Стратегические игры Сотрудничество и кидалово. В играх и жизни.
Сотрудничество и кидалово. В играх и жизни.
Прочитал вашу
«Островную империю» и удивился вашей дипломатической политике. Разве можно
заключать союзы с соседями? Сосед наш – враг наш! Если вы играете за
Венецию, то вначале игры нужно заключать союз с Францией, чтобы охладить пыл
Милана, который обязательно схлестнется с ней. Обязательно нужно заключить союз
с Данией в противовес Рейху и, возможно, датчане при выборе, на кого напасть –
Германию или Польшу, выберут Германию. Практика показывает, что немцы датчан
никогда не сокрушат, зато датчане немцев – запросто. С Венгрией сложнее. Союз с
Польшей может навредить союзу с Данией, что крайне нежелательно, а союз с
Византией противопоказан, ведь это ваш идеологический враг (в плане религии).
Вообще, союзы с народами, исповедующими отличную от вашей религию, чреваты
серьёзными осложнениями в отношениях со своими единоверцами. От войн и
отлучения от церкви до восстаний ваших городов и измен ваших армий. Зато если
Венгрия ввязалась в войну с греками, то смело заключайте с ней союз и вместе
сокрушайте гадких ортодоксов (возможно натравить её и с помощью дипломатии). Но
самое главное – заключить союз с Римом. В первую очередь! И самым первым!
Поверьте, это сильно вам поможет по очень многим пунктам. Например, нападающие
на вас легко могут быть отлучены от церкви, что сильно осложнит им жизнь, а вы
сможете убедить папу объявить против них крестовый поход. Ну а дальше –
собирайте призы! И ещё. Иногда тот союзник, с кем вы кого-нибудь уничтожили, не
нападёт на вас до самого конца игры и останется союзником, но это зависит от
симпатии его народа к вашему (эти симпатии можно
просмотреть, найдя строку >>>> startofdiplomacysection <<<< в файлах игры).
Вы не описали ваши
операции с купцами. Сначала нужно попасти своего купца в безопасной зоне на
любом ресурсе, но лучше на руднике (ещё лучше – на чужом руднике). Ждите, пока
он не наберёт единиц 8 опыта (у генералов это звёзды, а как называется у
купцов, не знаю; наверное, монеты). Затем отправляйте его съедать других
купцов. За одного обанкроченного купца можно выручить более 2000 талеров!
Многие фракции в начале игры не имеют такого годового дохода! Лучше всего
охотиться за чужими купцами в Северной Италии и около Константинополя – их там
всегда много. Вербовать купцов следует только в городах с гильдией торговцев,
там они сразу получают несколько… монет (звёзд?).
Михаил.
Я воспользуюсь письмом
Михаила –активного читателя и участника нашей рассылки, как информационным
поводом для того, чтобы высказать несколько замечаний концептуального порядка.
Вообще говоря, в реальной
жизни я всегда стою за сотрудничество. Думаю, внимательные читатели с этим
согласятся. Порукой данному утверждению являются мои рассылки, и приглашение
участвовать в их работе, обращенное ко всем вменяемым согражданам.
«…был поставлен такой забавный эксперимент: кинули клич по
всему миру, чтобы кто угодно, включая специалистов по теории игр, присылали
компьютерные программы со стратегиями. Дальше эти программы стравили между
собой, заставили сыграть несколько сотен кругов каждую с каждой, а потом...
просто тупо сделали статистическое исследование - какие свойства помогают
программе много выигрывать при большом количестве итераций. Победила самая
простая из предложенных программ, так называемая стратегия 'tit-for-tat":
она предлагала начинать с кооперативного поведения, и затем тупо повторять ходы
партнера - на предательство отвечать предательством на следующем шаге, но при
первой же попытке кооперировать отвечать кооперацией. Но гораздо смешнее не
это, а какую статистику получили исследователи.
Выгодные стратегии, получается, обладают следующими
свойствами: - они предсказуемы (не слишком сложны; при большом количестве итераций
вылетели в минус программы, в которые были встроены случайные выборы)
- они милы (nice), то есть, начинают первый ход с кооперации, а не с кидалова
- они мстительны (retaliative), то есть, отвечает на кидалово кидаловом на
следующих N шагах
- они умеют прощать (forgiving), то есть, при каких-то условиях возвращаются к
кооперации, если предатель начал кооперировать.
Побеждают
эти программы потому, что они успешно выводят в минус те стратегии, которые не
nice и/или не forgiving (потому что играют с ними всегда в кидалово), а между
собой две такие стратегии почти мгновенно выходят в состояние постоянной
кооперации, и дальше зарабатывают плюсы - чем больше итераций, тем успешнее.
Чем больше программ, обладающих всеми перечисленными свойствами, участвует в
турнире, тем меньше шансов у всех остальных. Там, где итераций мало, программы,
сочетающие описанные свойства со случайными (на базе генератора случайных
чисел) от них отклонениями, тоже имеют неплохие шансы, но против тупого
tit-for-tat они бессильны: чтобы выйти с ним из цепочки кидалова, необходимо
один раз прокооперировать против кидалова, то есть, отдать все преимущества,
полученные от своего кидалова, запустившего цепочку».
В
общем, в отношениях с окружающими начинай с хорошего (жест доброй воли,
небольшой аванс, приглашающий к сотрудничеству). А уж затем, «поступай с
другими так, как они поступают с тобой».
Но
это, как вы могли заметить, в обществе, где людей с такой психологией достаточно
много и они проявляют интегративную тенденцию.
По данному принципу, кстати, построена "Цивилизация" Сида Мейера.
Увы,
наш социум гораздо больше напоминает то, что выведено на стратегической карте в
«Тотал вор». Сплошное кидалово. То есть долговременные отношения с партнером
весьма затруднительны, ибо они подразумевают, что на каких-то отрезках
совместного пути будет происходить асимметрия – то ты будешь вкладываться в
него, то он в тебя. И требуется взаимное доверие и надежность.
А у
нас любят говорить: «никто никому ничего не должен».
Вот
представьте себе, к примеру, межполовые отношения при кидалове. Допустим, муж
работает над диссертацией или чем-то вроде, дабы потом поднять свой социальный
статус. Верная супруга тащит на себе семейный воз. А затем, продвинувшийся муж
кидает ее, как устаревшую модель, и (с опорой на новое положение) подбирает
помоложе и покрасивше.
Или,
наоборот, мужчина занимается своей возлюбленной, ее внешностью, манерами,
образованием. Типа, Пигмалион. А затем она благополучно меняет его на более
престижного (как ей кажется) партнера.
«У меня есть один знакомый, владеющий крупным
заводом. А у знакомого друг. Этот друг купил у знакомого один цех. И вскоре
стал наезжать на знакомого с тем, чтобы отобрать у него еще один цех. Пришлось
выяснять причину подобного поведения. При том, что друг-то был хороший. И у
него со знакомым были самые разные планы, позволявшие добиться прибылей,
несопоставимых с отобранным цехом. А также избежать издержек войны.
В связи с важностью темы пришлось разбираться
вполне конкретно. Высококвалифицированные аналитики долго искали бэкграунды,
инспирации, неявные мотивации. А потом пришли психологи и сказали: "Это
такой тип сознания. Его распирает жадность. Ему надо что-то съесть. Он каждое
утро видит из своего окна соседний цех. А всего остального на его экране зрения
нет. Этот цех - просто ближайшая пища. И он на нее прыгает. Потому что
голоден".
Детальнейшая проверка показала, что психологи
правы. И аналитики были посрамлены. Позднее друг знакомого сам ему в этом
признался».
Но вышеприведенные примеры, по крайней мере,
можно объяснить с прагматической точки зрения, хотя и остается очень гадкий
осадок. Увы, в нашей реальной жизни мы достаточно часто сталкиваемся с тем, что
некоторые ближние делают, казалось бы, абсолютно немотивированные, мягко говоря, "бестактности". А
это проистекает из мозаичности их сознания, из того, что они не представляют
собой целостную личность.
Ну, давайте, все же, вернемся к игре. Я вижу, что
Михаил достаточно серьезно пытается разобраться в технических тонкостях. Думаю,
по крайней мере, некоторым игрокам это будет интересно. Отмечу только, что
«охота за купцами» не такое уж прибыльное занятие, внимание отвлекает сильно, а
эффект от «разорения» обычно гораздо ниже, чем тот, что он приводит – 200 – 600
талеров и далеко не на каждом ходу.
С соседями заключать союзы можно, это вытекает
как из моего фундаментального принципа, изложенного в начале выпуска, так и из
особенностей игры. Вообще, дипломатию на «Тотал вор» (что в «Риме», что в
«Средневековье») ругают многие игроки – пройдитесь по соответствующим форумам.
Прочные союзы крайне затруднительны – обязательно ударят в спину, причем, без
особенной выгоды для себя (см., что я написал выше).
По крайней мере, так происходит, если играешь на
уровне максимальной сложности, что я и делаю.
Поэтому я не доверяю союзам в данной игре. Но
польза от них имеется. Во-первых, если враг нарушит союз, он подпортит свою
репутацию. Во вторых, за заключение союза я всегда беру деньги (обычно от
полутора до трех тысяч талеров – в зависимости от ситуации). А на начальном
этапе игры деньги крайне важны для раскрутки фракции (так же, как и в реальной
истории, или, там, в бизнесе). Потом, когда стянешь под свою руку большую мощь,
обойдешься без подачек.
Да, а главное в игре – собирание мощи. Начиная с
определенной «точки невозврата» коварство соседей становится неопасным.