемь раз добивались от Министерства торговли ослабления экспортных ограничений, которые начинались со 160 MTOPS в середине 80-х, а сегодня превышают 190 000 MTOPS.

Это гораздо мягче, чем потолок в 1500 MTOPS, который Министерство обороны, согласно своему «Перечню ключевых военных технологий», считает угрожающими для военного превосходства Соединенных Штатов. В отчете, опубликованном в 2002 году Главным контрольно-финансовым управлением США (GAO), говорится, что в большинстве военных приложений компьютерной технологии, включая программы, используемые для проектирования и моделирования ядерного оружия, достаточно менее 20 000 MTOPS. Экспортируемые сегодня компьютеры, такие как компьютер с 32 процессорами Intel Itanium, способны исполнять 98% приложений, с которыми работает Министерство обороны.

Такое несоответствие заставляет многих аналитиков размышлять над тем, что именно должно быть предметом экспортного регулирования. Существующие правила ограничивают экспорт в определенные страны, включая Россию, Индию, Израиль, Пакистан и Китай, компьютеров с обрабатывающей мощностью выше определенного уровня.

Еще больше усложняет проблему наметившаяся тенденция к созданию высокопроизводительных систем путем связывания между собой десятков относительно стандартных компонентов — т. н. кластеринг. Китай, Россия и некоторые другие страны, экспорт в которые ограничен, создают собственные суперкомпьютеры с применением кластеров из сотен и тысяч менее мощных систем. В рейтинг суперкомпьютеров Top500, опубликованный на прошлой неделе, входят пять китайских компьютеров, один из которых занимает десятую строчку. Российский суперкомпьютер значится на 391-ом месте.

«Число кластерных систем в этом списке неуклонно множится, — говорит Дэвид Роуз, директор по импортно-экспортной политике информационной безопасности корпорации Intel, члена Computer Coalition for Responsible Exports. — Создание суперкомпьютеров больше не составляет технической проблемы».

Более того, современные экспортные ограничения, основанные на теоретической производительности компьютеров, широко критикуют как неэффективные и неосуществимые. Эксперты отраслевых и академических организаций, а также Главного контрольно-финансового управления США, пришли к заключению, что оценка MTOPS больше не служит показателем действительной мощности и производительности компьютера. Другой отчет GAO вскрыл опасное отставание Министерства торговли в его проверках зарубежных организаций, купивших американские технологии двойного назначения, к которым относятся суперкомпьютеры.

Тот факт, что текущие экспортные ограничения намного превышают обрабатывающую мощность, необходимую для военных приложений, тоже заставил аналитиков призадуматься.

«Никакой связи между вычислительной мощностью и военной мощью больше нет; отчасти потому, что если вам нужен большой компьютер, достаточно просто прикупить кластеров, — говорит Джеймс Льюис, директор программы технологической и общественной политики Центра стратегических и международных исследований и бывший участник переговоров об экспортных ограничениях со стороны Госдепартамента США. — Компьютеров на свете стало так много, что остановить их распространение уже невозможно».

Гонка вооружений
Нельзя сказать, что прежние администрации, особенно Рональда Рейгана, не пытались ограничить этот поток. Предложенные правила — лишь очередная схватка в длящейся десятилетиями войне между компьютерными компаниями и ястребами государственной безопасности по поводу лучшего способа ограничить экспорт технологии, способствующей ускорению распространения оружия массового поражения.

Гонку за все более быстродействующими процессорами часто называют «гонкой вооружений». Многие из тех, кого беспокоит распространение оружия массового поражения, напротив, считают процесс гонки вооружений прямым следствием повышения мощности компьютеров.

«Мир не проявляет признаков движения к запрету ядерного оружия, поэтому резонно предположить, что существующие или вновь возникающие ядерные державы предпримут решительную попытку приобрести высокопроизводительные компьютеры для своих сверхсекретных ядерных программ, — писал в 1998 году Питер Лейтнер, ныне старший советник министра обороны по стратегическим отношениям, в опубликованных комментариях к прениям в Конгрессе. Министерство обороны не позволило обратиться к Лейтнеру за комментариями для настоящей статьи.

До 1985 года экспорт любых вычислительных систем в страны с коммунистическим режимом попадал под действие Закона об экспортном регулировании и, как правило, не допускался. Быстрый рост индустрии персональных компьютеров и растущая зависимость от компьютерных микросхем, производимых за рубежом, сделали сохранение ограничений на экспорт массовых компьютерных систем гораздо более трудным, а то и вовсе невозможным делом. В 1984 году США заключили с Японией пакт о регулировании экспорта высокопроизводительных компьютеров, Supercomputer Control Regime. Кроме того, США использовали в качестве форума для проведения международной политики в области высокопроизводительных компьютеров Координационный комитет, учрежденный в 1949 году для ограничения передачи технологии Советскому Союзу.

Как только появилось понятие «суперкомпьютер», индустрия начала просить ослабления экспортных ограничений. В январе 1985 года Министерство торговли сняло ограничения на первые ПК, разрешив экспорт персональных компьютеров типа IBM PC-XT. Три года спустя Акт о торговле и конкурентоспособности 1988 года еще ниже опустил планку, позволив безлицензионно экспортировать компьютеры производительностью до 160 MTOPS.

По мере того как компьютеры становились все более популярными и мощными, давление к ослаблению экспортных ограничений усиливалось. В 1991 году США и Япония возобновили свое соглашение, и администрация Буша-первого подняла планку до 195 MTOPS. За этим последовало дальнейшее ослабление ограничений в течение следующего десятилетия. Администрация Клинтона за восемь лет пять раз поднимала уровень безлицензионного экспорта с 1500 MTOPS в 1994 году до 85 000 MTOPS в 2001 году. В январе 2002 года администрация Буша-второго повысила планку до 190 000 MTOPS.

«Умопомрачительный» закон
Статья 1404 закона об ассигнованиях возвращает ситуацию с лицензированием к уровню 1994 года. Она гласит: «Президент должен потребовать лицензирования… экспорта товаров или технологий, включенных в Перечень ключевых военных технологий». А по этому перечню критическим уровнем считается 1500 MTOPS.

Проблема экспорта компьютеров уже стала одной из тем предвыборной кампании кандидата в президенты сенатора Джона Керри. Он обещает, что если его изберут, он сместит «акценты в вопросе ограничения экспорта компьютеров с попыток установить контроль за массовыми бизнес-компьютерами в направлении контроля за доступностью секретного программного обеспечения, созданного для таких приложений, как разработка оружия», говорится в политической программе Керри.

Впрочем, Керри в этом вопросе, возможно, недалеко ушел от своего оппонента. Администрация Буша тоже критикует эту часть законопроекта в своем документе Statement of Administration Policy — за ограничение полномочий исполнительной ветви власти — и называет эту проблему законопроекта третьей по значимости. «Эти требования противоречат курсу президента на переориентацию экспортного контроля США на защиту действительно критически важных технологий и облегчение легитимной торговли», — говорится в документе. Однако администрация Буша не пригрозила наложить на законопроект вето в том случае, если Статья 1404 сохранится неизменной, как она это сделала по поводу двух первых по значимости проблем.

Против этой статьи возражает не только Белый дом; представитель министра обороны сказал, что Пентагон вряд ли поддержит закон, в котором для ограничения экспорта используется его перечень ключевых технологий. Этот перечень «не предназначен для ограничения экспорта и не может использоваться с этой целью», — сказал он.

Некоторые аналитики охарактеризовали ограничение экспорта как возврат к политике холодной войны. Сеймор Гудман, профессор международных отношений и вычислительной техники Технологического института штата Джорджия и автор двух посвященных этому политических документов, которыми пользовалась администрация Клинтона, настаивает на невозможности ограничения распространения компьютеров, которые больше не занимают целые залы. Теперь, чтобы нарастить кластер, достаточно провезти контрабандой несколько компьютерных чипов, отмечает он.

«Если Конгресс примет такое, это будет умопомрачительным ретроградством, — говорит Гудман. — Нельзя контролировать то, что производится миллионами и что можно спрятать в карман».

Более того, новые правила вряд ли помешают таким странам, как Тайвань и Китай, самостоятельно производить и продавать другим компьютерные чипы, превышающие предел быстродействия в 1500 MTOPS. На самом деле развивающиеся страны, такие как Китай, будут только приветствовать ограничения для их американских конкурентов, говорит Хойдиш из Computer Coalition for Responsible Exports. «Китай занят развитием собственной индустрии. В какой-то мере такие помехи проникновению на внутренний рынок ему выгодны, так как они защищают отечественную промышленность Китая и при этом не создают проблем для внешней торговли».

Некоторые аналитики уверены, что курс на контроль за высокопроизводительными компьютерами вредит национальной безопасности, отвлекая ресурсы от деятельности по нераспространению ядерного оружия массового поражения, приносящей больший эффект. Если перестать контролировать экспорт компьютеров, игра не будет проиграна, говорит Дейл Нильсон, руководитель программы «Предотвращение распространения оружия массового поражения и терроризма» Национальной лаборатории Лоуренса в Ливерморе.

«Если уделять слишком много внимания контролю за экспортом, то проглядишь другие важные вещи, — говорит он. — По-моему, существует достаточно других критически важных технологий, которые можно контролировать, так что это нельзя рассматривать в качестве последнего оплота нераспространения».

© ZDNet.ru

вернуться к содержанию
IBM: PowerPC G5 станут мобильными / Процессоры

64-битный процессор PowerPC G5 станет основной темой доклада CEO компании Apple Стива Джобса (Steve Jobs) на конференции Worldwide Developers Conference, которая пройдёт на этой неделе. На данный момент этот процессор является основой всех производимых компанией линеек рабочих станций и серверов. Однако профессионалы, работающие с компьютерами Mac и даже программисты Linux, будут ждать, когда пойдёт речь о мобильной версии этого процессора. Согласно официальной информации корпорации IBM, технология для мобильной версии PowerPC G5, также известного под названием PowerPC 970, уже существует.

Семейство двухядерных процессоров PowerPC 970 стало своеобразными диковинками компьютерного мира неожиданно ощутил недостаток в процессорах семейства IBM PowerPC 970: процессоры одной архитектуры используются и в ноутбуках, и в десктопах и даже недорогих серверах.

Теперь IBM просят вывести эти чипы на ключевой рынок ноутбуков с высоким уровнем конкуренции, одновременно разрабатывая архитектуру, которая могла бы конкурировать на рынке недорогих серверов.

Норман Рорер (Norman Rohrer) главный разработчик чипа PowerPC 970FX, который используется в десктопах Apple Power Mac G5 и серверах Xserve заявил, что тот чип, который IBM использует в своих десктопах может без особых трудностей устанавливаться в будущих ноутбуках серии PowerBook, совместно с технологией управления питанием PowerTune.

Рорер не сообщил о том, сколько времени займёт объединение процессора и технологии PowerTune. По словам источников, близких к индустрии, ноутбуки на базе процессоров 970FX не появятся в продаже до конца года.

© CNews.ru

вернуться к содержанию
Microsoft обновила собственный поисковик / Интернет

30 июня корпорация Microsoft представила немного обновленную версию поисковой службы MSN Search. Впрочем, изменения в основном поисковике MSN не носят радикального характера. Первое, что обращает на себя внимание - это минималистичный дизайн: главное место на странице отводится полю для ввода поискового запроса, ниже расположены записанные мелким шрифтом ссылки на другие сервисы MSN - почтовую службу Hotmail, MSN Messenger, различные разделы портала MSN.

Поисковик по-прежнему базируется на сторонних разработках. Изначально MSN использовала поисковый движок Inktomi, а рекламные ссылки размещались компанией Overture. Теперь и Inktomi, и Overture являются частью компании Yahoo, которая конкурирует с Microsoft на интернет-рынке. Впрочем, поисковик MSN не является полным аналогом поисковой системы от Yahoo. В частности, Microsoft отказалась от использования платного включения сайтов в базу поисковой системы, которое практикует Yahoo. Кроме того, поиск можно вести не только в интернете, но и в энциклопедии Encarta, словарях, биржевых сводках. В поисковике также используются технологии персонализации поиска. По словам вице-президента Microsoft Юсуфа Мехди, курирующего подразделение MSN, релевантность поиска в MSN Search увеличилась до 45%.

Однако главные изменения в поисковике Microsoft еще впереди. В компании изо всех сил работают над созданием собственного поискового движка. Одновременно с переработкой нынешнего варианта MSN Search компания выпустила ознакомительную версию собственной поисковой системы. Она выпущена одновременно в вариантах для 28 регионов на 11 языках. Предварительная версия собственного поисковика Microsoft предназначена для веб-мастеров и специалистов по поиску. Индекс поисковика содержит пока около миллиарда документов, а в коммерческую эксплуатацию поисковик вступит в 2005 году.

© Compulenta.ru

вернуться к содержанию
Ноутбуки заработают на фотосинтезе? / Элементы питания

В Массачусетском технологическом институте (MIT) разработаны недорогие биологические солнечные батареи, преобразующие световую энергию в электрическую с весьма неплохой эффективностью. Возможно, в будущем преобладающим цветом корпусов ноутбуков и мобильных устройств станет зеленый.

Группа ученых из MIT под руководством Марка Балдо (Marc Baldo) выделила из хлоропласта листьев обычного шпината протеины, ответственные за фотосинтез, и разместила их между двумя слоями проводящего материала. Как пишет журнал Nature, под действием световых лучей такая ячейка начала вырабатывать электрический ток.

Правда, на сегодняшний день выделение протеинов сопряжено с немалыми трудностями, и в небиологической среде они быстро разрушаются. Для предохранения протеинов ученые смешали их с пептидными поверхностно-активными веществами, которые меняют поверхностное натяжение на границе раздела фаз, подобно обычному мылу.

Слой биологического материала наносился на тонкую золотую пленку, закрепленную на прозрачном электропроводнике, и накрывался сверху органическим проводником. Под действием света молекула протеина выделяла электрон, который двигался к золотому электроду, образуя электрический ток.

«Зеленые» солнечные батареи не вечны — в настоящее время они могут вырабатывать ток до трех недель, после чего нуждаются в замене. Ученые работают над поиском более долговечных решений. Другая проблема — КПД «зеленой» солнечной батареи. Пока что он составляет 12%. По мнению авторов разработки, этот показатель удастся довести до 20%, что позволит превысить характерные для обычных кремниевых солнечных батарей значения.

© CNews.ru

вернуться к содержанию
Стеклянный металл преобразит мир / Тенденции

Ученым из Ок-Риджской национальной лаборатории в США удалось получить аморфную сталь. Этот материал, который можно назвать металлическим стеклом, пытались создать многие научные коллективы. Привлекательность сплава заключается в необычных свойствах этих материалов. Некоторые ученые считают, что производство таких сплавов приведет к революционным изменениям в структуре промышленного производства и потребления продукции, подобным тем, что вызвали в свое время появление стали и полимеров.

Аморфные сплавы впервые были получены в конце 50-х годов прошлого века. Cтруктура этих материалов возникает при быстром охлаждении расплавов. Обычный металл при затвердевании состоит из множества микрокристаллов, и именно границы между ними определяют механические и химические свойства материала. В аморфных сплавах из-за отсутствия границ между областями нет и дефектов строения, они имеют микроструктуру жидкости, что позволяет металлам обладать гораздо большей прочностью, упругими свойствами, коррозионной стойкостью, уникальными магнитными и акустическими свойствами. Это означает, например, что можно использовать в авиации, судостроении или строительстве гораздо более тонкие и легкие конструкции, обеспечивающие при этом ту же прочность.

Полученные ранее аморфные сплавы имели слишком высокую цену — около $220 за килограмм. Высокая цена объясняется тем, что в основе этих сплавов были очень дорогие цирконий и палладий. Аморфная сталь, разработанная учеными из Ок-Риджа, будет стоить около $33 за килограмм. Это всё еще слишком много для массового применения, но для специальных приложений, вроде медицинских имплантатов или спортивного инвентаря, вполне приемлемо.

Прежние образцы аморфной стали имели еще один существенный недостаток — возможность получать путем отливки лишь очень небольшие образцы, с поперечными размерами до 4 мм. Попытки увеличить размеры отливок приводили к кристаллизации сплава при остывании. Устранить этот недостаток и при этом существенно снизить цену материала американские ученые смогли за счет использования нового состава стали, куда, помимо традиционных для стали добавок углерода, хрома, марганца, молибдена и бора, вошел элемент иттрий. Сталь с 1,5% содержанием иттрия оставалась в расплавленном состоянии при сравнительно низкой температуре, что и создает возможность для получения аморфной структуры металла при затвердевании. Американские ученые смогли получить отливки с поперечным размером 12 мм — это максимально возможный размер в лабораторных условиях, в реальном производстве размеры отливок новой аморфной стали могут быть значительно большими. У полученных образцов есть еще одно замечательное свойство — в отличие от обычной стали, они не притягиваются магнитом (точнее, магнитные свойства проявляются лишь при глубоком охлаждении).

© CNews.ru

вернуться к содержанию
"Антикулер" сделает компьютер бесшумным / Тенденции

Американского профессора Скотта Зоммерфельдта (Scott Sommerfeldt, на фото) из университета им. Брайэма Янга (BYU) слишком раздражал шум от вентиляторов, которые используют для охлаждения процессоров и блоков питания компьютеров, а также ламп в мультимедийных проекторах и других офисных устройствах. Тогда ему пришла в голову замечательная идея - а не использовать ли для подавления этого шума другой источник звука? Идея оказалась вполне работоспособной, и в скором времени мы сможем получить почти бесшумные компьютеры.

Профессор Зоммерфельдт уже имел опыт борьбы с шумом, правда, гораздо более мощным - он принимал участие в экспертизе проектов НАСА по снижению шума от работы реактивных двигателей. Суть идеи в том, чтобы скомпенсировать давление звуковой волны другой звуковой волной (так называемый метод "активного контроля шума").

Решить эту задачу весьма непросто - для создания необходимой "противоволны" необходимы датчики, динамики и встроенная в компьютер система обработки сигнала и регулирования. Конечно, 100%-ной компенсации всё равно не добиться - можно подавить звук в одном месте, зато в другом может произойти усиление амплитуды сигнала. Тем не менее, д-ру Зоммерфельдту удалось добиться впечатляющих результатов, снизив шум на 12 децибел.

Профессор сравнивает это снижение с тем, какое происходит при переходе от обычного разговора к тихому шепоту. Удивительно, что ранее этот подход не был реализован. Возможно, это объясняется высокой стоимостью аналогичных автономных устройств - скажем, наушники для авиапассажиров, позволяющие не слышать внешних шумов при просмотре фильмов на экранах собственных ноутбуков, стоят около $300. Д-р Зоммерфельдт, однако, утверждает, что его устройство обойдется не дороже $20, поскольку в нем используются обычные комплектующие, кабели и недорогая микросхема. Устройство вполне можно использовать и на старых компьютерах. Помимо компьютеров, система активного контроля шума может пригодиться и для домашних кинотеатров, где усилия по обеспечению высокого качества акустического канала системы зачастую идут насмарку из-за заметного шума в электронном блоке.

© CNews.ru

вернуться к содержанию
Casio: ОEL-дисплеи не хуже плазменных / Мониторы

Представители компании Casio Computer сообщили сегодня о том, что им удалось втрое увеличить яркость органических электролюминесцентных (ОEL) дисплеев по сравнению с существующими аналогами. По словам разработчиков, ОEL-дисплеи смогут теперь составить конкуренцию плазменным панелям.

Изменение структуры дисплея, выполненного на основе аморфного кремния с использованием полимеров в светоизлучающем слое, позволило повысить эмиссионную эффективность примерно на 30%. Как пишет газета The Nihon Keizai Shimbun, в результате яркость дисплея увеличилась до 450 кандел на квадратный метр — это втрое больше, чем у существующих моделей.

Увеличить яркость дисплея специалистам Casio удалось за счет создания промежуточного слоя между подложкой и светоизлучающим слоем. В полимерных органических ОEL-дисплеях свет излучается при рекомбинации электронов и положительно заряженных дыр в подложке. Однако в существующих моделях ОEL-дисплеев некоторое количество электронов может «разминуться» с дырками, что снижает яркость. Новый промежуточный слой решает эту проблему, препятствуя утечке таких электронов.

Размер тестового образца нового ОEL-дисплея от Casio — примерно 2 дюйма, однако компания планирует производить подобные панели размером от 30 до 46 дюймов. Массовый выпуск таких дисплеев намечен на 2006–2007 годы.

Кроме того, специалистам Casio удалось также увеличить срок работы органических электролюминесцентных дисплеев более чем до 30 тыс. часов, что уже близко к обычно ожидаемому сроку жизни телевизоров — 50 тыс. часам.

© CNews.ru

вернуться к содержанию

Делает ли нас ИТ счастливее и богаче? / Мнение

Просто удивительно, как много сомнительных положений может заключать единственная фраза. В недавнем интервью глава Cisco Systems Джон Чамберс заявил, что «производительность труда почти напрямую связана с инвестициями в ИТ». Что это означает, и правда ли это? Чамберс вывел свое заключение отчасти из того факта, что в так называемых развитых странах довольно быстро растет валовой внутренний продукт. Из этого он сделал вывод, что рост ВВП непосредственно связан с повышением производительности труда. Кроме того, он полагает, что рост ВВП означает более высокий уровень жизни.

Ни одно из этих внешне правдоподобных предположений не выдерживает критики. Если под производительностью труда подразумевать что-то вроде добавленной стоимости за час работы, то очевидно, что повышение ВВП может быть связано и с другими факторами. Если доля населения, занимающегося оплачиваемым трудом, увеличивается, то ВВП может расти и без изменения производительности труда. Аналогично, продление рабочей недели может привести к повышению ВВП без изменения производительности труда.

Другой усложняющий фактор заключается в том, что богатые страны могут достигать повышения производительности труда, передавая работу на аутсорс бедным странам. В общем случае трудно решить, насколько это полезно для каждой из сторон.

Затем нужно посмотреть, как ВВП переводится в уровень жизни, если только не измерять уровень жизни просто как ВВП на душу населения. В противном случае это вопрос распределения прироста ВВП. Во многих богатых странах пропасть между бедными и богатыми углубляется. Многие люди не ощущают подъема своего уровня жизни, соответствующего росту ВВП.

Но даже если бы богатство распределялось равномерно, остается вопрос, как подсчитывать высокий уровень жизни. Широкие опросы об удовлетворенности людей качеством своей жизни дают мало свидетельств того, что быстрое повышение ВВП за последние 30 лет привело к ощущению улучшения качества жизни у большинства людей.

А какова связь между инвестициями в ИТ и ВВП? Конечно, она есть. Доля ВВП, расходуемая на ИТ-сектор, много лет в целом оставалась стабильной, демонстрируя медленный, но неуклонный рост. Однако каждый статистик знает, что этого никак не достаточно, чтобы говорить о причинно-следственной связи.

Ведь за период, в продолжение которого расходы на ИТ постоянно растут, наблюдается и рост смертности от раковых заболеваний. Означает ли это, что ИТ способствует раковой смертности? Очевидно, что это маловероятно, хотя можно попытаться разыскать скрытые причины взаимосвязи этих двух цифр.

Несомненно, есть случаи, когда благодаря ИТ достигается существенное повышение производительности труда. Например, то количество финансовых операций, которое сейчас выполняется банковской системой, было бы невозможно при использовании ручных систем. И банковские счета теперь имеются у гораздо большей части населения, чем сорок лет назад на заре компьютерной эры. Но у этой медали есть и обратная сторона, так как возможности тех, у кого нет доступа к банковскому обслуживанию, становятся все более и более ограниченными.

Однако в вопросе о том, приводят ли инвестиции в ИТ к общему повышению производительности труда, сохраняется полная неопределенность. Многие убеждены, что связь между ВВП и расходами на ИТ на самом деле работает в обратную сторону. То есть люди хотят тратить на ИТ, и по мере удешевления отдельных компонентов растущие объемы закупок с лихвой компенсируют снижение цен. ИТ проникает во все новые и новые сферы жизни, и доля общих затрат на нее в ВВП увеличивается.

Каждый, кто управляет ИТ-инфраструктурой, знает, что нагрузка на бюджет, который увеличивается медленно, ежегодно растет. Такие индикаторы, как количество обрабатываемых транзакций, отправленных сообщений e-mail и записанных данных, устремлены вверх, и конца этому не видно. В результате и инфраструктура неизбежно должна меняться, чтобы поддерживать такой рост.

Но улучшается ли качество нашей жизни в результате усиления использования ИТ? В чем-то да, а в чем-то нет. Простой формулы, как сделать людей счастливыми, не существует.

© ZDNet.ru

вернуться к содержанию
Неожиданная находка марсохода Spirit / Космос

Американский марсоход Spirit, проведя почти полгода на Красной планете, обнаружил гематит. Этот минерал на Земле образуется во влажной среде. Скорее всего, точно так же обстояло дело и на Марсе. Ранее гематит в больших количествах был обнаружен на Полуденной равнине, где сейчас трудится второй марсоход Opportunity. За несколько месяцев работы Opportunity нашел несколько доказательств существования на Марсе в прошлом жидкой воды. Spirit такие свидетельства также находил, но гематита в кратере Гусева так до сих пор и не было обнаружено.

Однако, как выяснилось, гематит в кратере Гусева все же присутствует. Это удалось установить в результате исследования камня под названием Pot of Gold ("Горшок с золотом"), расположенного у подножия холмов, названных в честь погибшего шаттла "Колумбия". В ходе проводившихся в течение нескольких марсианских дней исследований было установлено, что в камне присутствует много железа, а на мёссбауэровском спектре были отчетливо заметны пики, характерные для гематита.

На выполненных марсоходом микрофотографиях видно, что Pot of Gold имеет почковидную структуру и покрыт мельчайшими углублениями. В ближайшие дни Spirit продолжит исследования камня и, в частности, просверлит его для изучения более глубоких слоев. Второй марсоход Opportunity, тем временем, продолжает спускаться в кратер "Выносливость". Аппарат передвигается достаточно медленно, попутно изучая грунт и камни. На днях Opportunity пересек границу двух геологических слоев и приступил к новому этапу своих исследований.

© Compulenta.ru

вернуться к содержанию
В Китае создали суперкомпьютер / Тенденции

В Пекине прошел экспертизу суперкомпьютер "Шугуан 4000А", способный выполнять 11 трлн операций в секунду. Таким образом, Китай стал третьей после США и Японии страной, овладевшей техникой создания суперкомпьютеров такой мощности. Как сообщает "Синьхуа", согласно рейтингу Top 500, опубликованному 22 июня, "Шугуан 4000А" занял 10 место среди мировых аналогов. Его разработка началась в 2001 году, над ней совместно работали Институт вычислительной техники Академии наук КНР, компания "Шугуан" и Шанхайский вычислительный центр. Суперкомпьютер будет использоваться в области обработки информации, научных исследований и др.

По сообщению директора Института вычислительной техники Ли Гоцзе, запатентованы 38 разработок, примененных при создании компьютера. Некоторые из новинок имеют мировое значение.

© CNews.ru

вернуться к содержанию
Разгон видеокарт (Часть 1) / Творчество читателей

Сегодняшняя статья прислана нам и советована к прочтению :-) Fandnb из г.Питера (fandnb@mail.ru)

1. Что такое разгон (оверклокинг)?
Разгон - работа оборудования на повышенной частоте, вне штатного режима, для достижения большего быстродействия. Его также называют "оверклокинг" (англ. overclocking).

2. Почему возможен разгон?
Разгон возможен по многим причинам, вот они:

2.1. Особенности производства
Все микросхемы одной модели производятся на одной и той же производственной линии, т.е. нет отдельных линий по производству чипов для GeForce 4 Ti 4200, 4400 и 4600, производятся фактически только GeForce 4 Ti, но с разным результатом. Почему? Ответы ниже.

2.1.1. Неодинаковость чипов
При производстве видеокарт, как и в любом другом, имеются отклонения от производственных норм, установлены технологические допуски и имеется брак. Современные видеочипы - весьма сложное устройство и содержат от миллионов до сотен миллионов транзисторов. Неудивительно, что двух абсолютно одинаковых не бывает и максимальная скорость работы каждого из них индивидуальна.

2.1.2. Выборка и маркировка
Тестировать все произведенные микросхемы для выяснения их максимальной скорости экономически нецелесообразно. Намного выгоднее воспользоваться преимуществами такой науки как статистика, и протестировать некоторую часть выбранных наугад чипов из одной партии (произвести статистическую выборку), чтобы определить потенциал этой партии.

Это дает нам массу преимуществ: возможность тестировать выбранные микросхемы более продолжительное время и в более жестких условиях, уменьшение количества тестового оборудования, ускорение производства, уменьшение себестоимости и т. д.

Для простоты понимания приведем взятый из головы пример:

Предположим, наш завод им. 50-летия 3dfx выпускает видеокарты GeForce2 MX (*) :). Произведены 3 партии по 10000 чипов. Случайным образом выбираем из каждой партии, скажем, 1% чипов (по 100 штук) для тестирования. Результат: из первой партии 80 чипов заработали на 166 МГц, 15 на 175 МГц и 5 на 183 МГц; во второй партии 60 чипов заработали на 175 МГц, 30 на 183 МГц, 10 - на 200 МГц; третья партия - 80 на 200 МГц, 20 - на 210 МГц. Первую партию мы отбраковываем (или продаем вполцены китайцам :) - отбирать 20% годных видеокарт нам не имеет смысла, вторую маркируем как MX200, третью как MX400.

(*) Примечание: стандартные частоты чипов MX200 - 175 МГц, MX400 - 200 МГц.

Как вы могли заметить из примера, часть чипов заработала на более высоких частотах, чем была промаркирована. Именно они разгонятся лучше всего. Но мы протестировали не все чипы и, поэтому, всегда есть вероятность, что какие-то из них способны работать на очень высоких частотах, а какие-то не заработают даже на номинальных и будут обменены по гарантии или отбракованы уже при производстве и тестировании видеоадаптера на заводе.

2.1.3. Жесткость тестирования
Можно создать видеочипу идеальные условия (о них позднее) и он заработает на высокой частоте. Но в реальности все будет не так - у большинства пользователей чип будет работать в тесном корпусе с плохим охлаждением и большим количеством греющихся модулей (процессор, жесткие диски и пр.), при высокой комнатной температуре, с маломощной системой охлаждения, на протяжении длительного времени. Во многом поэтому при проведении выборки чипы тестируются в весьма жестких условиях: довольно высокая температура, небольшая система охлаждения. Следовательно, если обеспечить видеокарте комфортные условия работы, она сможет отблагодарить нас более высокими частотами.

2.1.4. Запас прочности производителя
Хороший производитель, который стремиться обеспечить надежность своих продуктов, накинет еще немного прочности "для запаса". "Прочность" может достигаться более жестким тестированием или просто проверкой всей производимой продукции; создании более надежного дизайна и разводки платы, способной работать на n мегагерц быстрее; лучшей системы охлаждения и прочих маленьких хитростях, о которых должен знать производитель и можем не знать мы.

Поэтому именитые, или как еще говорят "брендовые", "фирменные" производители выпускают, как правило, более поддающуюся разгону продукцию, а некоторые даже акцентируют на улучшенных возможностях их продукции для оверклокеров.

В противоположность им, продукция безымянных ("noname" - ноунейм, не ставящих даже своего имени на продукции) производителей изначально может иметь заниженные частоты, некачественные комплектующие, и низкую способность разгоняться, и даже могут быть разогнаны самим производителем (для уменьшения себестоимости и получения большей прибыли, естественно)! Хотя бывают и приятные исключения.

2.2. Маркетинг
В современном компьютерном мире, очень важную роль играет маркетинг: не столь важно насколько хороший или плохой продукт мы произвели, сколь показать его хорошие, принизить слабые стороны и убедить потенциального покупателя выложить за него кругленькую сумму, рассказывая друзьям что "его" круче чем "их". Грамотный маркетинг позволяет компании получить максимальную прибыль при наименьших затратах.

2.2.1. Перемаркировка чипов
Всегда существует относительно небольшой, но стабильный спрос на самые дорогие, самые "топовые" модели любой продукции. Зачастую бывают ситуации, когда выход годных высокоскоростных чипов велик, зато спрос на более дешевую (и менее скоростную) модель превысил ожидания. Тогда производитель считает выгодным для себя перемаркировать часть более скоростных чипов как более медленные и продать, ведь себестоимость их производства, как вы уже могли понять из пункта2.1, практически одинакова. Естественно, эти чипы смогут работать на скорости их старших собратьев, ну и еще разгоняться.

2.2.2. Искусственное ограничение скорости
Эта причина перекликается с приведенной выше. Чтобы не мешать продажам более дорогих моделей мы можем ограничить характеристики младших, чтобы не вводить покупателя в искушение купить почти то же самое, но значительно дешевле.

Еще одно применение - вместо разработки, тестирования, отдельного производства продукта для более дешевой ниши рынка мы можем использовать те же чипы, но аппаратно или программно запретить часть их возможностей и продавать под другим именем за меньшие деньги и с заниженными частотами.

Конечно, если они ограничены аппаратно, сильно многого оверклокеру от них не добиться, но если программно - с большой долей вероятности можно сделать их полноценными.

Примеры: программно ограниченные: Velocity 100/200, Radeon LE; аппаратно Riva TNT Vanta/M64, GeForce2 MX200 и др.

2.2.3. Установка более качественных деталей из-за отсутствия других
Частенько случается, что используемые для производства детали снимаются с производства, недоступны в достаточных количествах или временно не доставлены/не произведены и взамен них применяются более совершенные. Это может происходить как с чипами для видеокарт, так и с модулями памяти для них, в основном с последними. Так как на чипах памяти проставлена маркировка с указанием ее скорости (в наносекундах), и ее можно легко идентифицировать, оверклокеры стараются из нескольких видеокарт найти такую же, но с более быстрой памятью, которая с легкостью заработает на своих высоких номинальных частотах и сможет разогнаться еще.

2.3. Технический процесс
Техпроцесс является важным показателем при производстве микросхем. Он определяет размер транзисторов, и чем он "тоньше", тем меньше они по размеру, меньшая мощность нужна для работы одинакового числа транзисторов, меньше тепла они будут выделять и смогут работать с большими частотами. Поэтому чипы, изготовленные по нормам более современного техпроцесса, будут разгоняться намного лучше, чем такие же, изготовленные по-старому.

Фактически, выпуская чипы по новому техпроцессу, производитель занимается "официальным" разгоном.

2.4. Старшие и младшие модели
Как мы уже знаем, чипы одного типа производятся на одной линии с использованием единого техпроцесса. Именно техпроцесс определяет максимальный теоретический предел частоты чипа. Т.е. младшие и старшие модели видеокарт, в принципе, имеют одинаковый потенциал по частотам, просто некоторые из них по статистике заработали и были промаркированы более высокими частотами, а некоторые более низкими. Это означает, что младший из серии видеокарт чип будет потенциально разгоняться на большие значения, чем старший, а старший - намного меньше, т.к. он работает уже почти "на пределе". Хотя по абсолютным значениям частот, старшая модель при разгоне в большинстве случаев обгонит младшую.

2.5. Степпинг чипа (дата выпуска)
По мере производства инженеры повышают процент выхода годных чипов и наращивают их частоты путем оптимизации производства. Также могут вноситься изменения в ядро чипа, которые изменяют его дизайн (внутреннюю структуру) изменяя мешающие достижению более высоких частот модули и/или исправляют найденные ошибки. При этом изменение отражается в маркировке чипа как изменение т.н. степпинга чипа, т.е. заводского обозначения модели.

Из этого мы для себя делаем вывод: чипы произведенные позднее других в одной серии (или промаркированные одной частотой) потенциально разгоняются лучше; чипы имеющие более старший степпинг наверняка разгоняются лучше.

3. Зачем нужен разгон

3.1. Повышение быстродействия
Основная причина, из-за которой занимаются разгоном - повышение производительности, порой весьма значительное. Чем серьезнее подойдете вы к вопросу разгона (в разумных пределах), тем большее быстродействие вы получите.

3.2. Экономия денег
Разгон позволяет нам экономить порой весьма существенные суммы, позволяя, например, добиться от 100-долларовой видеокарты производительности 200-долларовой.

3.3. Ликвидация "бутылочного горлышка"
Часто случается так, что видеокарта становится в системе "узким местом", тогда разгон оказывается единственным средством к его расширению, за исключением покупки новой видеокарты.

3.4. Моральное удовлетворение, азарт
Разгон сродни игре в лотерею: повезет больше - повезет меньше, разгонится больше - разгонится меньше. Разница в том, что, в отличии от классической лотереи, мы прямо влияем на результат. Кроме того, чересчур поусердствовавши, мы можем и сжечь наш драгоценный экземпляр. Поэтому разгон очень азартен :).

Разгоняя наши компьютеры, мы получаем от них производительность большую, чем они призваны нам давать. Оборудование работает на пределе и за пределом. Моральное удовлетворение от этого огромное.

Кроме того, если уж вы прослыли оверклокером, то вы частенько будете востребованы друзьями/знакомыми, которые будут вас благодарить за проделанную для них работу подручными средствами и безобидными шутками типа "тебе бы на складе компьютерного салона закрыться и разгонять, разгонять...".

Оверклокер - это звучит гордо :).

4. Насколько опасен разгон?

Так как разгон - это превышение паспортных возможностей устройства, он всегда таит в себе некоторую опасность. Сразу скажу, что при грамотных действиях риск очень мал. Как правило, выходят из строя "неудачные" микросхемы, причем выкинуть этот фокус они могут и на номинальных частотах.

Кроме того, не забывайте, что аккуратное обращение с оборудованием - залог его здоровья, по неосторожности и из-за грубого обращения выходит из строя намного больше оборудования, чем от самого разгона.

Вот основные опасности:

4.1. Опасность выхода из строя
Самое страшное, что может случиться при разгоне видеокарты - она выйдет из строя. Это может произойти при недостаточном охлаждении и работе на повышенных частотах - при длительном перегреве карта может сгореть. К счастью, этого легко избежать.

4.2. Сокращение срока службы
Срок службы электронной микросхемы напрямую зависит от ее рабочей температуры и интенсивности использования. Рабочими условно считаются температуры от 0 до 80оС. Считается, что каждые дополнительные 10 градусов сокращают жизнь микросхемы вдвое. Страшно? Не пугайтесь. Расчетный срок жизни микросхем 10, а то и 20 лет при естественной температуре. Видеокарта морально устареет и будет заменена задолго до полного ее износа, даже при самом сильном разгоне. А достаточное охлаждение поможет еще на десяток лет отодвинуть этот печальный день.

4.3. Опасность экстремального разгона
Экстремальный разгон - тема для отдельного разговора. Он таит в себе на порядок больше опасностей и требует от вас на порядок более серьезного подхода, поэтому о нем рассказывается отдельно, ближе к концу этого документа.

5. Как относятся производители к разгону?
Как правило, производители не поощряют разгон, так как это связано с недополучением ими части прибыли. Есть, конечно, и такие, что зарабатывают на этом, продавая для разгона специальные приспособления или специально улучшенные видеокарты. Но в одном можно быть уверенным - если ваше оборудование вышло из строя в результате разгона, то в этом виноваты вы сами и производитель к этому не имеет никакого отношения.

Часто производитель для своего железа, даже оборудованного улучшенными возможностями для разгона, в паспорте пишет что-то вроде "Только для тестов", "Не рекомендуется", "На страх и риск пользователя".

5.1. Гарантия на оборудование
При физической модификации оборудования гарантия аннулируется.

При разгоне гарантия тоже должна сниматься. Другое дело, что доказать, что разгон имел место сложно - только если деталь явно сгорела, да и то не всегда. Часто можно выехать на фразе ":-? Само сгорело". Не рекомендую повторять дважды - второй раз могут ведь и не поменять по гарантии.

6. Целесообразность разгона

Это важный вопрос. В некоторых случаях разгон не принесет вам ничего, кроме потери времени. В этом разделе я перечислю подобные случаи.

Если уж вы читаете, как разогнать видеокарту, то предполагается, что вы уже достаточно осведомленный человек, и, надеюсь, дополнительные инструкции вам не понадобятся. Т.к. это только FAQ по разгону видеокарт, вопросы оптимизации здесь затронуты, перечислены, но инструкции по их практическому осуществлению не даны, благо, информации по этим вопросам море и найти ее не представляется трудным.

6.1. Оптимизация имеющегося
Если не исчерпаны "официальные" средства повышения производительности, разгон может дать меньше чем правильная настройка оборудования.

6.1.1. Достаточный размер оперативной памяти
Если у вас мало оперативной памяти, то разгон видеокарты мало поможет - программы будут часто обращаться к жесткому диску ("свопить"), который в 1000 раз медленнее, чем оперативная память. Что толку от более высоких частот, если они смогут себя проявить 2% времени?

6.1.2. Оптимизация железа
Есть множество вариантов неправильно что-то сделать и несколько правильных вариантов. Вы уже знаете, что такое БИОС?, уже настроили его, он у вас последней версии? У вас стоят минимальные тайминги на памяти? Если нет, то узнайте о БИОСе побольше, изменение некоторых его настроек может дать серьезный прирост скорости.

6.1.3. Оптимизация ОС и программ
Если у вас одновременно запущены ICQ, MS Mesenger, Yahoo Mesenger, AVP Monitor, Dr.Web Spider, Norton Anti-Virus, то вам уже ничего не поможет ... :)

Вы уверены, что настроили Windows (или что там у вас) на максимальную производительность? Вы дефрагментировали жесткий диск? Вы уверены, что используете самые быстрые версии программ или игр, вы установили патч, оптимизирующий игру под вашу видеокарту? Вы запускаете игру в наиболее скоростном для вашей видеокарты режиме (Direct3D, OpenGL, Glide, S3 MeTaL)?

6.1.4. Драйверы
Часто новая версия драйверов способна дать эффект, сравнимый с разгоном (или обратный). Узнайте о быстродействии различных версиях драйверов для вашей видеокарты. Не забывайте, что остальное железо тоже использует драйверы!

6.1.5. Настройки качества графики
Вы знаете, что обозначают все эти термины в панели настройки вашей видеокарты и каково их влияние на скорость и качество? Некоторые функции, например FSAA, могут многократно замедлить скорость работы, так что, если вы не в курсе, изучите их - возможно вы используете свою видеокарту не на полную мощность или не оптимальным образом.

6.2. Зависимость от видеорежима
Для более-менее современных видеокарт в видеорежиме 640х480х16b ограничивающим фактором скорости является процессор, в 1024х768х32b и выше - видеокарта; для некоторых новейших образцов скорость даже в этом видеорежиме упирается в процессор.

Это явление объясняется тем, что процессор поставляет видеокарте данные для построения изображения. Для оптимальной производительности он должен успевать своевременно поставлять видеокарте данные на прорисовку, чтобы та не простаивала, ожидая его. Для лучшего понимания отметим, что в видеорежиме 1024х768х32b обсчитывается примерно в 5 раз больше графической информации чем в 640х480х16b. На практике в низких видеорежимах нагрузка на видеокарту незначительна и она большую часть времени простаивает - производительность упирается только в процессор, а в высоких видеорежимах видеокарта нагружена на все 100% и производительность упирается уже в ее скорость обработки графики. Промежуточные между приведенными значениями, соответственно, более чувствительны либо к процессору (ближе к 640х480х16b), либо к видеокарте (ближе к 1024х768х32b и выше).

Следовательно, разгон видеокарты будет хорошо ощутим в видеорежимах от 1024х768 и выше.

Надо оговориться, что для устаревших видеокарт картина несколько иная - они могут стать ограничивающим фактором более-менее современных игр уже в 640х480х16b. Тогда разгон самым прямым образом скажется на производительности в любых видеорежимах.

6.3. Зависимость от глубины цвета
При использовании 32-битного цвета видеокарте (и ее памяти в частности) приходится прогонять через себя вдвое больше данных по сравнению с 16-битным цветом, кроме того, он требует вдвое больше памяти. Если памяти видеокарты не хватает для хранения всей необходимой информации (текстуры, буфер кадра и т.д.), то она будет обращаться к системной памяти и прокачивать ее через AGP, что чревато резким снижением производительности. С другой стороны, если памяти достаточно, то скорость в 32-битном цвете обычно сильнее реагирует на разгон, особенно на разгон памяти.

6.4. Мощность процессора как ограничивающий фактор
Если процессор принципиально не в состоянии полностью нагрузить видеокарту данными для рендеринга, она будет часть времени простаивать. При этом разгон видеокарты слабо влияет на быстродействие, необходимо менять или разгонять процессор.

Для видеокарт, не оснащенных поддержкой аппаратного T&L, быстродействие всегда должно возрастать при установке более мощного процессора, т.к. он выполняет часть функций рендеринга.

6.5. Разгон процессора
Даже если ваш процессор нагружает видеокарту полностью и/или вы используете только высокие видеорежимы, его все равно имеет смысл разогнать (если это возможно). И вот почему:

1) в игре обсчитывается не только графика, но и искусственный интеллект, физика и прочее, разогнанный процессор сможет делать это быстрее и снизить общее время на построение сцены;

2) некоторые графические функции, специфичные для каждой видеокарты, все равно выполняет/эмулирует процессор (через драйверы)

3) разгон видеокарты повлияет только на скорость видеорендеринга, что можно заметить в играх и приложениях для 3D моделирования, разгон процессора - на общее быстродействие системы, заметное везде.

4) разгон процессора, как правило, приводит к разгону/ускорению памяти и коммуникационной шины процессора (fsb) и некоторых других устройств, скорость же во многих 3D-приложениях напрямую зависит от быстродействия магистрали процессор-память.

Т.к. это все-таки FAQ по разгону видеокарт, инструкции по разгону процессоров приводиться не будут, хотя общий принцип одинаковый :)

6.6. Результат разгона
Случается так, что карта гонится настолько слабо или конкретные условия таковы, что прироста от ее разгона практически нет. Тут уж, увы, надо думать об апгрейде.

6.7. Величина материальных затрат
Если материальные затраты при проведении разгона превышают стоимость апгрейда на новую видеокарту, подумайте, а надо ли вам это? Подходите к этому с точки зрения разумной сбалансированности.

Хотя если вы занимаетесь оверклокингом только из любви к жанру, каждый дополнительный мегагерц, полученный при помощи водяного охлаждения или модуля Пельтье для вас дороже золота, и каждый неразогнанный компьютер пробуждает в вас непонятное чувство, то честь вам и хвала - вы настоящий Оверклокер!

7. Величина роста быстродействия при разгоне

Какой же прирост быстродействия дает разгон видеокарты? В каждом конкретном случае для каждого видеорежима ответ индивидуален. Максимальные значения лежат где-то в пределах 30%-го прироста. Вам кажется, что это мало? Это не так. В вашей любимой игре может пропасть торможение в самых сложных и напряженных сценах; скорость в новой игре перешагнет нижний предел играбельности; да и подумайте, сколько вам придется выложить денег для замены на 30% более быструю видеокарту. Надеюсь, уже не так мало :).

Конечно, прирост может и не быть таким значительным, но то что он есть (и практически "бесплатен"), не может не радовать.

7.1 Влияние частот на увеличение быстродействия при разгоне

7.1.1. Влияние чипа на увеличение скорости
Разгон самого видеочипа отразится на общем быстродействии, но не так как разгон памяти, особенно для 32-битных видеорежимов. Обычно после достижения определенной частоты, прирост быстродействия падает.

7.1.2. Влияние памяти на увеличение скорости
Разгон памяти самым благоприятным образом сказывается на росте быстродействия, обычно оно линейно растет с ростом частоты памяти, особенно, как уже было сказано выше, в 32-битном цвете.

7.1.3. Влияние синхронности
Синхронная работа элементов (GPU и память на одинаковой частоте) должна приносить дополнительное увеличение быстродействия, так как пропадут затраты на согласование при асинхронной работе. Но выгода от применения, например, памяти, работающей на значительно большей частоте чем чип, с лихвой перекрывает издержки асинхронности.

Если же в вашей системе чип и память разгоняются до похожих значений (например 115/110 - чип/память), проверьте, даст ли синхронная работа (110/110) рост производительности.

7.2. Урезанные версии видеокарт
Многие недорогие видеокарты создаются путем ограничения возможностей более дорогого варианта, чаще всего уменьшением шины памяти (обычно со 128 бит до 64 бит), что приводит к двукратному падению быстродействия памяти видеокарты. Не стоит надеяться, что разогнав их вы получите полноценную видеокарту. Таким "кастратам" разгон поможет мало. Покупайте нормальную видеокарту сразу!

8. Что ограничивает разгон?

Мешать разгону и ограничивать его может множество вещей. Ниже перечислены основные.

8.1. Охлаждение
Как уже упоминалось, рабочие температуры для чипа видеокарты лежат в пределах 0-80оС. Эти значения довольно условны. Микросхемы рассчитаны на работу в естественном температурном режиме и при выходе за пределы этих значений (или при приближении к ним) физические свойства проводников меняются и чип становится неработоспособным или начинает работать с ошибками.

Точно измерить температуру в ядре чипа может только встроенный термодатчик, чем видеокарты, в отличие от современных процессоров, похвастаться пока не могут. Температуру приходится измерять с защитной поверхности чипа, или максимально близко к ней. При этом в ядре чипа температура может отличаться в большую сторону и в каком-то месте при высокой общей температуре может происходить "локальный перегрев", что приведет к неработоспособности или сбоям всей микросхемы. При длительном воздействии высоких температур могут произойти необратимые изменения и чип может навсегда выйти из строя, другими словами - "сгорит" (с дымом, гарью и прочими спецэффектами).

Выделяемая чипом мощность прямо пропорциональна его частоте. Вот почему при разгоне требования к охлаждению возрастают - приходится рассеивать большую тепловую мощность.

Необходимо знать, что в обычной работе видеокарта использует только малую часть своих возможностей (читай "транзисторов"), а при запуске 3D-приложения задействуются большинство или все ее модули и она начинает греться намного сильнее. А так как для этих приложений (читай "игр" :) их и разгоняют то нас интересует охлаждение именно для такого режима.

Все сказанное относится и к памяти видеокарты, но с небольшими отличиями - тепловой режим и выделяемая мощность памяти обычно значительно ниже, чем у чипа, ее внутренняя структура однородна (нет различных модулей, как у GPU) и зачастую дополнительное охлаждение может просто не понадобиться.

Всегда помните: высокая температура - основной враг разгона. Даже если охлаждение достаточно эффективно для нормальной работы, улучшая его, можно поднять планку разгона еще выше.

8.2. Недостаточная мощность питания
Видеокарта, как и любое электронное устройство при работе потребляет некоторую мощность. Естественно, если видеокарта не получит из блока питания нужную мощность, то работать она не сможет.

Так же как и выделяемая мощность, потребляемая прямо пропорциональна частоте работы. Мощности может хватать для работы на номинальной частоте, но если для работы на повышенной ее неоткуда взять, то наш разгон на этом остановится.

Может случится и так, что имеющейся мощности хватает для обычной работы, но при запуске 3D приложения происходит сбой - когда не обрабатываются трехмерные изображения, большинство модулей простаивает и почти не потребляет энергии, если же запустить 3D приложение, максимально использующее возможности видеочипа, все блоки заработают в полную силу и потребуют больше мощности.

Далее показано, в каких еще случаях может проявиться нехватка мощности питания.

8.2.1. Малая мощность блока питания
Если у вас очень мощная видеокарта или просто много устройств, может случится так, что мощности блока питания будет не хватать. Симптомы: при одновременной работе многих устройств происходят сбои/перезагрузки (например, всунули диск в CD-ROM, он начал раскручиваться, компьютер ушел на перезагрузку). Конечно, разгонять что-либо в таких условиях невозможно - и так еле работает.

Как бороться: заменить корпус/блок питания или удалить часть устройств.

8.2.2. Низкое качество блока питания
Китайцы и иже с ними каждый день радуют нас новыми дешевыми и некачественными корпусами и блоками питания. Часто, они идут на прямой подлог и помечают 200-ваттный блок питания как 250 Вт, 250-ваттный как 300 Вт. Что из этого выйдет понятно. Но на этом их изобретательность, конечно, не закончилась :). Можно ведь и в настоящий 250-ваттный блок питания засунуть часть электроники от 200-ваттного или не рассчитать систему охлаждения при нагрузке, например, более 60%. Вариантов исхода здесь два: 1) нет достаточной мощности; 2) при попытке подать номинальную мощность блок питания сгорает, если ничего с собой не прихватил - уже хорошо.

Но и это не все :). А кто сказал, что если блок питания дает нужную мощность, то токи идут с правильными параметрами? Часто отклонения начинаются, опять же, при попытке подать мощность свыше 60%.

Мораль: покупайте качественные корпуса/блоки питания, это не только поможет вам в разгоне, но и сбережет от покупки нового компьютера взамен вышедшего из строя. Это как раз тот случай, когда скупой платит дважды.

8.2.3. Неспособность материнской платы дать через AGP нужную мощность
Некоторые материнские платы могут быть не рассчитанными на то, чтобы подавать достаточную мощность вашей видеокарте. В основном это небольшое количество первых ревизий некоторых материнских плат.

В некоторых же особо мощных видеокартах (Voodoo 5, Radeon 9700, GeForce FX) предусмотрен специальный разъем, позволяющий им питаться прямо из блока питания.

Материнские платы и видеокарты, оснащенные разъемом AGP Pro, способны передавать через него большую, по сравнению со стандартным AGP, мощность, но игровые видеокарты с таким разъемом мне неизвестны.

Маловероятно, чтобы разгон ограничился по этой причине, разве что при экстремальном разгоне. Скорее всего, при таких условиях видеокарта просто не сможет работать или не будет запускаться в 3D.

8.3. Сбои, нестабильность работы
Видеокарта может заработать на повышенной частоте, но начнет сбоить. Это может проявляться в зависаниях, разнообразных искажениях изображения. Возможно это проявится не сразу, а через некоторое время (в среднем от 1 до 60 минут) интенсивной работы.

Возможными причинами могут быть: недостаточное охлаждение и, как следствие, перегрев; недостаточная мощность; ограничения конкретного экземпляра - возможно вы уже перешагнули через частоту его безсбойной работы. Последнее характерно для всех чипов, поэтому при разгоне выделяют частоту стабильной работы и частоту, на которой чип еще может запуститься. При условии достаточного охлаждения с этим бороться можно только повышением питания, да и то, до определенного предела

8.4. Синхронность памяти и чипа
Некоторые видеокарты работают только с синхронными (одинаковыми) значениями частот чипа и памяти. Это значит, что первое, что не сможет взять новую частоту, остановит разгон, даже если второе способно разогнаться еще на много. Современные видеокарты используют асинхронный режим.

8.5. Засорение системы охлаждения пылью
Эта банальная причина может помешать работе даже неразогнанной системы. Кулеры постоянно продувают через себя воздух, который содержит пыль и рано или поздно количество осевшей пыли помешает охлаждению: забьются радиаторы, остановится или замедлится вентилятор, кроме того, пыль будет действовать как теплоизолятор. Ну а если вы еще и оверклокер, то даже небольшое ухудшения охлаждения может пагубно сказаться на работоспособности разогнанной запчасти. Поэтому возьмите за правило раз в n дней удалять пыль из системного блока.

8.6. Неправильно установленный радиатор
Бывает, что вы по недосмотру или на заводе (по злому умыслу :) криво установили радиатор на чип видеокарты или ее память. То есть один край касается его, а другой - отстоит от него на 0,5-2 мм. Естественно, охлаждающая способность такой системы упадет на порядок. Проверьте правильность установки, постаравшись заглянуть под радиатор. Если вы обнаружили не то, что хотелось бы, стоит отделить радиатор и установить его заново или закрепить более надежным способом.

Еще на заводе могут грешить неправильным нанесением термопасты (что такое термопаста, с чем ее едят и на что мажут, объясняется в пункте11.2.4) - вместо равномерного, по всей площади чипа, - небольшой "плевок" на нем. Опять же, лучше отделить радиатор и нанести пасту правильно.

8.7. Шум
Если установленная система охлаждения ревет как взлетающая ракета, то многие подумают, нужен ли им разгон такой ценой. Шумность является серьезным препятствием в установке мощных и эффективных систем охлаждения.

9. Что может мешать или способствовать разгону?

Многие предметы/явления могут способствовать или мешать оверклокингу. О них в этом разделе.

9.1. Напряжения питания
Повышение напряжения помогает бороться с нехваткой мощности в чипе добавляя ее и влияет на природу процессов, протекающих в полупроводниковых элементах, тем самым:

1) увеличивает стабильность;
2) увеличивает максимальные частоты (как стабильности, так и нестабильности);

Побочные эффекты:

1) тепловыделение растет в квадратичной зависимости от величины повышения напряжения питания, что предъявляет очень серьезные требования к охлаждению
2) придает риск сжечь микросхемы

Обычно 10-20% повышение напряжения является безопасным и действенным средством для улучшения разгона.

К сожалению, для поднятия напряжения питания необходимо перепаивать некоторые элементы на видеокарте. А это уже категория "экстремальный разгон".

9.2. Память
От того какая память установлена на видеокарте, сильно зависит ее способность к разгону. Вот что влияет на ее разгон:

9.2.1. Скорость памяти (нс)
В первую очередь, это скорость в наносекундах (нс), которой она промаркирована. Определить ее обычно можно по двум последним цифрам в одной из строчек надписей на чипах памяти, например -6, -40, -36 могут означать соответственно 6 нс, 4 нс, 3,6 нс. Наносекунды пересчитываются в мегагерцы весьма просто: МГц=1000/нс, а если у вас память типа DDR (Double Data Rate - с удвоенной пропускной способностью) умножьте полученное значение на 2 для получения эффективной частоты.

Т.к. чипы памяти производятся так же как и все остальные, то они тоже вполне могут разгоняться. Если по умолчанию память работает на 200 МГц, при маркировке в 4 нс, то считайте, что вам повезло - она запросто заработает на 250 и выше. Если же при 200 МГц стоит 6-ти наносекундная память, то вряд ли вы от нее еще чего-то добьетесь.

9.2.2. Производитель
Замечено, что память некоторых производителей разгоняется лучше, некоторых хуже, а еще некоторых еле работает на стандартных частотах.

Считается, что хорошо разгоняется память производства Hynix (быв. Hyndai), Etron tech, EliteMT, ...

Не очень благоприятствует оверклокингу память от Samsung (хотя в последнее время наметились положительные сдвиги), ...

Очень плохо обычно разгоняется память малоизвестных фирм, в которой используются отбракованные чипы других производителей.

Если вы оверклокер со стажем, то вы запросто сможете дополнить этот список.

9.2.3. Тайминги памяти
Тайминги памяти - это задержки при запросе каких-либо данных из нее, чем они меньше, тем быстрее происходит доступ к произвольному участку памяти. Качественная память способна работать с более низкими таймингами, остальной для достижения стабильности приходится увеличивать их величину. Существует закономерность: большие частоты достигаются с большими величинами задержек. При этом в большинстве случаев потеря производительности от увеличения задержек компенсируется значительным увеличением частоты, в редких случаях наблюдается обратная ситуация.

Тайминги памяти видеокарты зафиксированы в ее БИОСе, и изменить их можно только его перепрошивкой (при условии, что у вас есть вся необходимая информация для этой операции, что пока редкость).

9.2.4. Упаковка чипов памяти
Память в более современной упаковке быстрее, гонится лучше, имеет лучший теплоотвод, что и неудивительно - именно для этого разрабатываются и применяются новые типы упаковки.

Прогрессивная BGA-упаковка имеет характерную внешность: квадратная форма, низкая высота, более слабое крепление к печатной плате (последнее лучше не проверяйте, я вас просто предупредил :).

9.2.5. Тип (SDRAM/SGRAM)
Память типа SGRAM должна быть сама по себе незначительно быстрее, чем типа SDRAM, но, по слухам, гонится хуже. Пока я не имею достаточно информации, чтобы утверждать что-то наверняка, но в ближайшее время в этом вопросе появится некоторая ясность, хотя бы в плане быстродействия на одинаковой частоте.

Визуально отличить их друг от друга просто - у SDRAM ножки выведены только с двух сторон, у SGRAM - с четырех.

9.2.6. Количество микросхем
Разгон памяти ограничивается самым слабым чипом. Вывод из этого прост - чем меньше чипов памяти, тем проще она должна разгоняться (при прочих равных условиях).

9.3. Разводка печатной платы
Печатная плата проектируется для работы на определенных частотах. Т.о. она может стать непреодолимым препятствием для работы GPU и памяти при оверклокинге.

Естественно, реализовать более высокочастотную разводку стоит дороже. Большая сложность в обеспечении высоких частот (наводки от самой платы и других устройств, паразитные сигналы и прочее) заставляет использовать на печатной плате большее количество "слоев" с разведенными дорожками. Так как каждый лишний слой заметно удорожает производство, их стараются лишний раз не проектировать и не использовать, и можно сказать, что 8-слойная печатная плата будет стабильнее и сможет держать более высокие частоты чем, скажем, 6-слойная. Кроме того, визуально можно заметить на более сложных и мощных платах конденсаторы большей емкости и в больших количествах.

Последнее время некоторые производители используют для младших моделей видеокарт дизайн от старших, что благоприятно сказывается на их разгонном потенциале. Те же, что разрабатывают и используют собственный дизайн, в каждом случае должны исследоваться индивидуально и заочно о них ничего наверняка сказать нельзя. Как правило, известные бренды создают качественный дизайн, а малые, ориентированные на поток дешевой продукции - слабый, портящий качество 2D и практически не разгоняющиеся.

9.4. Старшие и младшие модели
Этот вопрос уже затрагивался (в пункте 2.4), но ничего страшного не случится, если я повторюсь:

Чипы одного типа производятся на одной линии с использованием единого техпроцесса. Техпроцесс определяет максимальный теоретический предел частоты чипа. Младшие и старшие модели видеокарт, в принципе, имеют одинаковый потенциал по частотам, но некоторые из них по статистике заработали и были промаркированы более высокими частотами, а некоторые более низкими. Это означает, что младший из серии видеокарт чип будет потенциально разгоняться на большие значения, чем старший, а старший - намного меньше, т.к. он работает уже почти "на пределе". Хотя по абсолютным значениям частот, старшая модель при разгоне в большинстве случаев обгонит младшую.

9.5. Степпинг чипа (дата выпуска)
Чипы со старшим степпингом будут гнаться лучше.

Степпинг невозможно определить, не посмотрев на маркировку чипа, а он, как правило, наглухо закрыт системой охлаждения. Продавцы же не горят желанием отдирать радиатор и изучать надписи. Узнать о нем можно косвенно - через интернет, знакомых продавцов или купивших такую видеокарту. Если же вам повезло и вы купили карту с возможностью возврата в течение нескольких дней, можете аккуратно отделить радиатор и посмотреть, если увидели не совсем то, что хотели - вернуть.

Трудность еще и в том, что смена степпинга, как правило, не афишируется и две как будто одинаковые видеокарты одного производителя могут иметь чипы разных степпингов, а значит, и разные достижения в разгоне.

9.6. Перемаркировка, продажа под другим именем
Если вы уже изучили пункты 2.2.1 Перемаркировка чипов и 2.2.2 Искусственное ограничение скорости можете приступать к чтению этого :).

Возможны три варианта:
1) Производитель тихонько установил на карту чип от старшей модели и прикрыл сей вкусный факт радиатором :). Такое бывает редко и часто связано с началом производства серии новейших чипов, еще не имеющих полноценной маркировки, или большим процентом выхода годных чипов.
2) Разработчик GPU обозвал его другим именем и вовсю продает как "бюджетное решение".
3) Предприимчивый китаец влепил на карту более дешевый чип и вовсю продает карту под именем более дорогой. Будьте внимательны при покупке, требуйте возможность возврата (уж если вы решили сэкономить или просто мало денег)!

9.7. Режим AGP
Режим передачи данных по AGP имеет значение, когда вы разгоняете процессор через FSB и на шину PCI подаются нестандартные частоты. Некоторым видеокартам для нормальной работы в таких условиях необходимо понизить скорость AGP до 2X, иногда до 1X.

Некоторые материнские платы имеют возможность повышать напряжение, подаваемые на AGP. Относительно полезности этой функции идут споры, но, по сообщениям некоторых пользователей, повышение напряжение на AGP способно увеличить стабильность работы при нестандартных частотах на AGP.

Также на стабильность могут влиять режимы AGP Fast Writes и AGP Sideband Addressing.

9.8. Время года (забортная температура)
Зимой воздух в помещение холоднее, чем летом, а именно им мы и охлаждаем наши компьютеры. Чем больше разница в температурах охлаждаемой поверхности и воздуха, тем быстрее первая отдает тепло, и, естественно, минимальная температура видеокарты не может быть ниже температуры воздуха. Поэтому зимой все охлаждается лучше, а летом - хуже.

Если вы разогнали карточку летом, то зимой можете попытаться получить еще несколько мегагерц, а если разогнали зимой - летом она может отказаться работать на таких частотах.

Поэтому:

1) вашей системе охлаждения не помешает запас "прочности";
2) летом может понадобиться снизить частоты до наступления холодов.

10. Что изначально способствует разгону?

А теперь о приятном :)

10.1. Запас прочности производителя (Бренд vs Noname)

Для начала читаем пункт 2.1.4 Запас прочности производителя. Прочли? А теперь конкретнее:

Продукцию известных фирм можно разделить на два класса: mainstream (основной поток) и enthusiastic (для энтузиастов). На первых зарабатывают деньги минимальной себестоимостью и гарантированным для пользователя качеством при средней цене; на вторых - повышенным качеством/функциональностью при высокой цене. Про вторые можно сказать наверняка - они гоняться лучше. Еще одна категория "noname", имеет несколько подвидов: "настоящий" ноунейм; ноунейм, имеющий торговую марку и отвратительное качество; "бывший" ноунейм, имеющий торговую марку и растущее качество продукции, способный вырасти в бренды. "Настоящий" ноунейм - лотерея, с характерной для нее малой вероятностью выиграть. Ноунейм с названием характеризуется также. "Бывший" ноунейм уже с некоторыми оговорками может рассматриваться как дешевая альтернатива брендам.

Т.к. каждый любой производитель может выпустить и хорошую, и плохую (с оверклокерской точки зрения) модель, то приведенная ниже информация может восприниматься лишь "для общего развития", причем, повторюсь, с точки зрения разгона:

с претензией на разгон: Abit, Albatron, Asus, Gainward, Leadtek, S/U/M/A;
mainstream-продукция: Chaintech, Gigabyte, MSI, Soltek
noname с торговой маркой: Manli, Super Grace
бывший noname: Sparkle, Aska, Inno3D, Palit
мало информации или неоднозначны: Prolink, Sapphire, Triplex

Как правило, оверклокер "дружит" с брендами.

10.2. Специальная поставка
Не думайте, что производитель, написавшей на коробке своей видеокарты "Мега-Супер Поставка для Чудо-Разгона", горит желанием помочь вам, гордому советскому оверклокеру :). В первую очередь им надо заработать на вас деньги, а это, в частности, можно сделать разрекламировав уникальные свойства своего продукта и немного задрав на него цену, кроме того, с более дорогого продукта всегда более высокая прибыль. Именно поэтому множество таких "специальных функций" могут приносить мало пользы и служить только для эстетики. О конкретных преимуществах подробнее:

10.2.1. Разводка печатной платы
Производство младшей модели на базе дизайна от старшей - очень приятная практика, дающая возможность без особых капитальных вложений сделать из дешевой (относительно) видеокарты самую дорогую. Часто эту информацию приводят в интернет-обзорах, а если там ее нет, достаточно найти в том же интернете фотографии референс-плат для интересующих моделей и сравнить с "живым" продуктом. Если же плата имеет уникальный дизайн, то про него наверняка ничего сказать нельзя.

См. также пункт 9.3 Разводка печатной платы.

10.2.2. Охлаждение
Самое частое различие в видеокартах разных фирм - разнообразные по виду и форме системы охлаждения, часто видоизмененные для красоты и "эксклюзивности".

Чтобы фабричная система охлаждения была максимально эффективной, она должна иметь следующие признаки:

1) наличие большего радиатора на видеочипе, чем большей площади, тем лучше;
2) как минимум наличие вентилятора, лучше большого размера и высокооборотистого, как вариант - нескольких;
3) наличие радиаторов на чипах памяти;
4) сбалансированность конструкции - уж если мы устанавливаем радиаторы на память, они должны быть одинакового размера (или эффективности) на всех чипах;
5) качественная установка радиаторов - отполированная поверхность, наличие термоинтерфейса, отсутствие дефектов и перекосов в установке;
6) по моему мнению, радиатор не должен охлаждать одновременно память и чип, так как тепло чипа может нагревать память, что не есть хорошо.

Возможно также применение уникальных конструкций - турбин, охлаждающих обратную сторону систем, бесшумного охлаждения и прочего.

Систему охлаждения всегда несложно модифицировать под свои нужды, так что, если видеокарта не удовлетворяет всем перечисленным требованиям, не расстраивайтесь. Улучшенное охлаждение от производителя призвано облегчить нашу благородную задачу.

10.2.3. Скоростная память
Непременным атрибутом, который хочет найти оверклокер в специальной поставке - память с малым временем доступа. К сожалению, этим производители балуют не особо часто.

10.2.4. Повышенные частоты
Уж если установлена хорошая система охлаждения и быстрая память, то почему бы сразу не повысить частоты и сделать их номинальными? Именно так и думают многие производители, стремясь еще больше увеличить продажи своих плат. Это особенно хорошо, если человек по каким-то причинам не может или не хочет заниматься оверклокингом. Для настоящих оверклокеров это, скорее, помеха - у такой карты выше цена (за "официальный" разгон), меньший эффект от разгона, да и неинтересно так :).

10.2.5. Термодатчик
Встречаются (редко) видеокарты, имеющие термодатчик. Хоть он и не находится в чипе, а установлен около него (что добавляет некоторую неточность и заторможенность в получаемые с него данные), он помогает оценить температурный режим карты, что очень полезно при разгоне. Показания снимаются специальной программой в комплекте видеокарты.

Если ваша материнская платы имеет поддержку внешнего термодатчика, вы можете воспользоваться им.

10.3. Установка более качественных деталей, чем должны быть по спецификации
Надеюсь, с пунктом 2.2.3 Установка более качественных деталей из-за отсутствия других вы уже ознакомились.

Обычно производители ставят скоростную память из-за отсутствия другой или в специальной поставке. Естественно, это способствует разгону.

окончание следует...

© Прислано Fandnb из г.Питера (fandnb@mail.ru)

вернуться к содержанию
У нас к Вам осталась единственная просьба. Пишите нам о том, что Вам действительно интересно, чтобы наше издание в полной мере соответствовало Вашим требованиям и интересам. Наш адрес: mobio@yandex.ru.

До скорых встреч!
© 2003-2004 редакция / Перепечатка информации возможна, обязательно обращайтесь.
Редакция: mobio@yandex.ru
Все виды сотрудничества: mobio@yandex.ru

http://subscribe.ru/
E-mail: ask@subscribe.ru
Отписаться

В избранное