Пошаговая военная стратегия War Plan Pacific отправилась на золото.
Она рассчитана на одного или двух игроков и охватывает все военные действия на Тихом океане с 1941 по 1945 гг. Игрок командует одним из двух флотов — японским или американским (наряду с союзными британскими, австралийскими и голландскими силами). Корабли — не меньше легкого крейсера. Каждый шаг соответствует месяцу реального времени; таким образом, всю войну можно пройти в один присест. Вместо традиционных шестиугольников используется система из 29 главных баз. Флот может находиться или рядом
с базой, или в дороге. Японцы побеждают одним из двух способов: быстрым — перерезав американцам пути к австралийским военным базам и не подпуская их туда в течение полугода, или же медленным — продержавшись до 1946 года (для этого мало удержать за собой несколько кораблей и баз: к поражению может привести, например, потеря нефти или успешная стратегическая бомбежка).
Фэнтезийная стратегическая ролевка Hinterland будет локализована и издана в России.
Игрок строит и развивает небольшую поначалу деревушку. Ее население — обычные крестьяне, стремящиеся выжить среди опасностей фэнтезийного мира, стилизованного под средневековье. Отряды из 3-4 местных жителей можно высылать со спецзаданиями в дальние края, где им придется побеждать разнообразных врагов, собирать сокровища и волшебные объекты, а также усваивать новые знания. Все это должно пойти на пользу родной деревне. По мере развития ее жители начинают сами производить оружие, волшебные объекты и
зелья, осваивать дикий край.
Масштабных битв не будет, боевка — тактическая отрядная. Предусмотрено генерирование миров случайным образом, так что проходить игру можно вновь и вновь.
Разработчик и издатель — Tilted Mill Entertainment (известен, в частности, проектами SimCity Societies и Caesar IV), локализация и издание в России — GFI / «Руссобит-М». Исходная игра — Hinterland. Срок выпуска русской версии — начало 2009 г.
Не исключено, что ролевая игра Fable II будет портирована с платформы X360 на персоналки уже в феврале 2009 г.
Появившись на рынке чуть больше месяца назад, Fable II собрала богатый урожай рецензий разной степени хвалебности и показала хорошие продажи, несмотря на разнобой в оценках среди самих игроков.
Предыдущая часть сначала появилась на платформе Xbox, а спустя некоторое время, в дополненном виде, — на персоналках (Fable: the Lost Chapters). Поэтому на PC-версию играющая публика надеялась с тех самых пор, как стало известно о начале работ над игрой, — тем более что сам Peter Molyneux не исключал подобного оборота дел.
Тепереь же немецкий сайт Gamona.de сообщил, ссылаясь на «хорошо информированный источник», что Fable 2 для PC уже находится в разработке. Предполагаемая дата выпуска, согласно тому же источнику, — 15 февраля 2009 г.
Официального подтверждения (или опровержения) от Lionhead пока не поступало.
Fable 2 продолжает популярную игру в жанре cRPG, созданную мастером цифровых искусств Peter'ом Molyneux. Сценарий снова переносит нас в фантастический Альбион, слегка напоминающий Англию, но спустя примерно полтысячи лет после событий первой части. Время отразилось на архитектуре, костюмах и оружии (в частности, появился огнестрел), на законодательстве и других аспектах жизни. В целом, игровой мир напоминает уже не средневековье, а эпоху колониальных завоеваний.
Наш герой начинает приключения бездомным бродягой и, благодаря выполняемым заданиям и некоторой толике удачи, взбирается по иерархической лестнице все выше и выше. С течением лет он, разумеется, взрослеет и стареет, может вступить в брак и нарожать детей — в этом случае на отце лежит обязанность их воспитывать, причем положительный герой оказывает на них совсем иное влияние, чем злобный авантюрист.
Важную роль играет спутник героя — собака, бегущая перед ним и лающая, если что-нибудь найдет или учует угрозу. Смерти в игре нет: после проигранного боя на лице персонажа остаются шрамы, которые потом влияют на отношение к нему со стороны окружающих.
В третьей версии игры появились такие новации, как 3 уровня для игрока-одиночки с режимами совместной игры и deathmatch (на железнодорожной станции, в аэропорту и на нефтеперерабатывающем заводе), 2 мультиплеерных уровня (на острове и на стадионе), несколько новых видов оружия.
Параллельно с PRISM: Guard Shield разрабатывался другой, коммерческий проект — PRISM: Threat Level Red, о котором, правда, уже давно ничего не слыхать.
Игра рассказывает о подвигах Национальной Гвардии США в борьбе с террористами. Действие происходит в 2016 г. Главный герой, Frank Shepherd, получает задание — провести патрулирование доков в нью-йоркском порту. Выйдя на дежурство, он узнает, что в глубине портового комплекса беспорядки; его задача — выяснить обстановку и отбиться от нападений. Присутствуют элементы шпионского боевика, применяется новое и только разрабатываемое оружие.
Это первое дополнение к игре «Линия фронта. Ближний Восток» (Combat Mission Shock Force). В нем, по сравнению с исходной игрой, появилось множество новых боевых единиц, подразделений, видов оружия, снаряжения и транспорта как для американцев, так и для сирийцев. Добавлены новая кампания, ряд самостоятельных миссий, десятки новых карт для быстрых схваток (Quick
Battle). Обновлен движок; изменения затрагивают, в частности, тактический искусственный интеллект.
Для запуска требуется основная игра — Combat Mission Shock Force. Она продолжает события серии Combat Mission. Действие происходит в ближайшем будущем в Сирии. Международные силы наводят в стране порядок после военного переворота, свергнувшего нынешний режим Башара Асада. Против сирийских войск с новым российским и старым советским оружием выступает американская армия, использующая тактику «ударных бригад». Создатели игры старались добиться реализма в изображении техники, погоды, боевых
действий.
К русскому изданию прилагается основная игра Combat Mission: Shock Force на английском языке.