Детализация и играбельность - два конца одной палки [Геймдизайн]
Один из геймдизайнеров проекта "Сталкер" рассуждает о соотношении детализации геймплея и его интересности для конечного пользователя. Думаем, всем уже понятно, что стремиться к полной реалистичности при создании игры не стоит, но в какой именно момент лучше всего остановиться? Об этом статья Дмитрия Лехно.