Отправляет email-рассылки с помощью сервиса Sendsay
  Все выпуски  

Новости из мира компьютерных игр - 14.11


Информационный Канал Subscribe.Ru

Новинки:

Half-Life 2

Half-Life 2

Подробнее об этой игре

Разработчик Valve
Издатель Vivendi Universal Games
Локализация Софт Клаб
Количество CD 5
Язык Английский (Русская док.)
Дата выхода 22 ноября 20004г.

В 1998 году игра Half-Life стала жанровым феноменом, впервые в истории успешно объединив жесткую динамику классического «shooter'а» с по-настоящему глубокой и захватывающей сюжетной линией. На сегодняшний день в мире продано более 8 миллионов копий Half-Life и ее дополнений, и нет ничего удивительного в том, что вторую часть игры ждали как ничто другое. Разработка велась долгих шесть лет, однако в итоге мы получили не просто продолжение — мы получили революцию в мире PC-игр, раз и навсегда меняющую наши представления как о самом жанре, так и о возможностях игровой индустрии в целом.

Физик Гордон Фримен вновь отложил свои приборы и взял в руки монтировку. Зло, которое он выпустил на свободу в лабораториях Блэк Меса, по-прежнему угрожает миру — и справиться с ним под силу только самому Гордону… В продолжении ВЕЛИЧАЙШЕЙ КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЫ ВСЕХ ВРЕМЕН (по мнению журнала PC Gamer) вы попадете в полноценный мир, живущий по своим законам. В этом мире вы можете повлиять буквально на все — от расположения предметов до настроения друзей и врагов. Действуйте!

  • Сюжет игры продолжает историю приключений Гордона Фримена, ученого-исследователя, сражающегося с обитателями иных миров, вторгшимися в мир людей.
  • Искусственный интеллект компьютерных персонажей — и союзников, и противников — выводится на качественно новый уровень. Теперь персонажи способны передвигаться по любой, даже самой сложной местности, оценивать степень исходящей от объектов угрозы и адекватно на нее реагировать, использовать в качестве оружия практически любой из игровых объектов — и многое, многое другое…
  • Шейдерная система генерации изображения, аналогичная той, которую студия Pixar использовала в мультфильмах «История игрушек» и «Корпорация монстров», позволила создать одну из самых красивых на сегодняшний день компьютерных игр.
  • Максимально реалистичная анимация лиц персонажей стала возможна благодаря наличию 40 отдельных лицевых «мускулов» у каждого из них. Героям игры доступны любые, даже самые сложные эмоции, что делает их максимально похожими на реальных людей.
  • Все игровые объекты — от брошенного в воду камня до мчащегося по трассе многотонного грузовика — подчиняются реальным законам физики. Масса, трение, гравитация, плавучесть — вот далеко не все величины, которые учитываются при обработке их поведения.
  • В комплект игры входит полная версия CounterStrike: Source и уникальный ключ, предоставляющий право авторизации в онлайновой системе Steam.

Системные требования:
Операционная система Windows 2000/XP/ME/98
Процессор Pentium® 1,2 ГГц
Оперативная память 256 МБ
Видео видеокарта с 32 МБ памяти
HDD 4,5 Гб свободного пространства на жестком диске
Звук DirectX 9.0b-совместимая звуковая карта
CD-ROM 32x CD-ROM Drive
Управление клавиатура, мышь

Страница игры



Medal of Honor Pacific Assault

Medal of Honor Pacific Assault

Подробнее об этой игре

Разработчик EA Los Angeles
Издатель Electronic Arts
Локализация 21 vek
Количество CD 2
Язык Русский
Похожие игры: Medal of Honor Allied Assault, Medal of Honor Allied Assault: Breakthrough, Medal of Honor Allied Assault: Spearhead
Multiplayer: есть

Увидеть восход...

Хотя первая игра Medal of Honor была создана компанией 2015, продолжение серии, похоже, перешло в руки Electronic Arts, точнее, их лос-анджелесского подразделения (EALA). Они уже отметились дополнением Breakthrough, а теперь речь идет уже, по сути, о новой игре на полностью переработанном движке.
Как нетрудно догадаться по названию, на сей раз нас ожидает Тихоокеанский театр военных действий Второй мировой (интересно, последует ли за этим Battlefield в аналогичном антураже? Во всяком случае, доселе два популярных военных сериала шли, что называется, ноздря в ноздрю по части тематики очередных продуктов). Рядовой морской пехоты США Томми Конлин (Tommy Conlin) мог считать себя счастливчиком - служба в райском уголке Тихого океана, на базе с красивым названием Жемчужная бухта (Pearl Harbor), больше напоминала курорт. Пока в один не слишком прекрасный для Америки день, а именно 7 декабря 1941 года, рай не превратился в ад...
Вам, в качестве Томми Конлина, предстоит пережить не только налет японской авиации, но и многие другие сражения той войны, включая битвы на Гуадалканал, Папуа, атолл Макин и, в последней миссии, за атолл Тарава, высадку на которой западные историки нередко называют <днем Д Тихоокеанской войны>, по аналогии с высадкой союзников в Нормандии. Аналогия эта весьма условная, и все же крохотный островок (ныне все его население составляет около 17 тысяч человек) имел, вместе со своими соседями по архипелагу Гилберта, стратегическое значение, позволяя контролировать морские коммуникации в центральной части Тихого океана и создать базу для дальней бомбардировочной авиации. Недаром для захвата островов Гилберта (весьма основательно укрепленных, надо заметить) было создано самое крупное в то время соединение кораблей: 116 боевых, в том числе 13 линкоров и 19 авианосцев, и 75 вспомогательных судов, а высаженный на острова американский десант имел 15-кратное численное превосходство над японскими гарнизонами. Тем не менее, несмотря на столь внушительные силы (корабли, понятно, не просто стояли в море, а обеспечивали десанту артиллерийскую и авиационную поддержку), победа на Тараве далась американцам лишь спустя три дня и стоила жизни тысяче солдат (из 15 тысяч, высаженных на остров). (Японской подводной лодке удалось также торпедировать и потопить авианосец , вместе с которым погиб контр-адмирал Маллиникс.)
Общая протяженность кампании - не менее 35 миссий, причем, хотя в целом кампания линейна, отдельные детали могут варьироваться достаточно заметно в зависимости от ваших достижений в прошлых миссиях. Это касается и чисто военных аспектов (не сумел защитить склад - в следующей миссии столкнешься с дефицитом боеприпасов), и ваших отношений с братьями по оружию. Хотя в игре есть и просто <статисты>, ваших товарищей по взводу разработчики постарались сделать как можно более живыми. Они могут ссориться и мириться, благодарить за спасение и ругать за проваленное задание. Под ударами войны постепенно меняется их характер и даже внешний облик - например, только что призванный в армию упитанный и добродушный <маменькин сынок> за два года боев превращается в худого и подтянутого сурового сержанта. Физические повреждения варьируются от синяков до тяжелых ранений, после которых остаются шрамы. (Не совсем понятно, правда, могут ли ваши товарищи гибнуть, или столь печальная участь предназначена только <статистам>.) Раненые выбывают из строя до конца миссии, но потом снова возвращаются в строй. Тяжелораненого можно вынести с поля боя или же, напротив, вызвать к нему медика. Последнего, впрочем, придется как следует прикрывать, ибо японцы в игре, как и в реальной истории, особенно охотятся на врачей и санитаров. Японский режим времен Второй мировой вообще не следует романтизировать, как это пытаются делать некоторые теперь; этот режим был намного хуже, чем у их германских союзников. Нацисты проявляли повышенную жестокость лишь по отношению к некоторым народам, которых считали неполноценными, с остальными же старались вести себя цивилизованно, соблюдая права военнопленных и т.п. Для японцев же неполноценными были все, кроме них самих, и никаких законов и конвенций они не признавали. Да и пресловутые <верность долгу> и <самурайская честь> были попросту фанатизмом, который, как и всякий фанатизм, имел в конечном счете отрицательные последствия не только для окружающих, но и для самих фанатиков. Так, если американцы своих лучших пилотов отзывали с фронта и направляли учить молодых летчиков, то японцы бросали своих асов в самую гущу боев - в результате чего к концу войны сражаться в воздухе у них стало просто некому: остались по большей части необученные мальчишки, только и годившиеся, что на роль камикадзе.

В пехоте, в свою очередь, офицеры шли впереди солдат и нередко гибли первыми, что, естественно, имело роковые последствия для эффективности и боевого духа подразделения. Впрочем, деморализация по-японски тоже выглядела своеобразно: бойцы могли с криком <банзай!> броситься в штыковую атаку. Что, возможно, срабатывало против растерявшихся новобранцев, но не против опытных солдат, вооруженных автоматическим оружием.
Все эти особенности японской тактики нашли свое отражение в игре - как, впрочем, и американской. Вообще, в отличие от первой игры серии, в Pacific Assault роль коллективных действий весьма велика, и вам придется действовать в составе группы, выполняя распоряжения ее командира. В условиях, когда отряд крадется по джунглям (либо, напротив, когда грохот боя заглушает голос), команды отдаются жестами (впрочем, на экране отображается подсказка, какая из них что значит). Естественно, все это требует очень качественного AI, и будем надеяться, что разработчикам удалось достойно справиться с задачей.
Другая впечатляющая особенность игры - ее реалистичная физическая модель. Правда, здесь это выражение имеет другой смысл, нежели в симуляторах: самолеты в игре хотя и наличествуют (причем возможны массовые воздушные бои и налеты с участием многих десятков машин), и на них, судя по скриншотам, даже можно полетать (как в роли стрелка турели, так и в роли пилота - но, очевидно, только в многопользовательском режиме, ведь наш Томми - не летчик), но их полетная модель как раз вполне аркадная (хотя все же не совсем тупая: так, двигатель является более уязвимым местом, чем корпус). Реализм проявляется в том, что происходит на земле (да и на воде). К примеру, взрыв расшвыривает предметы и людей, обломки летят по соответствующим траекториям, если падают в воду - летят весьма реалистичные брызги и расходятся круги, при этом, к примеру, обломки деревянного моста не утонут, а будут покачиваться на волнах. (Кстати, встречаются в игре и водоплавающие птицы, и от них, конечно, тоже идут круги по воде.) Обломки сбитого самолета, даже если его разнесло на куски, тоже падают на землю и могут запросто зашибить. Реально учитывается масса предметов. Трава клонится под ветром и пригибается от взрывной волны, а также колышется там, где в густых травяных зарослях пробираются люди. Убитые и раненые падают каждый раз по-своему, а не по заданной схеме. Вообще, многие события, которые прежде были жестко прописаны в виде скриптов, теперь происходят, можно сказать, <по-настоящему> - повинуясь физике и логике мира.
К этой теме вплотную примыкает тема графики, которая в основном выглядит просто великолепно. Здесь и богатая растительность тропических джунглей, и превосходно отрисованная техника и постройки, и роскошные взрывы с дымом и пылью, и люди, чьи лица даже на самых крупных планах выглядят практически как в реальности - с радужками глаз, щетиной, даже трехмерными зубами и языком, не говоря уже о меняющихся выражениях и соответствии движения губ произносимым словам. Придраться кое к чему все же можно - если лица безупречны, то в одежде на крупных планах угловатость все же заметна (хотя понятно, что авторы старались удержаться в пределах умеренных системных требований), а вода отражает очень избирательно: берега и небо - да, а вот динамические объекты, скажем, перебирающихся через реку людей и технику - увы. К озвучке разработчики подошли более чем серьезно: реальны не только звуки оружия, но и голоса джунглей, действительно записанные на тихоокеанских островах.
Многопользовательские возможности расширились благодаря новой командной тактике; добавился режим Invader. Ожидаются не менее восьми сценариев для сетевой игры.

Страница игры



Need for Speed Underground 2

Need for Speed Underground 2

Подробнее об этой игре

Разработчик EA Black Box
Издатель Electronic Arts
Локализация 21 vek
Количество CD 2
Язык Русский
Похожие игры: Need for Speed Underground
Multiplayer:

       

Разрывая тишину предрассветных сумерек...

Поклонников серии Need for Speed - и в особенности прошлогоднего хита Underground - наверняка порадует скорый выход второй игры, посвященной <подпольным> гонкам по улицам городов. Впрочем, хотя внешне вторая игра весьма похожа на первую - та же ночь, мокрый асфальт, сияние неоновых реклам, отражающихся в блестящих корпусах машин... - имеются и довольно существенные изменения.
       Часть из них, конечно, количественные. Это более дюжины новых автомобилей (всего их теперь более тридцати, от таких производителей, как Mitsubishi, Nissan, Toyota, Ford или Volkswagen), более обширные города (200 квадратных километров против прежних 40, причем города теперь делятся на 5 зон - деловой квартал, индустриальный район, зона торговли и развлечений, жилой пригород и загородные холмы для любителей гонок по пересеченной местности), три новых режима гонок (плюс к тем, что были в первой игре)... Впрочем, в последнем уже проглядывают и качественные новшества. Так, в одном из режимов побеждает тот, кто оторвется от соперника более чем на 300 метров; такая гонка может затянуться весьма надолго - на десятки минут, а может закончиться в считанные секунды, в зависимости от соотношения искусства оппонентов и возможностей их автомобилей. Особую изюминку этому режиму придает отсутствие какого бы то ни было маршрута - не то что строго заданной трассы, но даже старта и финиша. Вы просто подъезжаете к сопернику прямо на улице, бросаете ему вызов - и понеслись; при этом тот, кто мчится впереди, полностью свободен в выборе дальнейшего направления. Таким образом, догоняющий, приближаясь к повороту, до последнего момента не знает, поедет лидер прямо или свернет, и если свернет, то куда. В другом новом режиме гонки приходят по совсем коротким кругам (один круг проходится за 30-40 секунд), но с большим числом поворотов.
       Но есть и качественные изменения. Прежде всего, игра теперь стала совершенно нелинейной. Для прохождения достаточно выиграть лишь 70% заездов, и вы можете выбирать, какие режимы состязаний вам больше по душе. Более того, прежде чем с кем-то соревноваться, его надо еще найти. Не будем забывать, что гонки у нас - подпольные (ибо в городах вообще-то положено ездить по правилам - недаром все эти безобразия творятся по ночам, хотя <цивильных> машин на улицах и в это время хватает), а стало быть, внедряться в культуру уличных гонщиков нужно постепенно, завоевывая известность и отыскивая все новых соперников (как непосредственно на улицах, так и через систему обмена сообщениями PDA) и, кстати, все новые магазины, торгующие всевозможными деталями (всего таких магазинов два десятка).
       Кстати, возможности по тюнингу машин ожидаются очень широкими - от чисто внешних наворотов до подбора шин, подвесок, элементов двигателя и много чего другого; в общей сложности на автомобиле можно заменять более 20 деталей/элементов. Можно приобретать как отдельные детали, так и целые наборы, оптимизированные под определенную задачу. К этому имеет прямое отношение и другое качественное изменение - хотя игры Need for Speed обычно были вполне аркадными, на сей раз нам обещают более реалистичную физическую модель.
       Графика, как уже упоминалось, в целом напоминает стиль первой игры, но есть и некоторые новшества - например, хотя все гонки по-прежнему происходят по ночам, ночь теперь не перманентная, а динамическая, начинающаяся с послезакатных сумерек и кончающаяся предрассветными. Динамически меняются погодные условия, в частности, дождь может быть трех уровней интенсивности, и, как и в реальной жизни, он может идти в одном квартале, в то время как в соседнем квартале будет сухо (естественно, это отражается не только на внешних эффектах, но и на состоянии трассы).

Страница игры


Copyright © 2001—2004 «BuyCD ltd». Все права защищены.

http://subscribe.ru/
http://subscribe.ru/feedback/
Подписан адрес:
Код этой рассылки: rest.games.news
Отписаться

В избранное