Известно, что Джордж Уилл, политический обозреватель The Washington Post вот уже почти полвека, любит время от времени комментировать спортивные состязания, особенно бейсбол. Он любит повторять простое, но критическое наблюдение, что эти игры - это «секунды и дюймы». В цифровых играх действует тот же принцип. При наведении на врага важны доли дюйма. Причем критическое время измеряется не секундами, а тысячными долями секунды. Имея это в виду, разработчики из канадского стартапа Brink Bionics разработали устройство, которое обещает повысить квалификацию геймеров за счет сокращения времени задержки между намерением действовать и выполнением фактического действия.