Боевая механика построена на базе The Witcher 2: Assassins of Kings, но теперь одними уворотами дело не ограничится - нужно будет проявлять терпение и точность, как это реализовано в Dark Souls или Bloodborne. Выносливость еще более важна, так как вымотать соперника иногда можно быстрее, чем лишить его жизни. Это часть большой стратегии видения боя разными стилями, где увороты перестали быть просто возможностью избежать опасности и уклониться от удара. С последующей прокачкой Геральт станет более грациозен, а его комбинации ударов превратятся в настоящие пируэты с последующим отрубанием частей тела.
Релиз игры запланирован на 19 мая 2015 года на PC, Xbox One и PlayStation 4.