Отправляет email-рассылки с помощью сервиса Sendsay

RFpro.ru: 3D MAX

  Все выпуски  

RusFAQ.ru: 3D MAX


РАССЫЛКИ ПОРТАЛА RUSFAQ.RU

/ КОМПЬЮТЕРЫ И ПО / Дизайн / web-дизайн / 3D MAX

Выпуск № 40
от 08.08.2006, 16:05

Администратор:gp
В рассылке:Подписчиков: 150, Экспертов: 14
В номере:Вопросов: 1, Ответов: 2


Вопрос № 51045: Здравствуйте, уважаемые эксперты. Прочел статью http://3dmir.ru/index.php?id=Air_cy_25 Проблема в том, что не могу добиться результата проделывая следующий цикл: " Моделирование базиса. Для начала надо создать самый обы...

Вопрос № 51.045
Здравствуйте, уважаемые эксперты.
Прочел статью http://3dmir.ru/index.php?id=Air_cy_25

Проблема в том, что не могу добиться результата проделывая следующий цикл:
" Моделирование базиса.

Для начала надо создать самый обыкновенный Box, пропорциями примерно похожий на проекции оригинала. В нашем случае: длина: 46.1, ширина: 47.2, высота 20.0. Назвать получившийся базис лучше незамысловато, например: «studio».

Необходимо удалить не используемые грани и перевернуть нормали. Всё это делается с помощью модификатора Edit Mesh. Далее, соответственно, выделение ненужных граней, нажатие на святую клавишу Delete, для нужных граней – Flip Normal.

Далее надо применить к нашей заготовке материал скаченного (или нарисованного) скетча. По хорошему нужно было бы нарезать изображение с использованием “ImageReady” или “FireWorks”, но напомню, что у нас очень (!) ограниченно время, потому применим более быстрый, хоть и менее понятный способ:

1. выделяем грань, соответствующую проекции (например, вертикальной).

2. с помощью модификатора UVW Mapping накладываем Planar тип автомаппинга. Далее используем Gizmo для подгона текстуры по месту и размеру.

3. запоминаем (а лучше – записываем!) длину и ширину нашей карты.

4. применяем EditMesh или Mesh Select для выделения отдельно следующей грани.

5. далее – очередной модификатор UVW Mapping, опять Planar-тип, но на этот раз длину и ширину карты вводим из первого случая. (Это позволит не ошибиться с масштабом по осям). Gizmo быстренько подгоняем по месту (но не по размеру).

6. повторяем п. 4-5 для всех оставшихся проекций.

7. снимаем выделение – это не обязательно, но несколько успокаивает нервы. "

Итак я создаю Box.
Делаю Edit Mesh.
Удаляю три грани.
Три други гарни Flip Normal Mode.
Затем для каждой грани делаю:
Edit Mesh -> Выбор грани -> UVW Mapping -> Planar-тип

Но графики не получаю, т.е. это не соответствует картинке приведенной на сайте.
Ведь в приведенном алгоритме не сказано куда щелкнуть, чтобы подключить картинку.
Отправлен: 03.08.2006, 15:59
Вопрос задал: Zeitgeist (статус: 1-ый класс)
Всего ответов: 2
Мини-форум вопроса >>> (сообщений: 1)

Отвечает: AlexanderZh
Здравствуйте, Zeitgeist!
В редакторе материалов есть кнопочка для отображения текстур во вьюпорту. Расположена под образцами справа, выглядит как кубик в шашечку. Действует для каждого материала отдельно, причем открыв любую текстуру в составе материала и нажав эту кнопочку можно заставить отображаться именно эту текстуру (прозрачности, выдавливания и тд и тп)
---------
Людей можно поделить на 10 типов: тех, кто понимает двоичную систему и тех, кто нет...
Ответ отправил: AlexanderZh (статус: Студент)
Ответ отправлен: 03.08.2006, 16:16

Отвечает: AciD_SERgeant
Итак, твою проблемму можно решить таким образом:
Делаеш все как там описано и после этого жмеш "М". Открывается окно редактора материалов.
Выбераеш пустую ячейку. Далее в параметрах материала ищеш надпись "Diffuse" (вторая вкладка) рядом с этой надписью можно установить цвет, а правее есть квадратик (включи внимательность!!! можеш не заметить...). Вот по нему и тыкаеш. Появляется окно выбора карт материалов. В группе Browse from (слева) ставиш new. Далее ищеш Bitmap и делаеш дабл клик. Дальше ищеш картинку соответствующую окну проекции (то есть в левом
окне должна быть картинка с видом слева, в переднем окне - вид спереди и т.п.). Чтобы вернуться к исхдному материалу жми на go to parent. Присваиваеш материал объекту (кнопка assign material to selection). Учти должен быть выделен соответствующий полигон. И так для 3-х плоскостей. Включаеш отображение картинки в проекциях нажав на кнопку Show Map in Viewport. Закрываеш материалы. А дальше возишся с настройками uvw mappping. Там ничего сложного нету. В основном растягивание и расположение ((uvw)tile). Поизменяй значения, поэксперементируй. Удачного рендеринга!!!

Ответ отправил: AciD_SERgeant (статус: 1-ый класс)
Ответ отправлен: 05.08.2006, 07:58


Отправить вопрос экспертам этой рассылки

Приложение (если необходимо):

* Код программы, выдержки из закона и т.п. дополнение к вопросу.
Эта информация будет отображена в аналогичном окне как есть.

Обратите внимание!
Вопрос будет отправлен всем экспертам данной рассылки!

Для того, чтобы отправить вопрос выбранным экспертам этой рассылки или
экспертам другой рассылки портала RusFAQ.ru, зайдите непосредственно на RusFAQ.ru.


Форма НЕ работает в почтовых программах The BAT! и MS Outlook (кроме версии 2003+)!
Чтобы отправить вопрос, откройте это письмо в браузере или зайдите на сайт RusFAQ.ru.


© 2001-2006, Портал RusFAQ.ru, Россия, Москва.
Идея, дизайн, программирование: Калашников О.А.
Email: adm@rusfaq.ru, Тел.: +7 (926) 535-23-31
Авторские права | Реклама на портале
Версия системы: 4.35 от 27.07.2006
Яндекс Rambler's Top100

В избранное