Отправляет email-рассылки с помощью сервиса Sendsay

Новости мира 3D-ускорителей

  Все выпуски  

Reactor Critical: новости мира 3D-ускорителей


Служба Рассылок Subscribe.Ru
Reactor Critical
25 февраля - ELSA - банкрот. Официально.

После ряда неудавшихся попыток найти сторонних инвесторов, а также отклонения группой банков просьб об отсрочке выплаты долгов в размере 38 миллионов Евро, руководство ELSA подало заявление о финансовой несостоятельности компании.

Сегодня же окружной суд Аахена назначил временных управляющих компанией, которые будут заниматься продажей всего того, что осталось от ELSA - уже произведенные продукты, наработки, недвижимость и т.д. и т.п. Неизвестно, будут ли проданы торговые марки и подобная собственность компании. Кроме всего прочего, рассматриваются возможности продолжения бизнеса компании.

Как известно, несмотря на переквалификацию в прошлом году на коммуникационные продукты, ELSA оставалась единственным поставщиком профессиональных графических ускорителей на базе процессоров NVidia. Кто отныне займется продажей этого вида продукции - на данный момент неизвестно.

Источники:
Пресс релиз: Continuing negotiations with strategic Investor impossible under given time pressure Going concern of the company remains unsecured;
Пресс релиз: Management board files for insolvency proceedings Closing of Investments impossible under given timing;
Пресс релиз: Preliminary Insolvency Administrator appointed for ELSA AG;


Автор: ToNe Обсудить

25 февраля - GeForce4 Ti4200 на замену GeForce3 Ti200?

Хотя о видеокартах на базе GeForce4 Titanium 4400/4600 еще пару-тройку недель лучше и не мечтать, некоторые уже начинают говорить о самой нижней опции в новой линейке - GeForce4 Titanium 4200.

Согласно пока неподтвержденным данным, графический процессор GeForce4 Ti, маркируемый как 4200, работает на частоте 225 MHz, а тактовая частота 128 MB DDR SDRAM видеопамяти составляет 250 (500) MHz. Ориентировочная цена продуктов - $199.

Впрочем, согласно заговорившим, нижняя модель появится не скоро, во-первых, вследствие того что отбраковки чипов пока не много, во-вторых, вследствие невыгодности запуска дешевой версии карт наряду с дорогими, в-третьих, повсеместно еще продаются GeForce3 Ti200 и кое-где можно встретить GeForce3 Ti500 (который, к слову, обходится дороже GeForce4 Ti4400), которые не станут столь желанными при появлении относительно недорогой, но более современной модели.

Источник: The DigiTimes Автор: ToNe Обсудить

24 февраля - ELSA не будет участвовать в CeBIT 2002

Подоспело вполне закономерное сообщение касательно ближайшего будущего ELSA. По сообщению источников внутри компании, немецкая фирма, ориентированная на сетевые и коммуникационные технологии, а также видеорешения для разных спектров рынка, не будет участвовать в выставке CeBIT, проходящей в Ганновере в начале марта.

Причины не скрываются: плохое экономическое положение ELSA, а также невозможность обеспечить имеющийся спрос на продукцию. Денег нет, продавать нечего, что тогда рекламировать и продвигать?

Источник: golem.de Автор: ToNe Обсудить

24 февраля - Компьютерные анимации получат Оскара

Американская киноакадемия в этом году будет вручать премии Оскар в том числе и за анимационные ленты, созданные с помощью компьютеров. Список номинантов:
  • Шрек ("Shrek", DreamWorks)
  • Корпорация "Монстры" (Monsters, Inc., Buena Vista)
  • Джимми Ньютрон: гениальный мальчик (Jimmy Neutron: Boy Genius, Paramount and Nickelodeon Movies)
Все эти мультфильмы созданы с применение современных компьютерных технологий трехмерного рендеринга и если мы пороемся в пресс релизах той же SGI, то обязательно найдем, какое аппаратное обеспечение было использовано для создания той или иной картины.

Все эти мульфтильмы по-своему хороши как с точки зрения компьютерной графики, так и с точки зрения смысловой нагрузки. Кроме того, отрадно наблюдать, что такой вид искусства получает признание в высоких академических кругах.

Глядя на "Шрека" и "Корпорацию "Монстры"", а также на уровень трехмерной графики, демонстрируемой там, невольно вспоминаешь заявления некой компании, обещавшей графику класса "Игрушечной Истории" (ToyStory) в 2000/2001 годах, но вместе этого пафосно продемонстрировавшей "Лампу" Стива Джобса разработки конца восьмидесятых на презентации одного из своих графических процессоров. Сегодня специалисты этой же компании продолжают обещать нам очень 3D невиданного качества через пару лет, в дополнение к алгоритмам рендеринга, сходными с Renderman. Конечно, с приходом DirectX 9, 10, а также OpenGL 2.0 и т.д., можно ожидать прихода новых алгоритмов рендеринга, а также очередного витка PR-лозунгов от лидеров рынка графики "потребительского уровня". Что из этого получится? А что получилось из DirectX 8/8.1? Серьезное падение производительности при использовании ключевых возможностей в дополнение к вопросам о распространенности, а также моральной долговечности тех или иных продуктов.

Появится ли графика класса "Шрека" или "Игрушечной Истории" на ПК? Несомненно. Но не скоро; строить по этому поводу иллюзии сейчас особого смысла не имеет. Во всяком случае до тех пор, пока не увидим игр вроде Unreal II и Doom III живьем.

Кстати, "Шрек" - очевидный фаворит на получение Оскара.

Автор: ToNe Обсудить

24 февраля - PowerVR MBX живьем!

Ровно через год после объявления, компании Imagination Technologies, ARM и ST Microelectronix демонстрируют PowerVR MBX, графическое ядро, предназначенное для интеграции в RISC процессоры для устройств с низким энергопотреблением.

Напомним технические характеристики и возможности PowerVR MBX:
  • Технология 2D via 3D, позволяющая использовать 3D возможности графического ядра для создания обычного двухмерного изображения. Таким образом, нивелируется необходимость встраивать 2D ядро в чип.
  • Опциональный внешний Vertex Geometry Processor (VGP) для выполнения T&L операций.
  • Затенение по Гуро и по Фонгу.
  • Перспективное текстурирование и затенение.
  • 32-битный Z/Stencil буфер.
  • 16/32-битные текстуры.
  • Двухпроходное мультитекстурирование.
  • Вертексный туман
  • Точечная, билинейная, трилинейная и анизотропная фильтрации.
  • FSAA for Free - "Бесплатный" (без потери скорости) FSAA.
  • Тайловая архитектура рендеринга, увеличивающая эффективность полосы пропускания для графики. Разумеется, все операции с расчетом цвета пикселей производятся с 32-х битной точностью, как и у всех современных решений от ImgTec.
  • В случае использования 0.13 микронного техпроцесса, ядро PowerVR MBX занимает площадь в 6 квадратных мм.
  • Судя по пресс релизам, PowerVR MBX может регулировать свою тактовую частоту в зависимости от нагрузки. Блок подготовки треугольников может обрабатывать до 4х миллионов треугольников на частоте 120 MHz. При снижении частоты до 50 MHz, энергопотребление PowerVR MBX составит менее 60 мВт.
Компания ARM продемонстрировала на 2002 3GSM World Congress и Embedded Systems Show референс-платформу PDA, из подробностей о которой известно только что она построена на базе RISC ядра ARM 920 и PowerVR MBX, а также имеет LCD дисплей с разрешением 320x240.

ST Microelectronics в свою очередь объявила о достижении соглашения с ImgTec в обсласти создания платформ для переносных устройств с использованием технологии PowerVR MBX, а также первое из подобных решений - STMicroelectronics Pocket Multimedia. SMT PMM - использует в себе RISC ядро SuperH.

PowerVR MBX является прямым конкурентом IMAGEON 100 от ATI Technologies, который является отдельным графическим ядром, предназначенным специально для PDA и смартфонов. Кто из них будет более тепло воспринят производителями, мы, судя по всему, увидим уже в ближайший год - полтора.

Источники:
Пресс релиз: ARM Demonstrate PowerVR MBX at 2002 3GSM World Congress and Embedded Systems Show;
Пресс релиз: STMicroelectronics and Imagination Technologies to Co-operate on Pocket Multimedia Platform for Mobile Multimedia and Entertainment Applications ;


Автор: ToNe Обсудить

24 февраля - ATI и NVidia: Финансововые показатели

Тестирование производительности и констатация возможностей тех или иных устройств является лишь одой R&D (Research & Development - Исследования и Разработки) отделению той или иной компании. Дабы понять, кто есть кто на рынке - следует взглянуть на статистику продаж, а также на финансовые показатели за определенный период времени.

На днях NVidia объявила результаты за четвертый финансовый квартал 2002 финансового года, в очередной раз порадовав своих акционеров милионными прибылями.

За период четвертого финансового квартала 2002 года, общий доход NVidia составил $499.9 миллиона. Напомним, что за четвертый финансовый квартал 2001 года доходы компании составили $218.2 миллионов, тогда как за аналогичный период 2000 - $128.5 миллионов. Таким образом, можно констатировать 129% рост доходов в 2002 по сравнению с 2001 годом, а также общее увеличение темпов роста.

Текущая прибыль за описываемый период составила $106.8 миллионов, что на $67.7 миллионов больше, чем в 2001 ($39.1 миллион) и на $86 милионов больше, чем в 2000 ($20.8 миллионов).

Чистая прибыль, из которой выключены всевозможные расходы на покупки, амортизацию и т.д. и т.п., выросла по сравнению с прошлым годом на $44.4 миллиона, с $31.1 миллиона до $75.5 миллионов. Прибыльность одной акции поднялась до $0.43, в прошлом году данный показатель составлял $0.19 ($0.19 - значение уже принимает во внимание сток-сплит от сентября 2001) . Напомним, что в аналогичный период финансового 2000, чистая прибыль составляла 14.6 миллионов. Фактическая чистая прибыль за четвертый квартал 2002 года составил $73.0 миллиона, или по $0.41 на акцию.

Общий доход за 2001 финансовый год составил $1.37 миллиарда, т.е. увеличился по сравнению с прошлым на 87% (2001 - $735.3 миллиона; 2000 - $374.5 миллионов). Чистая прибыль за описываемый период составила $193.0 миллиона. В 2001 финансовом году этот показатель находился на отметке $99.9 миллионов, а за год до этого - составлял $38.1 миллиона. Таким образом, акционеры компании заработали в 2002 финансовом году по $1.13 на акцию. Для сравнения, за предыдущий финансовый года прибыль акционеров составила $0.63 принимая во внимания факт удвоения количества акций. Фактическая чистая прибыль за 2002 финансовый год составил $177.1 миллиона, или по $1.04 на акцию.

Несмотря на тот факт, что финансовый год у ATI Technologies очень сильно не соответствует году у Nvidia, рискнем привести показатели канадской компании.

Общий доход компании за финансовый 2001 составил $1.04 миллиарда, что на 19.1% меньше аналогичного периода 2000. Потери компании за год составили $16.3 миллиона, или по $0.07 на акцию. Впрочем, уже в первом квартале финансового 2002 (окончился 30 ноября 2001) поквартальный доход компании вырос на 9.1 против предыдущего и составил $250 миллионов. Чистая прибыль составила $10.4 миллиона или по 0.04 на акцию.

Отметим, что напрямую сравнивать финансовые показатели четвертого квартала 2002 финансового года Nvidia и первого финансового квартала 2002 ATI нельзя, поскольку в период первой компании попадает сезон рождественских продаж.

Мы традиционно воздержимся от комментариев финансового состояния компаний.

Источники:

Пресс релиз: NVidia Reports Record Revenues and Earnings for Fourth Quarter and Fiscal Year 2002;
Пресс релиз: ATI reports Q1 adjusted earnings of (US) $0.04 per share;
Пресс релиз: ATI reports adjusted earnings of (US) $0.01 per share;


Автор: ToNe Обсудить

23 февраля - Gigabyte подал в суд на ELSA

Как стало известно, 7-го февраля Gigabyte Technology подал иск против немецкой ELSA. Последняя не заплатила за карты на базе чипов NVidia, которые тайваньский партнер производил для нее.

Около 10% от 1.4 миллиона графических ускорителей поставленных Gigabyte в прошлом году были сделаны для ELSA, которая не могла похвастаться регулярными платежами последние полгода. Сейчас речь идет о долге в $4.9 миллиона.

Судя по всему, Gigabyte Technology не станет единственным кредиторов, подавшим иск против ELSA. В настоящее время требование производителя видеокарт - заморозить все тайваньские активы компании из Аахена. Это означает, что на реальные деньги Gigabyte уже не рассчитывает, понимая, что от компании, стоящей одной ногой в "могиле" возвращения долгов ждать не приходится, а потому, попытка взять какие-либо производственные или другие активы представляется обдуманным шагом.

Источник: The DigiTimes Автор: ToNe Обсудить



http://subscribe.ru/
E-mail: ask@subscribe.ru
Отписаться
Убрать рекламу

В избранное