Единственный способ справиться с новым могущественным врагом - забыть старые
распри и встретить угрозу плечом к плечу. И в этих боях рождается
новая элита будущей империи. Новые и старые герои во второй книге цикла
"Пентаграмма войны" - "Древо и сталь".
Слишком тесен тропический ад, вот и приходится бороться снова и снова за
место под солнцем. С конкурентами, с диксами и даже с самой природой.
В четырнадцать ты уже воин, а в двадцать пять могут назвать стариком
- здесь быстро живут и еще быстрее умирают. Говорят, что иногда над
головами в ночных небесах скользят силуэты черных кораблей, откуда с
безразличием или даже с брезгливостью наблюдают за муравьиным копошением
внизу. Некоторые считают, что это выдумки фантазеров, но другие верят.
Ведь должен же быть хоть какой-то смысл во всем этом.
Власть над Торном манит многих. Выходят из лесов Светлые и Темные эльфы,
бороздят воздушные океаны флотилии Нолда, а некроманты Тлантоса взывают
к Тьме... Наступает смутное время, и вот уже звенят клинки в подземных
городах гномов, а демоны Бездны штурмуют города беззащитных смертных.
В мире, где на ветру развевается знамя пророчества, никто не сможет
остаться над схваткой!
Из этой книжки читатель узнает так много тайн и секретов, что даже непонятно,
как справится с этим бедная его голова. Новая книга знаменитого
Макса Фрая о тубурских Мастерах Снов, их азартных играх и опасных сновидениях
станет не только логичным финалом дружеских посиделок в "Кофейной
гуще", в городе, который сам еще недавно был просто сном, но и началом
чего-то нового. Замкнутая и талантливая Кегги Клегги, надежда
и гордость славного старинного рода, с детства не выносит скучную реальность.
Когда она загадочным образом исчезает, начальник Тайного Сыска
доверяет королевское поручение разыскать девушку сэру Нумминориху, одаренному
феноменально острым обонянием. На помощь приходит Эши - призрак
прадедушки беглянки. Оказывается, Кегги Клегги развлекается в
Вечном сне и даже не подозревает о том, что ей грозит смертельная опасность!
Чтобы спасти девушку, нужно попасть в маленькую горную страну Тубур
и обрести власть над чужими снами. Где же раздобыть легендарную Сонную
шапку, с помощью которой улизнула в мир снов придворная дама Кегги
Клегги? И как убедить девушку, которая всегда мечтала быть великим
героем и капитаном пиратского судна, что реальность ничуть не хуже самого
яркого и желанного сновидения? "Тубурская игра" завершает хроники
Ехо. Макс Фрай уверенной рукой мудрого сновидца создает Миры и ведет
по ним читателя. Магия, волшебные превращения, загадочные события,
добрый мягкий юмор и обаятельные образы героев повествования - путешествие
между Мирами точно не будет скучным.
"ЗОНА СТАЛКЕРОВ" - УНИКАЛЬНАЯ НАСТОЛЬНАЯ ИГРА, АВАНТЮРНОЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ, ПОГРУЖАЮЩЕЕ
ИГРОКОВ В АТМОСФЕРУ ЗОНЫ. НА НЕСКОЛЬКО ЧАCOB ВЫ ПРЕВРАТИТЕСЬ
В НАСТОЯЩИХ ИССЛЕДОВАТЕЛЕЙ ЗОНЫ - СТАЛКЕРОВ. ЭКИПИРУЙТЕСЬ, ВЫПОЛНЯЙТЕ
ЗАКАЗЫ, ДОБЫВАЙТЕ АРТЕФАКТЫ И ПЕРВЫМ ДОБЕРИТЕСЬ ДО ТАИНСТВЕННОГО МОГУЩЕСТВЕННОГО
МАТЕРИАЛИЗАТОРА. ИССЛЕДУЙТЕ ЗОНУ, УЧАСТВУЙТЕ В СОБЫТИЯХ И
ПРОВОДИТЕ РАЗВЕДКУ ЛОКАЦИЙ, НО ОПАСАЙТЕСЬ МОНСТРОВ - КАЖДАЯ ИЗ ВСТРЕЧ
С НИМИ МОЖЕТ СТАТЬ ПОСЛЕДНЕЙ ДЛЯ СТАЛКЕРА. И ПОМНИТЕ, ЗОНА - ЖИВАЯ, ОНА
МЕНЯЕТСЯ ОТ ПАРТИИ К ПАРТИИ.
Опасно не только разговаривать с незнакомцами, но и толкать их, выходя из
автобуса. Иначе можешь оказаться в ином мире, как и случилось с
Альбертом. Да еще и в плену у злого мага Баралора. Вот и приходится очень
постараться, чтобы вырваться из замка злодея и вместе с "троянским
псом" Димом отправиться по дорогам и бездорожью иномирья. А там, кроме
магов и Магистров, живут и очень симпатичные ведуньи. И мир этот представляется
Альберту очень и очень неплохим...
ПРОДОЛЖЕНИЕ ЗНАМЕНИТОГО ЦИКЛА АНДРЕЯ ПОСНЯКОВА И АЛЕКСАНДРА ПРОЗОРОВА!
Наш современник, частный предприниматель Егор Вожников, угодивший в
начало пятнадцатого века, уже много чего добился - княжество, красавица-жена
и далеко идущие планы. Правда, на пути Егора стоит коварная Орда,
где старый эмир Едигей - давний враг Руси -по-прежнему сажает на трон
угодных ему ханов. Однако претендентов на ордынский престол хватает:
все чингизиды, сыновья Тохтамыша, ненавидящие друг друга искренне.
Больше всего шансов у царевича Джелал-ад-Дина, который в союзе с Великим
князем Литовским Витовтом успешно выбил Едигея из Крыма. Именно Джелал-ад-Дин
может возродить былую мощь Великого ханства, и тогда кривая
ордынская сабля вновь зависнет над русскими землями. А пока у татар -
распря, и князь Егор понимает, что другого шанса подчинить себе Орду
может и не оказаться...
Параллельные реальности пересекутся, если это потребуется для установления
исторической справедливости или если вдруг всесильные Игроки решат
начать новый раунд своей бесконечной Игры в Гиперсети. Друзьям и единомышленникам
из "Андреевского братства" в очередной раз приходится подтверждать
это, сражаясь то по одну, то по другую сторону невидимой границы.
Ведь противостоять врагам в России всегда было привычнее всем миром,
объединив силы. Тем более нападение спланировано так, чтобы обескровить
нашу страну сначала в одной исторической последовательности, а затем,
используя ее как плацдарм, - начать атаку на другую! И план этот
был почти безупречен. Но помощь пришла! Ведь русские своих не бросают,
где бы и когда бы они ни жили...