В четвертой статье цикла, посвященного моделированию стрелкового оружия в компьютерных играх, сценарист и оружейный консультант Лев Соколов переходит к вопросам озвучивания оружия. Автор рассказывает о звуке выстрела и «свисте» пули, о глушителе и оглушении.