В данной статье рассматриваются приемы по созданию персонажей на примере конкретной модели, проиллюстрированные большим количеством картинок и скриншотов из программ Maya, Mudbox, Photoshop и других. Кроме этого, автор освещает теоретические вопросы о системе угловых координат и практические вопросы по созданию карт нормалей (normal mapping).