ШНыр - не имя, не фамилия, не прозвище. Это место, где собираются шныры
и которое можно найти на карте. Внешне это самый обычный дом, каждые сто
лет его сносят и строят заново, чтобы не привлекать внимания. Шныры
не маги, хотя их способности намного превосходят всякое человеческое
разумение, - если где-то в мире происходит что-то значительное или
необъяснимое, значит, дело не обошлось без шныров. Постороннему человеку
попасть на территорию ШНыра невозможно. А тому, кто хоть раз предал
его законы, вернуться назад нельзя. Шныром не рождаются. Никакие
сверхъестественные дарования или родство с волшебником для этого не нужны.
Выбирают шныров золотые пчелы, единственный улей которых находится
на территории ШНыра. Никто не знает, кого пчела выберет в следующий
раз и, главное, почему.
Роберт Ирвин Говард прославился как создатель жанра, позднее получившего
название "меч и магия". Кроме того, он подарил читателям героического
фэнтези бессмертную плеяду героев: выходца из Атлантиды Кулла, вождя
мятежных пиктов Брала Мак Морна, странствующего пуританина Соломона Кейна.
Но самым ярким в этом созвездии стал - без преувеличения, по праву
сильного - хмуроглазый могучий варвар, рожденный в снежных горах таинственной
Киммерии. Во второй том историй о Конане вошел единственный
роман Говарда "Час Дракона", а также повесть и рассказ в переводе
известной писательницы Марии Семеновой. Книга украшена иллюстрациями Гэри
Джианни.
Преодолев преграды, друзья обнаруживают пещеру, где находят корабль легендарного
корсара Карриго. В их распоряжении оказываются дневник капитана
и сундук, принадлежавший могущественному некроманту, павшему жертвой
собственного волшебства. Таинственная надпись-загадка на приглашении
в Академию ведет дальше - в подвалы замка, и новые находки не заставляют
себя ждать. Но не всем по душе их поиски; отправившись в очередную
экспедицию, друзья попадают в западню. И лишь чудом удается спастись...
И еще им не дает покоя засевшая глубоко в подсознании мысль
- все они лишь пешки в чьей-то игре. И это только начало....
Хитрым людям часто не везет. Именно поэтому они становятся хитрыми людьми.
Герою этой книги не повезло глобально - он оказался в месте, где только
происхождение и боевые навыки играют роль. Его положение низко, тело
нетренированно, а он сам... по-прежнему хитер. Мы ведь помним, что
ему не везет.
Как человек становится богом? Очень просто - пройдя через Ларец Хаоса. А
если попал в Ларец и исчез, как это случилось со знаменитым Арканарским
вором? Тогда кто-то считает его погибшим, а друзья не верят, зная о
невероятной везучести Арчибальда, и бросаются на поиски по любому таинственному
случаю. Таким случаем оказывается появление в далекой от Гиперии
Бригании загадочного принца Флоризеля.
Новый манга-хит! По мотивам популярной компьютерной игры. Наслаждайтесь,
жестоким, зловещим и потрясающим миром Star Craft в четвертой книге раздвигающих
горизонты приключений.
В великий и древний город Ква-Ква пришел кризис... И не простой, а эхо-гномический.
А это значит, что во всем виноваты гномы (по мнению людей),
все нелюди (по мнению Чистой Лиги), богатые (по мнению бедных) и
городская власть (по общему мнению). И народ потихоньку стал подумывать,
что давненько он не бунтовал... А еще на окраинах начали находить
трупы с вырванным горлом, студенты видели давно вымершее чудовище,
а в страже появился новичок. Такой шустрый, что сразу видно - далеко
пойдет. И пенсионные герои решили, что самое время подзаработать...
И все это вместе страшно... смешно.
Еще один шедевр создателя легендарной "МИФической саги". Еще одна жемчужина
творческого наследия величайшего из мастеров жанра иронической
фэнтези... Прирожденный мастер нечистой игры по низким ставкам Гриффен
Маккэндлс с Божьей и собственной помощью заканчивает колледж и с
нетерпением ждет момента, когда сможет наконец узнать некоторые семейные
секреты... Однако первый же секрет повергает его в шок. Гриффен
и его обожаемая сестра Валери - практически чистокровные драконы! Конечно,
основной облик у них - человеческий, но стоит чему-то произойти
- и, скажем так, представителю семейки Маккэндлс не понадобится зажигалка,
чтобы прикурить! От таких новостей надо оправиться... Прихватив
с собой Валери, Гриффен устремляется в развеселый Нью-Орлеан.
В конце концов, где, как не на официальной родине вампиров, оборотней,
зомби и жрецов вуду, может с пользой и толком провести время пара симпатичных
дракончиков?