Мы живем в эпоху медиа-нестабильности: газеты становятся «онлайн», телевидение — «веб», а радио — «интернет». Эволюция традиционных СМИ открывает перед онлайн-играми небывалые возможности по охвату новых аудиторий, но воспользоваться ими смогут далеко не все.