Путь становления дизайнера компьютерных игр труден и опасен - на каждом шагу подстерегают баги, фичи, маркетологи и прочие ужасы. Но есть и другие, еще более опасные противники, которые обязательно встанут на дороге создателя игр и запросто могут заставить свернуть с нее. Их пять, их нельзя победить, но итогом борьбы с ними станут Игры. Изучением этих врагов занимается Петр Прохоренко.