На GDC разработчики и издатели придумывают игровое будущее — чтобы потом на Е3 подороже его продать. Они здесь не для того, чтобы искать «революции» и «прорывы», а чтобы собраться вместе, выпить и поговорить. О том, чем еще занимаются издатели на GDC, рассказывает генеральный продюсер Snowball Studios Сергей Климов.