Лев Соколов, сценарист и оружейный консультант размышляет об особенностях моделирования стрелкового оружия в компьютерных играх. Он дает советы, которые помогут разработчикам избежать некоторых проблем при реализации реального и фантастического оружия, что избавит их от вопросов внимательных игроков и споров на игровых форумах.