Выбор сеттинга: от стереотипов к реализации [Казуальные игры]
Геймдизайнер Realore Studio Юрий Ходаковский рассказывает о способе подбора элементов игрового окружения таким образом, чтобы они максимально соответствовали ожиданиям целевой аудитории. Статья написана в первую очередь для разработчиков казуальных игр, хотя тот же прием могут, наверное, использовать и все остальные. В конце дается иллюстрация работоспособности концепции на конкретных примерах.