Отправляет email-рассылки с помощью сервиса Sendsay

Стратегические игры

  Все выпуски  

Стратегические игры Сотрудничество и кидалово. В играх и жизни.


Сотрудничество и кидалово. В играх и жизни.

 

 

Прочитал вашу «Островную империю» и удивился вашей дипломатической политике. Разве можно заключать союзы с соседями? Сосед наш – враг наш! Если вы играете за Венецию, то вначале игры нужно заключать союз с Францией, чтобы охладить пыл Милана, который обязательно схлестнется с ней. Обязательно нужно заключить союз с Данией в противовес Рейху и, возможно, датчане при выборе, на кого напасть – Германию или Польшу, выберут Германию. Практика показывает, что немцы датчан никогда не сокрушат, зато датчане немцев – запросто. С Венгрией сложнее. Союз с Польшей может навредить союзу с Данией, что крайне нежелательно, а союз с Византией противопоказан, ведь это ваш идеологический враг (в плане религии). Вообще, союзы с народами, исповедующими отличную от вашей религию, чреваты серьёзными осложнениями в отношениях со своими единоверцами. От войн и отлучения от церкви до восстаний ваших городов и измен ваших армий. Зато если Венгрия ввязалась в войну с греками, то смело заключайте с ней союз и вместе сокрушайте гадких ортодоксов (возможно натравить её и с помощью дипломатии). Но самое главное – заключить союз с Римом. В первую очередь! И самым первым! Поверьте, это сильно вам поможет по очень многим пунктам. Например, нападающие на вас легко могут быть отлучены от церкви, что сильно осложнит им жизнь, а вы сможете убедить папу объявить против них крестовый поход. Ну а дальше – собирайте призы! И ещё. Иногда тот союзник, с кем вы кого-нибудь уничтожили, не нападёт на вас до самого конца игры и останется союзником, но это зависит от симпатии его народа к вашему (эти симпатии можно просмотреть, найдя строку >>>> start of diplomacy section <<<< в файлах игры).

Вы не описали ваши операции с купцами. Сначала нужно попасти своего купца в безопасной зоне на любом ресурсе, но лучше на руднике (ещё лучше – на чужом руднике). Ждите, пока он не наберёт единиц 8 опыта (у генералов это звёзды, а как называется у купцов, не знаю; наверное, монеты). Затем отправляйте его съедать других купцов. За одного обанкроченного купца можно выручить более 2000 талеров! Многие фракции в начале игры не имеют такого годового дохода! Лучше всего охотиться за чужими купцами в Северной Италии и около Константинополя – их там всегда много. Вербовать купцов следует только в городах с гильдией торговцев, там они сразу получают несколько… монет (звёзд?).

Михаил.

 

Я воспользуюсь письмом Михаила –активного читателя и участника нашей рассылки, как информационным поводом для того, чтобы высказать несколько замечаний концептуального порядка.

Вообще говоря, в реальной жизни я всегда стою за сотрудничество. Думаю, внимательные читатели с этим согласятся. Порукой данному утверждению являются мои рассылки, и приглашение участвовать в их работе, обращенное ко всем вменяемым согражданам.

 

Вот любопытный текст, взятый с блога http://ella-p.livejournal.com/2005/02/10/ :

«…был поставлен такой забавный эксперимент: кинули клич по всему миру, чтобы кто угодно, включая специалистов по теории игр, присылали компьютерные программы со стратегиями. Дальше эти программы стравили между собой, заставили сыграть несколько сотен кругов каждую с каждой, а потом... просто тупо сделали статистическое исследование - какие свойства помогают программе много выигрывать при большом количестве итераций. Победила самая простая из предложенных программ, так называемая стратегия 'tit-for-tat": она предлагала начинать с кооперативного поведения, и затем тупо повторять ходы партнера - на предательство отвечать предательством на следующем шаге, но при первой же попытке кооперировать отвечать кооперацией. Но гораздо смешнее не это, а какую статистику получили исследователи.

Выгодные стратегии, получается, обладают следующими свойствами:
- они предсказуемы (не слишком сложны; при большом количестве итераций вылетели в минус программы, в которые были встроены случайные выборы)
- они милы (nice), то есть, начинают первый ход с кооперации, а не с кидалова
- они мстительны (retaliative), то есть, отвечает на кидалово кидаловом на следующих N шагах
- они умеют прощать (forgiving), то есть, при каких-то условиях возвращаются к кооперации, если предатель начал кооперировать.

Побеждают эти программы потому, что они успешно выводят в минус те стратегии, которые не nice и/или не forgiving (потому что играют с ними всегда в кидалово), а между собой две такие стратегии почти мгновенно выходят в состояние постоянной кооперации, и дальше зарабатывают плюсы - чем больше итераций, тем успешнее. Чем больше программ, обладающих всеми перечисленными свойствами, участвует в турнире, тем меньше шансов у всех остальных. Там, где итераций мало, программы, сочетающие описанные свойства со случайными (на базе генератора случайных чисел) от них отклонениями, тоже имеют неплохие шансы, но против тупого tit-for-tat они бессильны: чтобы выйти с ним из цепочки кидалова, необходимо один раз прокооперировать против кидалова, то есть, отдать все преимущества, полученные от своего кидалова, запустившего цепочку».

В общем, в отношениях с окружающими начинай с хорошего (жест доброй воли, небольшой аванс, приглашающий к сотрудничеству). А уж затем, «поступай с другими так, как они поступают с тобой».

Но это, как вы могли заметить, в обществе, где людей с такой психологией достаточно много и они проявляют интегративную тенденцию.

По данному принципу, кстати, построена "Цивилизация" Сида Мейера.

Увы, наш социум гораздо больше напоминает то, что выведено на стратегической карте в «Тотал вор». Сплошное кидалово. То есть долговременные отношения с партнером весьма затруднительны, ибо они подразумевают, что на каких-то отрезках совместного пути будет происходить асимметрия – то ты будешь вкладываться в него, то он в тебя. И требуется взаимное доверие и надежность.

А у нас любят говорить: «никто никому ничего не должен».

Вот представьте себе, к примеру, межполовые отношения при кидалове. Допустим, муж работает над диссертацией или чем-то вроде, дабы потом поднять свой социальный статус. Верная супруга тащит на себе семейный воз. А затем, продвинувшийся муж кидает ее, как устаревшую модель, и (с опорой на новое положение) подбирает помоложе и покрасивше.

Или, наоборот, мужчина занимается своей возлюбленной, ее внешностью, манерами, образованием. Типа, Пигмалион. А затем она благополучно меняет его на более престижного (как ей кажется) партнера.

А вот пример из совершенно другой области - «деловых отношений», приведенный политологом Сергеем Кургиняном (http://www.kurginyan.ru/clubs.shtml?cat=41&id=347):

«У меня есть один знакомый, владеющий крупным заводом. А у знакомого друг. Этот друг купил у знакомого один цех. И вскоре стал наезжать на знакомого с тем, чтобы отобрать у него еще один цех. Пришлось выяснять причину подобного поведения. При том, что друг-то был хороший. И у него со знакомым были самые разные планы, позволявшие добиться прибылей, несопоставимых с отобранным цехом. А также избежать издержек войны.

В связи с важностью темы пришлось разбираться вполне конкретно. Высококвалифицированные аналитики долго искали бэкграунды, инспирации, неявные мотивации. А потом пришли психологи и сказали: "Это такой тип сознания. Его распирает жадность. Ему надо что-то съесть. Он каждое утро видит из своего окна соседний цех. А всего остального на его экране зрения нет. Этот цех - просто ближайшая пища. И он на нее прыгает. Потому что голоден".

Детальнейшая проверка показала, что психологи правы. И аналитики были посрамлены. Позднее друг знакомого сам ему в этом признался».

 

Но вышеприведенные примеры, по крайней мере, можно объяснить с прагматической точки зрения, хотя и остается очень гадкий осадок. Увы, в нашей реальной жизни мы достаточно часто сталкиваемся с тем, что некоторые ближние делают, казалось бы, абсолютно немотивированные, мягко говоря, "бестактности". А это проистекает из мозаичности их сознания, из того, что они не представляют собой целостную личность.

Ну, давайте, все же, вернемся к игре. Я вижу, что Михаил достаточно серьезно пытается разобраться в технических тонкостях. Думаю, по крайней мере, некоторым игрокам это будет интересно. Отмечу только, что «охота за купцами» не такое уж прибыльное занятие, внимание отвлекает сильно, а эффект от «разорения» обычно гораздо ниже, чем тот, что он приводит – 200 – 600 талеров и далеко не на каждом ходу.

С соседями заключать союзы можно, это вытекает как из моего фундаментального принципа, изложенного в начале выпуска, так и из особенностей игры. Вообще, дипломатию на «Тотал вор» (что в «Риме», что в «Средневековье») ругают многие игроки – пройдитесь по соответствующим форумам. Прочные союзы крайне затруднительны – обязательно ударят в спину, причем, без особенной выгоды для себя (см., что я написал выше).

По крайней мере, так происходит, если играешь на уровне максимальной сложности, что я и делаю.

Поэтому я не доверяю союзам в данной игре. Но польза от них имеется. Во-первых, если враг нарушит союз, он подпортит свою репутацию. Во вторых, за заключение союза я всегда беру деньги (обычно от полутора до трех тысяч талеров – в зависимости от ситуации). А на начальном этапе игры деньги крайне важны для раскрутки фракции (так же, как и в реальной истории, или, там, в бизнесе). Потом, когда стянешь под свою руку большую мощь, обойдешься без подачек.

Да, а главное в игре – собирание мощи. Начиная с определенной «точки невозврата» коварство соседей становится неопасным.

 

Алексей Фанталов.

fantalov@mail.ru

 

ИНДОЕВРОПЕЙСКИЕ ВАРВАРЫ: МИФЫ И ИСТОРИЯ.

 


В избранное