Михаил Матвиенко рассказывает об одном из методов упорядочения цикла разработки GUI, позволяющем получать от работы удовольствие как менеджеру, так и исполнителю. Материал носит обзорный характер, адресован, в первую очередь, начинающим разработчикам интерфейсов, а также художникам и менеджерам.