Отправляет email-рассылки с помощью сервиса Sendsay
  Все выпуски  

Новости из МИРа NVIDIA для владельцев видеокарт


Информационный Канал Subscribe.Ru

Наши новости высылаются в момент появления новых новостей на следующий день. Что бы быть в курсе всех последних событий и новинок в мире 3D посетите наш сайт "Мир NVIDIA".
Rambler's Top100

Новости

20.05.2004


Представитель NVIDIA об анизотропной фильтрации

Сайт 3D Center опубликовал интервью с европейским PR-менеджером NVIDIA Лучиано Алибранди (Luciano Alibrandi). Мы приводим выдержку, касающейся популярной темы анизотропной фильтрации.

3DCenter: Шаблон анизотропной фильтрации карт GeForce 6800 похож на использующийся в картах другой хорошо известной компании. Ранее NVIDIA предлагала вариант с гораздо более высоким качеством (и тяжёлым пенальти по производительности, конечно). Зафиксирован ли новый шаблон в чипе, или можно ожидать появления в опциях поддержки "старых" режимов анизотропной фильтрации в будущих драйверах?


Лучиано Алибранди: В чипах серии GeForce 6800 используется упрощённый метод аппаратных вычислений LOD (уровня детализации) для анизотропной фильтрации, по сравнению с GeForce FX. Эти вычисления по-прежнему полностью соответствуют спецификации Microsoft DirectX и требованиям WHQL и также поддерживают требования по соответствию стандарту OpenGL. Такая оптимизация положительно сказывается и на стоимости, и на производительности, то есть позволяет чипу работать быстрее и делает его более доступным покупателю. Как следствие, восстановить на этом чипе методы вычислений GeForce FX невозможно.

Тем не менее, мне хочется отметить, что когда качество нашей анизотропной фильтрации было НАМНОГО выше, чем у конкурирующего продукта, ни один из технических сайтов не похвалил нас за качество - они только жаловались на производительность. В будущем мы планируем ввести множество вариантов на выбор, начиная от максимального качества (настолько хорошего, насколько мы сможем достичь) до наиболее оптимальной производительности.

Также будет немаловажным отметить, что хотя вы можете запустить тесты, определяющие зависимость уровня детализации фильтрации от угла наклона, крайне тяжело будет найти в реальной игре место, где эта разница будет заметна. Я считаю, что это хорошая оптимизация, которая выгодна покупателям.

ViC
www.nvnews.net

Вице-президент по науке NVIDIA о пиксельных шейдерах

Ребята с сайта Neoseeker сообщили нам о том, что они опубликовали обзор технологий NV40 и интервью, взятое у вице-президента по науке NVIDIA Дэвида Кёрка (David Kirk) пару дней назад. Кое-что оттуда кажется нам интересным, поэтому предлагаем вашему вниманию перевод:


Neoseeker: Условные переходы и циклы - основная новинка представленная в PS3 (прим. - пиксельные шейдеры 3-й редакции). Одна из особенностей почти любого языка программирования - использование условных переходов и циклов. Как упоминалось ранее, демонстрация Nalu использует единственный шейдер для кожи и для чешуи. Если бы пришлось написать Nalu на PS2 (прим. - пиксельные шейдеры 2-й редакции), с какими ограничениями языка разработчику бы пришлось бороться (ограничение на количество инструкций пока оставим в стороне).

Дэвид Кёрк: Без условных переходов и циклов в сложных шейдерах, каждый вариант кода и каждая итерация цикла должна будет обрабатываться в отдельном проходе по сцене, где альфа тест будет использоваться для маскировки пикселей, не обрабатываемых за очередной проход. Как следствие, без шейдеров модели 3.0, Nalu работала бы с 1/2 или 1/4 от её полной скорости, и с меньшим качеством изображения.


Neoseeker: В новом поколении графических карт NVIDIA будет единственным производителем, поддерживающим PS3. А для общих API (интрефейсов программирования) DX и OpenGL одним из приоритетов является сокрытие деталей аппаратной архитектуры от разработчика. Разумеется, в области аппаратной совместимости будет наблюдаться расхождение. В условиях, когда разработчики, особенно небольшие компании, стремятся вовремя завершить работы над игрой, как, по-вашему, будет внедряться поддержка уникальных особенностей архитектуры вроде PS3, на фоне простого внедрения PS2? Станут ли разработчикам прилагать усилия по внедрению PS3 вместо PS2, если это может ограничить их рынок?

Дэвид Кёрк: Всё, что можно написать в PS 2.0 работает на PS 3.0 без изменений. Только работает быстрее, и выглядит лучше. Любую программу в PS 3.0 можно перевести в многопроходную версию PS 2.0. Просто она будет работать медленнее и выглядеть не так хорошо. Разработчики всегда поддерживают high-end в области API и эффектов, потому что это демонстрирует их возможности. Они хотят, чтобы игра была красивой насколько только можно. Упростить шейдеры для совместимости с PS 2.0 можно точно так же, как это всегда делалось для поддержки железа старого поколения. Разработчики создавали упрощённый вариант кода для старых карт. Разработчики делают это и сейчас, для поддержки карт DX8, но в данном случае задача ещё более проста. Лучшей аналогией служит пример из того времени, когда было введено мультитекстурирование. Вы могли создать те же эффекты за несколько проходов, просто это работало медленнее. А также, разработчикам было просто внедрить оба варианта кода.


Neoseeker: Насколько тяжело перевести шейдеры PS2 на PS3?

Дэвид Кёрк: Совсем просто. Они запускаются без изменений :)

ViC
www.nvnews.net

ASUSTeK выпуcтит топ-карты в течении двух недель

The Inquirer выдал информацию о выпуске фирмой ASUSTeK продукции класса Hi-End в ближайшее время. Это будут:

  • AX800 на базе Radeon X800PRO по цене 400$;
  • AX800XT на базе Radeon X800XT по цене 499$;

Ожидаемый срок топовых моделей на базе последних чипов NVIDIA - конец мая, ATI - начало июня.

Понятное дело, россиянам придется еще немного потерпеть до поступления карт в магазины.

Base

Обновлены драйверы для NVIDIA Quadro

NVIDIA "разразилась" сразу тремя сертифицированными официальными версиями драйверов ForceWare для линейки профессиональных ускорителей Quadro. Драйверы предназначены для ОС Windows 2000/XP:

Base

Трейлер Doom 3 для XBox

В Сети появился трейлер Doom 3 для приставки XBox, показанный на E3. Ролик "весит" 67 Мб и является официальным трейлером от id Software.


Base

Облегченный драйв-пак UDP v.4.2X: теперь и для Windows 9x/Me

К выпущенным "облегченным" версии UDP v.4.2X для Win2K (размером 923 Кб) и WinXP (размером в 925 Кб) теперь добавилась версия для Win9x/Me (размером в 628 Кб).

Данный пакет немного отличается от предшественников; в нем убраны:

  • программа установки (Setup);
  • NVMixer;
  • NVIDIA Network/Firewall manager;
  • поддержка других, кроме указанных в названии, ОС.

В пакете присутствуют:

  • программа деинсталляции (Uninstall);
  • AudioDrv (аудиодрайвер);
  • Ethernet (драйвер поддержки сетевых интерфесов);
  • GART (драйвер AGP-контроллера на материнской плате);
  • IDE (драйвер поддержки IDE-устройств, например, винчестеров, CD-Rom и т.д.);
  • MemCtl (драйвер, отвечающий за реализацию прямого доступа драйверов устройств к памяти (DMA));
  • SMBus (драйвер специальной шины управления устройствами, использующейся для управления питанием и конфигурированием устройств) .

Как и ранее, ожидаем обратной связи от Вас, наши посетители в форуме.

Base

Предыдущий выпуск новостей

Архив новостей




http://subscribe.ru/
E-mail: ask@subscribe.ru
Отписаться
Убрать рекламу


В избранное