← Январь 2025 | ||||||
1
|
2
|
3
|
4
|
|||
---|---|---|---|---|---|---|
6
|
7
|
8
|
10
|
11
|
12
|
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
22
|
23
|
24
|
25
|
26
|
27
|
28
|
29
|
30
|
31
|
За последние 60 дней 13 выпусков (1-2 раза в неделю)
Открыта:
03-09-2024
Эта рассылка посвящена моим рассуждениям на тему юмора, кино и компьютерных технологий, также я собираюсь там выкладывать фрагменты своих сценариев и рассказов
Статистика
0 за неделю
Юмор, кино и компьютеры
Гаджеты, которые вообще никому не нужны Меня удивляет то, что некоторые фирмы продолжают выпускать и продавать (а люди, видимо, покупать) устройства, которые практически входят в любой современный телефон, даже из дешёвых. Например, 1) Наушники с функцией перевода или нейросетями. Программы для этого достаточно давно доступны, причём бесплатно. Так как телефон есть почти у всех (если нет, то точно явно гораздо полезнее купить смартфон. Качество перевода вполне приличное, хотя и неидеальное. Но качество пер...
Юмор, кино и компьютеры
Dragon Age: The Veilguard - как испортить хорошую игру Посмотрел игру Dragon Age: The Veilguard. Вяло. Игра не то, чтобы плохая, но в ней есть очень-очень большая проблема. Середина провисает. Она жутко скучная. То есть первые минут 30 игры и последние полтора часа очень даже ничего (хотя структура концовки и заимствована в Mass Effect 2, что не очень хорошо, а вот между ними часов 12 (или даже 50) беспросветной нудятины. То есть исправить игру можно просто вырезав почти всю основную часть. Из 15 и более ч...
Юмор, кино и компьютеры
О строении мозга роботов - 4 Из собранных данных электронный мозг явно будет генерировать факты, а из них - гипотезы. При этом источники информации должны продолжать указываться на протяжении всей цепочки размышлений, только так ошибки можно будет исправить. Если гипотеза получена несколькими путями, то должны быть ссылки на все варианты. Иногда гипотезы могут становиться возможными фактами, которые ещё должны долго проверяться. Причём доказанные самим ИИ данные должны использоваться очень редко, в основно...
Юмор, кино и компьютеры
О строении мозга роботов - 3 Продолжим. Ясно, что модуль понимания должен осознавать текст и выдавать задание на повторный перевод с естественного языка на внутрений, если вдруг кажется, что вышел полный бред. У людей это называется когнитивный диссонанс. Но на первом этапе этого можно даже не делать - просто странная фраза помечается, как непонятая. В таких случаях эта информация просто удаляется или переспрашивается. Кроме того, нужно всегда сохранять источник данных (это чаще всего позволит восстановить...
Юмор, кино и компьютеры
О строении мозга роботов - 2 А сейчас я постараюсь рассказать об устройстве самого главного - ядра искусственного интеллекта, каким оно должно быть, по моему мнению. Понимание человеческой речи (речь не про её распознавание, а про следующий этап, скорее всего, не будет чисто нейросетевым алгоритмом. По крайней мере, я почти не вижу места, где подобное необходимо. Я считаю, что ядро должно переводить человеческий язык во внутреннее представление (формализованный и однозначный язык, хотя он может оставаться ...
Юмор, кино и компьютеры
О строении мозга роботов Сейчас я постараюсь рассказать, каким, на мой взгляд, должно быть устройство искусственного интеллекта. В первую очередь речь идёт о разных блоках распознавания. В частности, изображений. Такие системы, в какой-то мере, уже созданы. Например, умная камера от Яндекса и Google Lens. Я с ними пока не экспериментировал, но что-то они, видимо, распознают. Подобные модули должны выдавать мозгу список видимых объектов с дополнительной информацией. Например, "хобот настоящего слона по...
Юмор, кино и компьютеры
Как сделать квесты популярными Для того, чтобы сделать квесты популярными, надо в этих играх соблюдать несколько простых правил. Я назвал их "Easy+ quest", можно сделать логотип и выдавать его играм, соответствующим требованиям. Их не так много. 1) Игра является игрой жанра квест (в широком смысле, это может быть и point&click, игра в стиле Myst, даже головоломка с сюжетом, там могут присутствовать и элементы других жанров, но квест/головоломка должна быть существенной частью игры. 2) В игре ...
Юмор, кино и компьютеры
Основные проблемы квестов У квестов есть сразу много проблем, главная из которых - это очень медленный жанр. А если где-то застрял, но не хочешь пользоваться проходилками или внутриигровыми подсказками, можно так и никогда не пройти основную сюжетную линию. Если же пользоваться проходилками, то можно себе испортить игру - там часто события излагаются в другом порядке и легко наткнуться на спойлер. При этом человек, увлечённый сюжетом, должен проходить всю игру, чтобы просто узнать концовку, а это может зан...
Юмор, кино и компьютеры
Почему перестали быть популярными квесты В конце прошлого века были популярны игры жанра квест. Это часть приключенческого жанра, построенная на манипуляциях с предметами и головоломках. У них часто был неплохой сюжет, шутки, а игроку позволялось провести небольшое расследование. Квестов было достаточно много, но хороших, как и почти всегда, единицы. Это был топовый жанр, его опережали в рейтингах практически только шутеры. Но в какой-то момент квесты почти пропали. Классические игры жанра не пережили пере...
Юмор, кино и компьютеры
ivi - опять сплошь некомедии Продолжаю обзор источников, которые выдают всё, что угодно, за комедию. На этот раз пойдёт речь об онлайн-кинотеатре ivi.ru. Фильмы взятые из раздела комедии: Тополиный пух трейлер - 0 шуток Водитель-олигарх трейлер - 0 шуток Не одна дома трейлер - 0 шуток (правда, есть подозрение, что там могут быть забавные падения, но ничего смешного именно в трейлере не было) Выбери меня трейлер - 0 шуток Последний богатырь трейлер - 1 слабая шутка (измельчали богатыри - год неурожайный был...