Black Myth: Wukong — один из самых технически насыщенных релизов современности. Игра поддерживает полную трассировку путей, а также масштабирование кадров при помощи всех распространенных технологий. Пока не вышли ускорители следующего поколения, тесты Black Myth: Wukong подведут черту под достижениями разработчиков GPU

Жизненный цикл видеокарт текущего поколения подходит к концу, поэтому самые амбициозные игры делают с расчетом на грядущее, более мощное железо. Black Myth: Wukong — еще один крупный проект после Alan Wake 2 и Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, создатели которого не ограничились уже привычным гибридным рендерингом, сочетающим растеризацию с рейтрейсингом, а сразу перешли к полностью трассированной модели освещения. Здесь трассировка путей еще и накладывается на чрезвычайно богатую и детализированную визуальную среду. В недавней рецензии мы отдали должное геймплею Black Myth: Wukong, а теперь отберем видеокарты, которые способны показать игру во всей красе.

Настройки качества графики Black Myth: Wukong создана на основе Unreal Engine и задействует ряд ключевых технологий пятой версии движка, включая самую известную — систему глобального освещения и рендеринга точечных отражений Lumen, которая является исключительно софтверной технологией и позиционируется в качестве щадящей альтернативы аппаратной трассировке лучей. В то же время UE5 способен не только задействовать рейтрейсинг для рендеринга избранных компонентов изображения, но и полностью моделировать распространение света трассировкой путей, как уже сделали ранее в Alan Wake 2 и Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, хотя эти проекты, в отличие от Black Myth: Wukong, построены на своих собственных графических движках.

Меню настроек Black Myth: Wukong содержит пять режимов детализации, независимых от рейтрейсинга, начиная с «низкой» и заканчивая «кинематографической» графикой. «Высокое» качество изображения в действительности является средним по нагрузке на систему и частоте смены кадров. Поэтому «низкие», «высокие» и «кинематографические» настройки стали теми режимами, в которых мы провели тесты видеокарт, а скриншоты ниже показывают, как меняется облик игры в зависимости от избранного профиля (без трассировки путей).

Следующие изображения сфокусированы на аспектах игровой графики, которые традиционно больше всего выигрывают от перехода к рейтрейсингу. Хорошо заметно, как трассировка путей преображает закрытые пространства, которые в противном случае окутаны слишком глубокой тенью или, наоборот, выглядят плоско. Похоже, что дизайнеры окружающей среды Black Myth: Wukong изначально рассчитывали на такую модель рендеринга, а глобальное освещение при помощи Lumen является резервным механизмом. Благодаря трассировке путей мелкие объекты отбрасывают детализированные тени, которые не поддаются аппроксимации при помощи стандартных алгоритмов Ambient Occlusion. Рендеринг отражений в водной глади происходит с полным разрешением. Ко всему прочему трассировка путей реалистично моделирует преломление и рефракцию света в толще воды.