Blizzard намерена обязать участников своих официальных форумов пользоваться реальными именами.
Создатели World of Warcraft и StarCraft II надеются, что такая мера позволит покончить с троллями и флеймом.
Реализовать нововведение предполагается с помощью функции Real ID службы Battle.net. По идее, эта функция должна облегчать контакты с друзьями. Но, как выясняется теперь, в скором времени все посты и ответы на них на близзардовских форумах должны будут публиковаться с использованием Real ID — то есть реального имени и фамилии. По желанию рядом может фигурировать имя игрового персонажа.
Эти изменения предполагается ввести перед премьерой StarCraft II, то есть еще в июле 2010 г. Поначалу они будут распространяться только на службы и форумы, посвященные этой игре, а с премьерой World of Warcraft: Cataclysm охватят и страницы, относящиеся к WoW. Некоторые старые сервисы останутся без изменений.
Изменения должны затронуть всех участников, то есть подписываться реальными именами будут и сотрудники Blizzard. В дальнейшем, чтобы еще больше повысить качество общения, предполагается ввести систему оценки постов, улучшить поиск и ввести функцию публикации важных постов на всех форумах сразу.
Хотя в сети существует немало сервисов, требующих от участников настоящих имен и фамилий, но для мира игр это явление беспрецедентное. Противники опасаются злоупотреблений — от публичного обсуждения личной жизни участников до «кражи идентичности» и даже угрозы жизни. Так, пользователь Tholian в реальной жизни выступал свидетелем на суде, который завершился смертным приговором, и
семья осужденного намерена отплатить ему тем же; его безопасность обеспечивает программа по защите свидетелей, и если от него потребуют указывать в сети реальное имя, он будет вынужден уничтожить все свои посты.
В свежем интервью сайту Gamasutra представитель компании подчеркнул: компания прислушивается к отзывам игроков, а использование Real ID — как в играх, так и на форумах — дело совершенно добровольное. Надо ли понимать эту фразу как констатацию доживающего последние недели положения вещей или как отказ от заявленных планов на будущее, пока неясно.
Обещают обширный фэнтезийный мир, боевку в стиле DotA (до 5 участников с каждой стороны) и PvP, перевоплощение в 60 с лишним персонажей (от Дракулы до Беовульфа и от Мулан до короля Артура), сражения с монстрами. У каждого из героев — уникальные возможности и умения, которые можно улучшать. Вступив в одну из двух фракций, игрок собирает из героев войско, а оно, в свою очередь, помогает в прохождении одиночных квестов, подземелий, в бою и т.д. Предводители гильдий получают комиссию от покупок, совершенных
членами своей гильдии.
Появившись на рынке в мае 2010 г., проект получил у рецензентов противоречивые оценки. По словам президента компании, чтобы получить шансы на рыночный успех, игра должна собрать на портале Metacritic 80-85% положительных отзывов как минимум, а в случае с ролевыми играми порог еще выше — 85-90%. Тем временем консольные версии Alpha Protocol завоевали там рейтинг на уровне 60-65%, а версия для PC — 73%.
По мнению Sega, несмотря на коммерческий неуспех, сама концепция игры хороша — подкачала реализация. Еще в начале 2010 г. издатели давали понять, что продолжение игры — только вопрос времени. Но, как видно, после премьеры ситуация изменилась.
В отличие от большинства ролевых игр, носящих если не фэнтезийный, то научно-фантастический характер, здесь мы имеем дело со шпионажем в современном мире, как в Bourne Identity. Главный герой, Майкл Тортон, — «молодой талантливый агент, отвергнутый правительством», на которое он работал. Теперь ему предстоит научиться жить в новых обстоятельствах и заодно подстроить под себя окружающую действительность. На пути к этим целям он применяет разнообразные методы шпионажа и ведения допросов, стреляет
и использует сложную технику.
«Бука» отправила в печать переиздание военно-морского симулятора Silent Hunter III.
Игрок командует немецкой подводной лодкой. В игре — 4 подлодки класса U на выбор (типы II, VII, IX и XXI), гибкая система настройки реализма, режим сетевой игры (до 5 участников). Обещают историческую достоверность, детальное воспроизведение интерьеров, динамику психологического состояния членов экипажа.
Разработчик и зарубежный издатель — Ubisoft, локализация — Логрус, издатель в России — «Бука». Исходная игра — Silent Hunter III, она увидела свет в 2005 г., а переиздание поступит в продажу 5 августа 2010 г.
Проект выдержан в традиционном духе: игровая механика напоминает старую добрую Battle Isle. Микроменеджментом игра не перегружена. Графика «современная 3D», есть вставные мультяшные ролики. Сюжет не лишен элементов юмора. Обещают широчайшие возможности модификации — благодаря открытой структуре данных, открытым скриптам и редактору. Среди игровых режимов — AI vs. AI, игра по электронной почте.
Разработчик — Radon Labs (Германия; известен серией Drakensang), издатель — Headup Games, издание в России — «Акелла». Срок выпуска русской версии — III квартал 2010 г.
Фирма «1С – Софтклаб» сообщает о выпуске патча версии 1.52 для тактического боевика «Arma 2: Операция «Стрела». Заплатка улучшает локализацию игры, устраняет ряд проблем, приводившим к «вылетам» игры на рабочий стол, а также вносит изменения в задания для одиночного и сетевого режимов игры.
Полный список изменений, вносимых патчем, читайте на этой странице. Заплатку качаем отсюда (141 MB).