К программисту домой пришла смерть. А он как раз программу пятые сутки писал. Долбался долго и нудно, а тут еще и смерть. Вот облом! Открыл программист дверь и прямо с порога кинулся ей гнилые ножки целовать:
- Смертушка, хорошая моя, сладкая моя, дай мне еще 5 минуточек, мне только программку написать! Мне строчечку последнюю начирикать, программу запустить и можешь забирать, куда хочешь... - Да расслабься, мужик! Я не к тебе, я к твоему винчестеру.
***
Пpограммист за компьютеpом сидит.
Емy жена пpиносит кофе. Тот, на неё не глядя, молча беpёт чашкy, отхлёбывает, моpщится, повоpачивается к жене и говоpит:
- Я же не люблю без сахаpа! - Я знаю, милый, но мне так хотелось yслышать твой голос!
***
Классическая ошибка, которую совершают проектировщики абсолютно надежных систем, – недооценка изобретательности клинических идиотов.
***
Что бы выловить случайную ошибку нужно добиться устойчивости её появления.
***
Искусственный интеллект и близко не сравнится с естественной
глупостью.
***
Если язык программирования необычайно полезен и популярен в этой стране, то за ее пределами он никому не нужен.
***
Если ты думаешь, что знаешь язык программирования, то ошибаешься - твои знания безнадежно устарели.
***
Если ты наконец-то выучил язык программирования, то он никому уже не нужен.
У вас есть 45 секунд, чтобы поймать всю рыбу и вытащить сундук с сокровищами (если он есть). При этом лучше не вытаскивать старые сапоги – на это тратится драгоценное время. Чтобы поймать рыбу, нужно дождаться, когда крючок пролетит напротив рыбы, и нажать кнопку
мыши. После этого рыбак опустит леску, и, если вам повезет, достанет рыбу. Если через 45 секунд вы наберете достаточное количество очков, то сможете купить на них различные улучшения, и перейдете на следующий уровень.