Во второй части статьи, посвященной моделированию стрелкового оружия в компьютерных играх, сценарист и оружейный консультант Лев Соколов переходит от внешней стороны «оружейного вопроса» к внутренней: он размышляет о моделировании параметров, балансе и о самой привередливой части игроков — ганфанах.