Отправляет email-рассылки с помощью сервиса Sendsay
  Все выпуски  

Где и как играть в Сети, обзоры, новости, создание игр №1 - ведущий Осинцев Михаил


Информационный Канал Subscribe.Ru

№1, 19 августа 2004 г. ХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХ Вся наша жизнь - игра!

 Где и как играть в Сети, обзоры, новости, создание игр

Здравствуй, уважаемый читатель!

Меня зовут Осинцев Михаил. Подробнее обо мне можно узнать на моей авторской странице на subscribe.ru. Страница находится по адресу: http://subscribe.ru/author/16245. Это первый выпуск рассылки "Где и как играть в Сети, обзоры, новости, создание игр". О чем эта рассылка - понятно из названия. Если есть вопросы и пожелания - милости прошу пишите: kitlob@yandex.ru, osincev_mhail@mail.ru. Мой сайт: osinsev.com.ru.

Прошу Вас также, если есть у вас информация, ссылки, статьи, обзоры, концепты - присылать мне. Они будут опубликованы с Вашего разрешения и к вящему удовольствию других читателей рассылки.

Итак, что у нас в первом выпуске:

1. Обзор онлайновой многопользовательской стратегии "Сфера судьбы", которую продвигает Рамблер.

2. Выставляю на Ваш суд альфа-версию моего концепта стратегии "Отец народа".

Обзор игры "Сфера судьбы"

Предыстория игрового мира

Destiny Sphere. Сфера судьбы

Четыре огромных кольца вращаются вокруг звезды по имени Сулис. Поверхность каждого кольца представляет собой неисчислимое количество комплексов сот. Каждый комплекс состоит из семи сот, шесть из которых располагаются вокруг центральной соты. И где-то там, на одном из этих колец, живём мы - живём, боимся, надеемся и верим.

Астрономам удалось обнаружить признаки других цивилизаций на двух из трех других колец, которые, вполне вероятно, сильно с нами рознятся. При самом сильном увеличении мы можем увидеть постройки, не имеющие ничего общего с конструциями нашей цивилизации.

На четвертом кольце, Мелсионе, являющимся самым большим из своих трех собратьев, отсутствуют всякие признаки биологической жизни. Одиноко и спокойно вращается оно вокруг Сулиса.

"Сфера судьбы" - такое имя получили от предков места, где мы обитаем. И никто не знает - зачем, когда и почему пришли мы сюда.

Наши корни находятся в другом месте. Особенности этого мира не оставляют места для сомнений. Здесь существует какая-то СВЕРХИДЕЯ. Этот мир явно создан искусственно по воле и вкусу неких всемогущих конструкторов.

Первосвященик Созерцателей Облаков без устали прославляет совершенство и элегантность плана, частью которого мы являемся, и учит нас, что наша задача - завоевать благосклонность великих создателей. Узнать так ли это - не в нашей власти. Конструкторы молчат. Почему? Где они?

Мы предоставлены самим себе и своей судьбе. Возможно, должно произойти что-либо сверхординарное, и Конструкторы ждут этого события, оставаясь до поры до времени лишь молчаливыми наблюдателями…
Но не желают ждать Штурмовики. Они горят желанием сорвать маски с невидимок и, наконец, получить ответы на все свои вопросы. А входит ли это в планы Конструкторов?
И никогда не будет мира между Штурмовиками и Созерцателями облаков!


Почётный Цех археологов вообще не заботится о том, во что стоило бы верить, а о чём лучше бы забыть. Они регулярно находят новые редкие артефакты, реликты других времён, дающие власть и непредсказуемые своими свойствами. Всего лишь семьдесят циклов назад на краю мира были найдены колосальные центральные ворота.

Если мы правильно расшифровали надпись на воротах, то, вероятно, эти ворота могут быть открыты и тогда наша сота больше не будет находиться в изоляции. До сих пор это было невозможно - от ворот остались одни обломки. Возможно, придёт ещё тот день, когда учёные найдут, как восстановить разрушенное, да только хватит ли на это жизни моей?

И всё же - я счастлив, что живу во время перемен и открытий. За одно только то, как мы продвинулись в покорении и освоениии статической-энергии, можно отдать пару жизней.

Статическая-энергия. Материя богов. Энергия ветра. Бессчётным количеством имён зовём мы это сырьё, которым пронизано всё наше существование. В старину используемое только священниками, поражавшими воображение своими огненными трюками. Из пустыных ветров и из морских глубин - её можно получить везде. В ней - сила. Сила созидать и изменять. Добро и зло сошлись в статической энергии. Только с ней мы встали в начало пути, который нам предначертан. И заработают неповреждённые артефакты, найденные и разгаданные нами. И оживёт строительная фабрика. И артефакт созидания покажет свою силу... Вот только куда ведёт нас этот путь, к богам ли, в преисподнюю - знать нам пока не суждено.

Дармиан, Хранитель Пристанища.
Из открытого письма по поводу передачи жезла.


Краткий обзор основных особенностей игры

О чём игра:

Для того, чтобы получить представление о возникновении игрового мира, можно почитать
Предысторию игры.

Краткая сущность игрового мира:
Четыре гигантских кольца вращаются вокруг солнца. Поверхность каждого кольца состоит из бесчисленного количества комплексов сот. Комплекс сот представляет собой центральную соту, которую окружают шесть игровых сот. Каждый комплекс сот отделён от другого комплекса нейтральной сотой. Игрок начинает игру на одной из игровых сот.

Цель игры:

Существует множество целей, которые становятся доступными постепенно. В качестве первой цели можно рассматривать открытие центральной соты. Только после этого становится возможным нападать и отражать нападения, торговать и создавать Альянсы.

Управление игрой:

Управление игрой DestinySphere осуществляется посредством щелчков мышью по поверхности игрового поля, которое можно разделить на несколько условных зон:

1. Показатели количества сырья (верхний левый угол).
Здесь дана информация о всех существующих видах ресурсов. Сверху вниз: кадериум, нано-кристаллы, статическая энергия, пища, продиум.

2. Показатели населения (вторая колонка слева).
Здесь находится информация о населении соты, а также о максимально возможной её численности (вид: сейчас/всего). Сверху вниз: рабочий, учёный, археолог.

3. Мета-навигация (вверху).
Здесь находятся функциональные кнопки. Слева направо: выход из системы, звук on/off (не имплементирован), музыка on/off, инструкция, рейтинг игроков, вызов портала, личный профиль игрока, актуализация.

4. Общий вид соты (в центре).
Здесь игрок может построить здания, для чего достаточно щёлкнуть кнопкой мыши на свободном участке соты и из появившейся таблицы выбрать один из типов зданий, которые предложены к постройке на этом типе почвы.
Если щёлкнуть кнопкой мыши на уже построенное здание, появляется возможность проверки и обработки функций этого здания.
Если щёлкнуть на пустую ячейку, открывается строительное меню. В этом меню игрок может выбрать, какое здание он хотел бы построить.

5. Сообщения (внизу).
Маленькие лампочки внизу загораются, если получено новое системное/частное/военное сообщение. Прочитать сообщение можно, нажав на соответствующую лампочку. Системные сообщения не запоминаются и востребовать их можно только до момента следующей актуализации.

6. Навигация по миру (справа внизу).
Здесь игроку предоставляется возможность навигации между собственными сотами и возможность захода в "комплекс сот". До тех пор, пока не построены центральные ворота, игрок посредством навигатора может выбирать только между обзором Домашней соты и Комплекса.

Строительство зданий:

Для того, чтобы построить здание, нужно щёлкнуть кнопкой мышки на свободную ячейку соты. После щелчка открывается строительное меню. Игрок может строить только те здания на данном месте, для которого существуют определённые предпосылки:
1. Есть достаточное количество ресурсов, необходимое для этого типа здания.
2. Достигнут необходимый для этого типа здания уровень исследований.
3. Тип почвы, допускает строительство этого здания.
4. Тип соты, допускает строительство этого здания.

Исследование:

Для проведения исследований необходимы один или более исследовательский центр. В них можно, во-первых, обучать исследователей и, во-вторых, переходить на следующую ступень развития технологий. Если щелкнуть кнопкой мыши по исследовательскому центру, откроется меню науки.
Здесь вы можете:
1. Стартовать обучение исследователей, введя их количество в строку ввода.
2. Прервать процесс обучения исследователей.
3. Выбрать новую технологию для исследования.
4. Отменить исследование.

Имеются 7 различных типов исследований:
Статическая энергия
Кадериум
Нано-кристаллы
Продовольствие
Продиум
Торговля
Шпионаж
Каждое новое исследование даёт бонус для соответствующего вида ресурсов и открывает возможность строительства новых зданий и юнитов.

Археология и артефакты.

Как только построен хотя бы один археологический институт, можно начинать обучение археологов. Археологи - это могущественный игровой элемент. Игрок может направлять археологов в различные типы сот для проведения ими поиска артефактов. Артефакты обладают различными свойствами и принципами действия. Они могут, например, повышать производство ресурсов зданием, если игрок встраивает их туда. Некоторые артефакты повышают производство ресурсов всей соты или даже всего альянса. Существуют также артефакты, предназначенные специально для ведения боевых действий.

Религия.

В игровом мире существуют две религии - "Созерцатели облаков" и "Штурмовики".
"Созерцатели облаков" довольны своей жизнью в Мире Колец и чтят Конструкторов. Они получают бонус при производстве ресурсов.
"Штурмовики" - агрессивны, нетерпеливы и считают себя равными Конструкторам. Они получают бонус на военные действия.

Расы.

В настоящее время существует три расы: Воранеры, Лиенсу и Псолау. Каждая из них характеризуется специфическим набором достоинств и недостатков. Каждая из рас имеет свои собственные боевые единицы, здания и прочее. Более подробную информацию об этом можно найти в форуме.

Типы почвы.

Пустыня - сухо, мало растительности, не очень стабильная почва.
Вода - возможность постройки только одного типа зданий - гидроферм (при наличии соответствующего уровня исследований).
Трава - идеально подходит для производства пищи и строительства жилых домов.
Земля - стабильный тип почвы. Подходит для строительства зданий всевозможных типов.
Камень - встречается только в центральной соте. Очень стабильный тип почвы.

Типы соты.

Домашняя сота - исходная точка развития.
Центральная сота - здесь строятся защитные сооружения и здания, предназначенные для транспортировки и коммуникации. Доступ в центральную соту открывается только после починки центральных ворот.
Нейтральная сота - археологи могут найти здесь могущественные артефакты. Только здесь могут стороиться некоторые специальные здания.

Взято с http://forum.destinysphere.ru/forum/manual.html.

Обсуждение альфа-версии концепта игры "Отец народа"

«Отец народа» - пошаговая стратегия для PC с ролевыми элементами, в которой персонажи, ведут себя как настоящие люди! Мир, наполненный чувствами, эмоциями, мечтами, заблуждениями, жаждой открытий, свойственными каждой исторической эпохе, поможет игроку ощутить себя исторической Личностью, вершителем судеб народов, всего человечества, проявить свои таланты конструктора, творца.

Основное отличие «Отца народа» от других игр данного жанра – совершенно различные уровни сложности и режимы игры. Фактически это игровой процесс с разных точек зрения. Режимов игры два – тактический (кампании) и стратегический (собственно игра). Первый – для игрока, не любящего тонкостей, он получает армию, конкретную задачу - и вперед воевать. Возможны кампании Рамзеса II, Кира, Асархадона, Дария, Мильтиада, Ганнибала, Цезаря, Суллы, Митридата, Помпея, Даниила Галицкого, Петра I, Ушакова, Суворова и других военачальников. Позволяет ощутить себя историческим полководцем. Второй – здесь основной упор на управление, конструирование прототипов юнитов для конкретных задач, управление героями, персонажами. Моделирует деятельность правителя государства.

Уровней сложности нет, но предусмотрены различные стартовые условия и местоположение для каждого племени (что ближе к реальности). Например, племя кочевников-скотоводов и племя земледельцев, племя живет на берегу реки или в горах – чувствуете разницу? Вот вам и уровни сложности, отличные принципиально друг от друга. Прошел игру за земледельцев, а для кочевников совсем другие пути к победе придется искать!

Режим собственно игры подходит для стратегического уровня. От начала (40000 лет до н. э., появление первых кроманьонцев - Homo Sapiens) игрок выбирает себе племя, которое затем он превращает в народность, создает государство и проходит с ним через взлеты и падения до 2013 года. В отличие от Цивилизации здесь государства появляются и исчезают. До тех пор пока народность, выбранная игроком, существует, он продолжает игру. Игрок не побежден, даже если его страна захвачена! Есть возможность организовать восстание и вернуть независимость. При переходе из одной эпохи в другую большинство государств меняют свои формы и правительства. На поздних этапах игры народность превращается в нацию.

Руководство в игре осуществляется лидерами (героями), которые, берут на себя мелкое и рутинное управление в своих областях (например, строительство, сбор налогов, управление армией, флотом и т. д.).

Игровой мир реализован по образцу Цивилизации (на главной карте просто небольшое изображение, на вторичном экране - постройки, управление городом и т. д.), но значительно интереснее и рациональнее. Главный экран – назначение то же, экран, который в Цивилизации отображает город, здесь предназначен не просто для красоты, а для строительства и детального управления городом,  также показывает процесс штурма и осады. Для совместимости и упрощения вторичный экран применяется для отображения сражений и мелких стычек, а также для детального просмотра местности (например, для основания города).

В игре, как и в реальной жизни, происходят различные положительные и отрицательные события, которые разнообразят игровой процесс, делают его менее монотонным.

Разнообразие вносит и система получения бонусных баллов, которая дает возможность игроку использовать эти баллы на различные цели – например, инициировать случайное положительное событие, наградить (улучшить) способности какого-нибудь лидера, провести реформу в стране (например, финансовую, чтобы увеличить поток средств в казну) и т. д. Баллы можно также использовать при конструировании новых юнитов и модернизации старых, например, обновить все юниты не за деньги, а за счет бонусных баллов. Эти баллы получают за удачные и эффективные действия в игре. Например, заняв удачное место для города, построив уникальное здание (Чудо Света), заключив мир или торговый договор с другим государством.

Главным лицом в государстве является царь, король, вождь (на выбор), который тоже имеет набор качеств, которые влияют на дела в государстве. Можно совершенствовать короля с помощью бонусных баллов, также он со временем сам приобретает, как и любой другой герой, какие-то новые способности и улучшает (ухудшает) уже имеющиеся. (Немного похоже на Medieval Total War).

Уникальность юнитов будет создаваться самим игроком по его вкусу! Для этого можно взять за образец "Альфа Центавра". К примеру, изобрели колесо. Есть стандартные типы шасси (повозки). На них уже можно прицеплять, например, серпы как у персов при Гавгамелах, или посадить лучников как у египтян. Вот вам на стандартном шасси два совершенно разных юнита! По внешнему виду колесницы египтян также будут отличаться от персов или греков.

Особенности игры кратко:

  1. Игрок управляет персонажами, персонажи выполняют рутинные действия. Персонажи ведут себя подобно живым людям.
  2. От маленького племени к народности, от народности к нации. Государства появляются и исчезают, но игрок продолжает игру, даже если его страна захвачена! Есть возможность организовать восстание и вернуть независимость.
  3. «Игра от начала» - временной диапазон от 40000 до. н. э. до 2013 года!
  4. Дифференцированный подход к игрокам, два режима игры, принципиально различные между собой. Уровни сложности реализованы через разные стартовые условия, культурные, географические, климатические для каждого племени.
  5. Уникальный AI. Реализация поведения в зависимости от ситуации и поведения противника, с возможностью ошибок, как у человека. То есть, компьютерный игрок может вести себя как гений или как дурак.
  6. В игре происходят случайные события, а также исторические события, что позволит игроку еще глубже окунуться игровой процесс.
  7. Игрок будет освобожден от постройки всяких там амбаров в каждом городе и других мелких, но нужных всегда построек. Это будут делать персонажи.
  8. Уникальность юнитов будет создаваться самим игроком по его вкусу!
  9. Максимальная открытость для модернизации, изменения самими игроками.
  10. Система бонусных баллов позволит разнообразить игру, повысит реплейабилити.

Название - «Отец народа».

Жанр – пошаговая стратегия с ролевыми элементами.

Платформа – PC, поддержка сетевого режима, Hot-Seat, Интернет.

Похожие игры – Цивилизация, Medieval Total War, Альфа Центавра.

Прошу Вас сообщить мне свое мнение об этом концепте, хотели бы вы сыграть в такую игры, что можно было бы добавить, изменить в ней? Пишите: kitlob@yandex.ru, osincev_mihail@mail.ru


Если Вам нравятся материалы этой рассылки, то я буду Вам очень благодарен, если Вы порекомендуете ее своим друзьям. Просто перешлите им это письмо...
Или сообщите
ссылку на страницу с подпиской: http://subscribe.ru/catalog/comp.games.webgames
СПАСИБО!


На сегодня все. Жду от вас пожелания и замечания, если что и критику!

С искренним уважением, Осинцев Михаил
625018, г. Тюмень, ул. Республики, 52-507
E-mail:
kitlob@yandex.ru, osincev_mihail@mail.ru
Сайты: osincev.com.ru, 1dollar.ru


http://subscribe.ru/
http://subscribe.ru/feedback/
Адрес подписки
Отписаться

В избранное