Отправляет email-рассылки с помощью сервиса Sendsay
  Все выпуски  

Музыка на компьютере своими руками


Служба Рассылок Subscribe.Ru проекта Citycat.Ru

Выпуск #85 Пятница, 21 сентября 2001 года.


"Музыка на компьютере своими руками".

Мы не утверждаем, что рассылка сама по себе
cделает из вас виртуозов компьютерной музыки.
Но она помогает...

Добрый день господа подписчики.
Рассылка 'Музыка на компьютере своими руками' Столько нас сегодня.

Сегодня в выпуске:
1) Обновления в портале и архиве.
2) Работаем в Cakewalk (7)
3) Cakewalk - эффекты реального времени (пример)
4) Ссылка на ваш сайт.
5) Обновления на сайте.


Обновления в портале и архиве.

В портале MP3:
а) Александр Кислов - 3 новых композиции - "Africa", "Sergeant Pepper", "ZuluBeat".
б) Сергей Ахтямов - "Я не один".
в) Александр Сага - "Березка", "Вальс", "Вальс. Грибоедов.", "Дремлют плакучие ивы", "Испанский вальс", "Под окном черемуха...", "Подмосковные вечера", "Прекрасная полька", "Танцуй, девушка".

В архиве MIDI:
а) Ольга Праздничная - новая работа "Таю".
б) Максим Семенеов - "+28 градусов по Цельсию", "Память".
в) Владимир Бугаец - "Ча-ча-ча", "Scerco Nurca".


Работаем в Cakewalk (7).

Главное меню - Edit (продолжение).

Следующим пунктом меню Edit является подменю Audio Effects (этот же пунк стоит первым в контекстном меню, появляющемся по щелчку правой кнопки мыши в окне Audio (View-Audio). Из подменю Audio Effects доступны эффекты, встраиваемые посредством DirectX.

В комплект Cakewalk входят два набора эффектов, выделенных в два подменю - CFX и Cakewalk. В первом подменю эффекты из предыдущих версий программы, во втором - новые стерео эффекты.

Что делают эффекты с названиями 2-band EQ... (2-х полосный эквалайзер), Chorus..., Delay/Echo..., Flanger..., Reverb... из подменю CFX и эффекты с аналогичными названиями (но с добавкой FX впереди) из подменю Cakewalk - это понятно из самих названий и рассматривать подробно мы их не будем. Поясню назначение особенно интересных 3-х пунктов из второго подменю: FX Pitch Shifter, FX Time/Pitch Stretch и Amp Sim Lite.

Мне неоднократно задавали вопросы - как повысить высоту аудио звука, не изменяя длительности звучания аудио фрагмента, и как изменить длительность звучания - не меняя высоты звука. Первые два эффекта из выше перечисленных трех как раз неплохо выполняют эти операции.

FX Ritch Shifter - повышает высоту звука не меняя длительности звучания. Очень удобно. Можно исполнить вокальную партию, скопировать на несколько треков, поднять либо треки целиком, либо фрагменты (лишнее удалить) на количество полутонов, обеспечивающее красивое звучание, желаемый аккорд. Проделывать это можно, как вы понимаете, не только с вокалом.

FX Time/Pitch Stretch - этот эффект умеет менять высоту тона аудио сигнала без изменения времени воспроизведения и изменять время звучания (скорость воспроизведения) без изменения высоты тона, а так же менять и тот и другой параметр одновременно в соответствии с вашими установками.
Изменять высоту или продолжительность клипа можно выбирая имеющиеся в программе готовые пресеты.
Для более точных и конкретных изменений можно перемещать перекрестье эффектов на графике в закладке Setting (влево - ускорить, вправо замедлить, вверх повысить тон, вниз - понизить, вправо-вверх - замедлить и повысить тон и т. д.)
Но это тоже не самый точный способ. Лучше вводить численное значение в окошке Time в процентах и в окошке Pitch в полутонах.
За 100% принимается исходная длительность клипа. Установка в окне Time 99% ускорит воспроизведение (ну или сократит длительность клипа, если вам так удобнее) на 1%, установка в 101% замедлит воспроизведение, или соответственно, удлинит длительность (тавтология, прошу прощения) клипа на 1% от исходного значения.
Прежде чем приступить к изменению высоты тона клипа - стоит выбрать тип обрабатываемого звука в поле Source Material. То есть, если вы собираетесь обрабатывать аккустическую гитару, то именно этот тип исходного звука в выпадающем меню и стоит выбрать. В этом случае программа для достижения наиболее положительного результата будет использовать алгоритм, оптимальный именно для этого вида звука.

Amp Sim Lite - это программный симулятор аналогового усилителя и аккустической системы. К сожалению в Cakewalk Pro Audio входит сокращенный вариант этого плагина. Доступны всего 2 имитатора усилителей (кто нибудь знает, где найти полную версию? Может на дисках попадался кому-нить, или в инете?). Эти эффекты имитируют искажения аналоговых усилителей. Очень неплохие эффекты, могут оказаться весьма полезными.

Кроме эффектов подгруппы CFX и Cakewalk в меню Audio Effects могут быть доступными и другие эффекты и подгруппы эффектов, установленные на вашем компьютере.

Все эффекты могут использоваться как в реальном времени, так и в не-реальном. Сами понимаете, в реальном времени применять их намного удобнее. Вы слышите, как звучит ваша композиция с тем или иным эффектом, можете наложить одновременно несколько эффектов, в реальном времени изменять установки каждого эффекта и опять же сразу наблюдать (слышать) все изменения, происходящие в процессе регулировки.

Чтобы подключить эффект реального времени к треку, нужно кликнуть левой кнопкой мышки в поле Effects нужного трека, в черном поле появившегося окошка эффектов кликните правой кнопкой мыши. Выберите нужный эффект из появившегося списка. Чтобы изменить установки эффекта - нужно дважды кликнуть на названии эффекта в черном поле окна Effects, откроется окно эффекта. Включайте воспроизведение и меняйте установки, контролируя изменения на слух и добиваясь искомого звучания.

Если у вас быстрый компьютер - то вы сможете прочувствовать прелесть эффектов реального времени. Если компьютер слабоват, то придется воспользоваться эффектами в не-реальном времени. Но может быть и промежуточный вариант, компьютер тянет в реальном времени один-два эффекта, не более. Тогда можно обработать треки по очереди. Это тоже неплохо, удобнее, чем вслепую обрабатывать все треки (хотя и слепой метод вполне рабочий). И так, если ваш компьютер все же тянет одновременно несколько эффектов, то назначаете максимально возможное количество, добиваетесь желаемого звучания для одного трека, выделяете его, с помощью опции Tools - Mixdown Audio - Bounce to Tracs... сохраняете в новый трек (он сохранится уже обработанный эффектами), обрабатываете очередной трек, потом следующий, и в итоге выделяете все обработанные треки и с помощью той же опции (Bounce to Tracs...) сохраняете в отдельный трек.

Ниже, в следующем разделе этого номера, под заголовком "Cakewalk - эффекты реального времени" попытаюсь для большей ясности конкретно, подробно, на примере рассказать, как можно использовать описанные выше возможности.

Напомню, что все описания серии "Настраиваем Cakewalk" и "Работаем в Cakewalk" после некоторой паузы (необходимой для соответсвующего оформления) публикуются на сайте в разделе "Статьи", дополненные иллюстрациями.

Сергей Ахтямов.

Дальше будет...


Cakewalk - эффекты реального времени
(пример использования)

Специально к этой публикации, в качестве наглядного пособия к предыдцщему описанию я сделал аранжировку. Это, понятное дело, не шедевр, это просто небольшой этюдик. Чтобы иметь понятие о чем речь, думаю, вам стоит скачать файл размером в 2,5 мб. К сожалению файл предпрослушивания не даст представления о звучании, но качать или не качать - это все же ваше дело. Лучше конечно скачать, чтобы знать, устраивает ли вас такое качество.

Скачать пример можно с этой страницы на нашем сайте (название искомой аранжировки - "Я не один").

Попробую описать, что это, как сделано, какие инструменты использованы и сам процесс, как все происходило (порядок и последовательность обработки в вашем случае не обязательно должны быть именно такими, способов и методов бесконечное множество, надо просто творчески подходить к решению этого вопроса).

При записи использована недорогая отечественная аккустическая гитара с установленным на ней отечественным пьезо-звукоснимателем для аккустических гитар, и звуковая карта SB Live! Это я к тому, что дорогого оборудования не использовал, а значит профессионального саунда ждать не стоит и, естественно, если вы собираетесь покорять вершины шоу-бизнеса, вам стоит позаботиться о более приличном оборудовании.
Но прослушав пример вы убедитесь, что в принципе и с таким набором вполне можно добиться приличного звучания и сделать композицию вполне приемлемого качества для внутреннего пользования, особенно если ваша цель - чистое творчество и воплощение своих мыслей и фантазий в звуке. В общем сами послушайте и решите, подходит ли это вам.

И так, я открыл программу Cakewalk Pro Audio, подключил на вход звуковой карты гитару, настроил метроном, настроил трек для записи аудио сигнала с микрофона (именно в это гнездо я воткнул шнурок от гитары), настроил гитару с помощью Cakewalk (позже рассмотрим, как это делается, очень удобно). В окне Track Properties в поле Source выбрал Stereo SB Live! Wave In [E800], в поле Port - SB Live! Wave Out [E800], определил номер канала для трека и сыграл на гитаре небольшой фрагмент на 4 такта. Размножил его, выстроив из 4-х тактных фрагментов сначала отрезок в 16 тактов, потом удвоил его, увеличив таким образом до 32-х.

На следующий аудио-трек записал некое импровизированное несложное соло на той же гитаре на 16 тактов. На очередные 16 тактов записал другое соло. Прослушал, звук явно не супер, гитара звучит не очень, звук более чем бедный. Попробовал исправить положение, подключил к трекам эффекты реального времени. Напомню как это делается. Кликнул левой кнопкой мыши в поле Effects каждого трека, в черном поле появившегося окошка кликнул правой кнопкой, выбрал нужный эффект. Для каждого гитарного трека я подключал по 2 эффекта - FX Flanger (Stereo) и FX Reverb (Stereo). Это не конкретная рекоммендация, просто именно с помощью такого набора мне удалось сделать звучание гитары более-менее приличным.

Включив воспроизведение я менял установки эффектов, в реальном времении наблюдая изменение звучания и добиваясь такого, которое показалось мне приемлемым. Для основной гитарной партии я остановился на более глубоком Ревере, в остальном установки для обеих партий оказались похожими.

Когда я добился звучания, которое меня удовлетворяло - я выделил оба трека и командой Tools - Mixdown Audio - Bounce to Track... сохранил их в один отдельный трек. При этом они сохранились уже обработанные эффектами. Лишние 2 трека гитарных партий я заглушил (Mute). Позже их можно будет удалить, но сразу этого делать не следует. Если вы серьезно работаете над композицией, то они могут вам еще понадобиться.
Если удалить или заглушить лишние треки, то вместо двух аудио-треков будем иметь один и на эффекты не будет расходоваться мощность процессора (а гитары звучат уже так, как нам нужно, со всеми эффектами).

Дальше я создал трек для записи midi сообщений. Я решил записать партию саксофона (ну такая авторская задумка). У меня не оказалось под рукой приличного сэмпла этого инструмента, чтобы подгрузить его, поэтому я использовал креативовский программный синтезатор Creative S/W Sinth и саксофон из его набора. Если процессор не очень мощный, то программный синтезатор - не самая удачная мысль, лучше все же использовать сэмпл для подгрузки.

Но идем дальше. Я решил, что в первой части композиции будут звучать только гитары и тамбурин для задания ритма.

Скопировав 32 такта я удвоил продолжительность композиции и приступил к партии саксофона. Используя Virtual Piano я набросал ее начиная с 33-го такта (на 16 тактов), подредактировал в Piano Roll. Прослушал, вроде все так, как задумано, но звучит мертво. Естественно, саксофон - и на клавиатуре. Нонсенс. Обработал партию с помощью Edit - Midi Effects - Sem 1.28 Lite - уже лучше.

Вроде все. Осталось подобрать барабанный loop. Стал перебирать имеющиеся кольца и понял, что сделал ошибку. Выбрал для гитары произвольный ритм, не привязал его к заранее выбранному из архива барабанному бою. Ни один из имеющихся у меня сэмплов-loop-ов не подходил. Те, что подходили по скорости - не нравились, те, что нравились - не совпадали по скорости (как всегда, кого хочу - не знаю, кого знаю - не хочу). Подобрал один, который мне подходил, точнее нравился, в формате SF2. Подгрузил его в память, вставил с места, которое считал наиболее удачным, включил воспроизведение. Ну да, его темп чуть быстрее, чем темп, установленный в композиции, он постоянно уходил вперед от гитарных партий.
Пока он находится в виде MIDI трека - изменить темп нет возможности. Для этого надо переписать барабанный MIDI трек в аудио трек.

Записываю трек ударных в аудио трек так: создаю аудио трек для записи, в окне Track Properties этого трека в поле Source выбрал Stereo SB Live! Wave In [E800], в поле Port - A: SB Live! MIDI Sinth (сэмпл ведь подгружен в память, а именно этот драйвер, и его близнец с буквой B впереди выводят подгруженные сэмплы). Трек с ударными делаем солирующим (Solo), вновь созданный трек делаем записывающим (Record), нажимаем кнопку Record в транспортной панели. Записываем ударные на отдельный трек. Если вы записали пустые участки перед партией ударных и после нее, то их надо бы удалить. Выделяете трек и выбираете команду Edit - Audio - Remove Silence. Все лишнее удалится, останется только барабанная партия (иногда это делать не обязательно, но можно, а иногда это просто необходимо, все по ситуации).

Вот теперь с помощью эффекта FX Time/Pitch Stretch можно изменить темп ударных. Делается это так.

Глушу MIDI трек ударных (можно конечно и удалить). Выделяю аудио трек ударных, выбираю Edit-Audio Effects-FX Time/Pitch Stretch, экспериментально выясняю (методом научного тыка), насколько надо замедлить темп ударных. В окошке Time окна этого эффекта (закладка Setting) ввожу 102% (если бы надо было ускорить темп на 2%, то следовало бы поставить 98%). Включаю Audition, чтобы прослушать и убедиться, что это то, что нужно, нажимаю OK. Все, ударник стучит точно в такт с гитарами.

Этот эффект, FX Time/Pitch Stretch, мне не удалось включить в реальном времени. Думаю, что это и не запланировано разработчиками ПО, он не появляется в списке эффектов при попытке подключить эффекты к треку. Вообще, похоже, этот эффект предназначен в основном для корректировки погрешностей вокалистов, музыкантов и неудачно записанных партий. Корректировка дело трудоемкое, требует порой разрезания фрагментов на клипы, работы над каждым клипом отдельно, и в реальном времени это просто не пригодится. Ну и ладно, для этого эффекта и в нереальном времени работы достаточно, он очень полезен и эффективен.

Теперь переписываю партию саксофона на аудио трек (midi to wav) в том же порядке, что и ранее партию ударных. Создаю аудио трек для записи партии саксофона (в поле Source выбрал Stereo SB Live! Wave In [E800]l, в поле Port - Creative S/W Sinth). Подключаю к треку сакофона (уже к аудио треку) эффекты реального времени, c которыми, как мне кажется, саксофон звучит значительно лучше (FX Delay/Echo и FX Reverb). К партии ударных, чтобы придать им более подходящее по моему мнению для данной композиции звучание, подключаю эффект Timework Phazer Model 88 (это плагин DirectX, установленный мной ранее отдельно). В принципе не важно, какой эффект подключил я и какой будете подключать вы. Каждый будет выбирать их на слух, в зависимости от задумки и опираясь на свой опыт.

Да, забыл, некоторые треки я обрабатывал командой Edit - Audio - Normalize. Это тоже иногда бывает полезным.

Когда звучание композиции меня устроило - я объединил все треки, предварительно выделив их, в один аудио трек (Bounce to Track...). Если поступить именно так, то тогда есть возможность перед экспортом в wav файл произвести окончательный мастеринг, используя вызов аудио-редактора (Tools - Sound Forge), предварительно выделив сведенный трек.

Но можно и так, вместо Bounce to Track... можно выбрать Tools - Mixdown Audio - Export to File... Выбираем тип файла в диалоговом окне (Wave, Real Audio,Advansed Streaming Format - asf или MP3). Я бы выбрал Wave, сохранил бы композицию, произвел бы окончательный мастеринг любым привычным мне аудио редактором, и уже после этого конвертировал бы в mp3 или любой другой нужный мне формат. Вот, вроде и все. Хотя это конечно очень относительное ВСЕ. Учесть все и описать все в такой короткой статье просто невозможно. Чтобы охватить все, надо писать книгу, а их и так написано много, и людьми более компетентными в этих вопросах. Эта статья - описание конкретного, частного случая, при чем далеко не идеального. Самое главное - подходите к процессу творчески, универсальных методов и рекомендаций не существует.

Если есть вопросы, замечания, дополнения, отзывы, критика или пожелания по поводу этой статьи в целом или по поводу применения эффектов в частности - (по-поводу высокохудожественности и ценности самого примера композиции в mp3 можно не писать, о его ценности я сказал в начале этой статьи) - пишите.
Примем к сведению, обсудим, или если надо - опубликуем для всеобщего обсуждения.

Ахтямов Сергей.


Ссылка на ваш сайт.

Повтор условия: Если у вас есть сайт или музыкальная страничка, страничка на www.mp3.com, сайт или страничка любого другого, Немузыкального содержания, или просто домашняя страничка, то вы можете поставить у себя наш баннер (код смотрите ниже), сообщить мне адрес вашего сайта и прислать краткий анонс. В одной из рассылок я помещу анонс и ссылку на ваш сайт или страничку. Время от времени в рассылке будет помещаться список сайтов и страничек наших друзей и подписчиков.

1) http://anomaly-music.narod.ru - сайт Александра Белоусова и Ярослава Максименко (альтернативная музыка).

2) www.mp3.com/dj_skinner - музыка Skinner на mp3.com (dj_music).

3) www.house-dp-mix.narod.ru - homepage Павла Дурникова. О себе, о творчестве, тексты написанных им песен, интервью, взятое у него местным телеканалом, в перспективе статьи об опыте создания музыки в ReBirth и пр.

4) http://artists.mp3s.com/artists/258/astral_wind.html - "Астральный ветер" - тверская группа, играющая в стиле нью-эйдж.


Наш баннер.

Если вы считаете содержание нашего сайта потенциально полезным и для своих посетителей, то вы можете разместить у себя наш баннер 88х31, вставив в текст страницы следующий HTML-код:

<a href="http://www.7not.ru" target=_blank>
<img src="http://www.7not.ru/design/banner_88x31.gif" alt="Musical college '7 not'" border=0 width=88 height=31></a>

Музыкальный колледж '7 нот'


На нашем сайте вы найдете много полезной информации для себя. Он разместился по адресу http://www.7not.ru, но на него можно зайти и с главной странички midi.ru по ссылке "Уроки музыки".


Обновления на сайте.

21.09.01. Для обучающихся игре на ударных опубликованы упражнения с паузами.

20.09.01. Пополнение в библиотеке гитариста.

19.09.01. - Обучающиеся игре на аккордеоне знакомятся с приемами звукоизвлечения.

18.09.01. - Пополнен нотный архив для любителей игры на гитаре.

17.09.01. - Пополнен нотный архив для любителей игры на гитаре (нотный материал предоставил Александр Сага - профессиональный гитарист-виртуоз).

11.09.01. - В разделе "Статьи" добавлено новое описание в рубрике "Работаем в Cakewalk".

10.09.01. - "Чередование интервалов терции и септимы" - новая тема на занятиях по "Практическому курсу джазовой импровизации".

08.09.01. - Открыт новый нотный раздел в нашей "Библиотеке" - "Jazzstandart". Нотный материал прислан Игорем из Франкфурта (так, по-крайней мере, Игорь представился).

07.09.01. - Для обучающихся игре на ударных продолжена публикация Этюдов для малого барабана.

05.09.01. - На уроках игры на ударных изучаем прием игры с использованием обода маленького барабана.

01.09.01. - Обучающимся игре на аккордеоне предлагаем упражнения для закрепления игры двумя руками


Обо всех обновлениях нашего сайта вы узнаете на первой странице сайта - http://www.7not.ru/

И не забывайте, если у вас есть музыкальные работы в формате миди, сделанные вами, и вы не против выложить их для общего пользования в разделе Архив MIDI нашего сайта - присылайте.

Рассылки Subscribe.Ru

Рекомендуем следующие рассылки:
LinuxRSP. Новости, обзоры, ПО, статьи - сайт
Музыка на реакторе - подробнее, сайт


e-mail:


Все о Linux


Все вопросы, комментарии, пожелания
по вопросам рассылки направляйте
Ахтямову Сергею.
Отзывы и пожелания по поводу сайта
пишите здесь.
Вопросы по конкретным темам
задавайте здесь выбрав нужную тему.
Ждем вас на сайте и на форуме


 

http://subscribe.ru/
E-mail: ask@subscribe.ru
Отписаться
Убрать рекламу
Рейтингуется SpyLog

В избранное