Анджей Сапковский - один из тех редких авторов, чьи произведения не просто
обрели в нашей стране культовый статус, но стали частью РОССИЙСКОЙ
фантастики. Более того, Сапковский - писатель, обладающий талантом творить
АБСОЛЮТНО ОРИГИНАЛЬНЫЕ фэнтези, полностью свободные от влияния извне,
однако связанные с классической мифологической традицией. Книги Сапковского
не просто блистательны по литературности формы и глубине содержания.
Они являют собою картину мира - мира "меча и магии", мира искрометного
юмора, не только захватывающего внимание читателя, но и трогающего
его душу. Сага о Цири и Геральте - одна из легендарнейших саг
в жанре фэнтези!
Легендарный Игрок неторопливо тасует волшебную колоду Карт-ключей. Стоит
первой Карте упасть на стол, как на другом конце Тэдж-Эверенса темнеют
небеса, предчувствуя скорое появление мятежных Старейшин; следующая
Карта покидает колоду, и усталый наемник Норд, чье сердце бьется странным
рваным ритмом, спешит на помощь другу, даже не догадываясь об уготованной
ему участи; новый взмах руки - и маленький мальчик Родрик, оказавшись
вдали от дома, остается один на один со своими страхами; очередная
Карта летит в воздух - и лихой авантюрист Грант спускается в подводную
пещеру в удивительном батискафе, где его тысячелетие дожидается
вмурованный в скалу монстр; снова взмах руки - и в окружении верховного
дракона назревает раскол, а гном Нарви уже стоит у входа в Проклятые
каменоломни, задумчиво дымя старой трубкой. А в мертольской обсерватории
старый чародей Оуэн видит вещие сны о том, что было давным-давно,
в те времена, когда у Игрока еще не было его волшебных Карт и все
Старейшины объединились против него.
Время от времени в жизни обычных людей происходят самые настоящие чудеса.
Они приключаются со всеми, даже с молодыми, одинокими и весьма самодостаточными
девушками, такими, как наша Даша. Жизнь ее была как у
всех: работа, дом, подруги. И еще раз работа, дом, подруги. И опять работа,
дом... И тут, нарушая спокойное течение жизни, судьба преподнесла
ЕГО! Лохматого, сильного, огромного, замечательного... и в парке по
вечерам гулять не страшно! Если бы не одно "но"... Такого ехидного типа
еще поискать!
Андрей Кижеватов попадает в XVI век. У власти Иоанн Грозный, свирепствует
опричнина. Андрей, попав в Великий Новгород, как может пытается
противостоять Ивану IV и его сподручнику Малюте Скуратову. Пройдя воинскую
подготовку во Владычном полку, что в Великом Новгороде, он поступает
в распоряжение отца Гер-могена, правой руки архиепископа Новгородского
Пимена, "серого кардинала". Приключения, схватки с кромешниками,
тайные задания - через многое придется ему пройти...
В смертельной схватке с Детищем Древних знаменитый колдун Кремон Невменяемый
утратил свои магические способности. Ни долгое лечение в царстве
Огов, ни обращение к лучшим целителям Энормин, ни продолжительный отдых
не помогли Невменяемому вернуть волшебную мощь Эль-Миталана. Осталось
последнее средство - обратиться к сентегам, обладающим врожденным даром
к врачеванию, но при этом коварным и непредсказуемым. Кремом отправляется
в путь. Вот только никому еще не удавалось преодолеть смертоносный
барьер, отделяющий земли сентегов от остального мира Тройной Радуги.
Ну что ж... придется Кремону в который раз совершить невохможное!
Весь Мир Тройной Радуги знает, кто такой Кремон по прозвищу Невменяемый
Колдун! Правда, самому Кремону от этого не легче. Ведь он Герой с
большой буквы. А кто сказал, что Героем быть легко? Да. все восхищаются.
Да, женщины сходят с ума. Да, чуть что - зовут на помощь! Но эти "чуть
что" случаются едва ли не каждый день. Так и озвереть недолго. В чудовище
превратиться. В Дракона с большой буквы! А уж когда дракон не
один, а, скажем, двести... Представьте, ровно две сотни самых лучших,
непревзойденных в боях Эль-Мнтаданов! И столько же порций смертоносной
огненной смеси, готовой идлитъся на врагов. И столько же готовых к бою
литанр - самого страшного оружия, которое сохранилось в Мире с эпохи
древних...
Давным-давно три сильнейших темных мага создали собственный мир - Книгу
Семи Дорог - и заключили в него свои эйдосы. Поселившись в новой реальности,
маги получили абсолютную власть и неуязвимость. Однако, чтобы жить
вечно, они должны периодически заманивать к себе семь добровольцев.
Попавшие в книгу навсегда забывают прошлое и воспринимают любого встречного
как врага. Именно на этот артефакт и сделал ставку Лигул. Мефодий,
Дафна, Шилов, Чимоданов, Прасковья, Варвара и Мошки - все они для
главы канцелярии Мрака отыгранные карты, но если он заставит их сражаться
друг с другом, то отомстит Свету за поражения. Тем временем Аида
Плаховна Мамзелькина, а проще говоря Смерть, ищет преемницу. И выбор
падает на бывшую валькирию - Ирку. Но вот как устроить ей ловушку?
Живая закладка на первый взгляд - обычный булыжник. Но, присмотревшись,
можно заметить, что в окаменевшем сотни тысяч лет назад куске смолы застыло
в вечном движении насекомое или даже маленькое животное. Достать
такую закладку с двушки - небывалое везение, ведь она мощный артефакт.
Например, закладка со стрекозой дает право на второй шанс: каким бы
ни было прошлое, его можно полностью изменить. Живые закладки встречаются
очень редко, и это хорошо, потому что, попав не в те руки, они способны
принести много бед. Бывший ныряльщик Денис решил: ничего страшного
не случится, если он выдаст ведьмарям одну несущественную подробность
повседневной жизни ШНыра. Ведь кто не знает, что помощница по кухне
Надя болтает без умолку и любит посплетничать? И какая польза от
этой новости? Все равно девушка не ныряет и вообще редко покидает пределы
кухни. Но маленького предательства не бывает. И этот, казалось бы,
пустячный секрет открыл ведьмарям путь к одной из самых могущественных
закладок последнего столетия...