Отправляет email-рассылки с помощью сервиса Sendsay

Обзоры мобильных игр от MobiSet.ru

  Все выпуски  

Обзоры мобильных игр от MobiSet.ru


 Каталог телефонов | Новости | Статьи
Mobiset.Ru - сотовые телефоныГлавная страницаНаписать письмоПоиск по сайтуО проектеПроект IvLIM.Ru
Б/у телефоны | Обратная связь | Форум о сотовых телефонах
Каталог мобильных
телефонов


Инструкции

Новости

Статьи

Словарь терминов

Отправка SMS-
сообщений


Б/у телефоны

Сайты

Наши опросы

О проекте

Полезные ссылки

Обратная связь

Форум о сотовых
телефонах



Купля-продажа
     телефонов

Продажа телефонов
Покупка телефонов
Обмен телефонов

Добавить свое объявление >>


ОБЗОРЫ МОБИЛЬНЫХ ИГР


Два пирата и один огр: обзор Pirates of the Caribbean: At World's End, Pirates of the Seven Seas и Shrek the ThirdБиблиотека: Обзоры мобильных игр

Два пирата и один огр: обзор Pirates of the Caribbean: At World's End, Pirates of the Seven Seas и Shrek the Third

О том, что компания Gameloft – это «наше все» мобильных игр, не говорил еще только самый ленивый. В 2002 году фирма выпустила чуть ли не первую полноценную Java-игру, Prince of Persia: Harem Adventures, и вот уже пять лет как Gameloft никому другому не позволяют делать игры лучше, чем они сами умеют. Сегодняшняя тройка игр – отличное тому доказательство, причем довольно наглядное.

<a><img></a>

Так сложилось, что Gameloft не достались права на «игроизацию» последний части «Пиратов Карибского моря» и мобильную игру по мотивам «На краю света» делала другая фирма - Capybara Games, быть может, известная вам по таким проектам, как телефонные вариации Cars и Happy Feet, Dead or Alive-клон Pillowfight, сборник из четырех мини-аркад Chub City... Не самая незаметная по значимости для индустрии студия, однако доказательств своей состоятельности компания предоставила пока немного – и Pirates of the Caribbean: At World's End не из их числа. Надо же, какой позор - вышедшая просто «под шумок» игра с легкостью обгоняет по качеству официальный проект! Pirates of the Seven Seas (от Gameloft, Shrek the Third делали они же), несмотря на некоторые свои недочеты, объективно удалась; в то время как At World's End способен резко не понравиться даже самым заядлым фэнам пиратской тематики. Сейчас вы узнаете, почему.

Геймплей

Геймплей у всех трех обозреваемых игр примерно одинаков: нужно жать на кнопки, идти вперед, стрелять-драться, иногда (в случае с Shrek the Third – совсем иногда) думать головой. 2D-аркады всегда были популярны – благодаря своей простоте и, в случае правильного понимания жанра разработчиками, веселости. С тех пор, как вышел самый первый Mario, никто из общемировой девелоперской общины не додумался выпустить аркаду, посвященную каким-нибудь мировым проблемам (флэш-треш не в счет!) или, например, снабженную сюжетом из «Ромео и Джульетты». Аркада должна пробуждать детские чувства в человеке, а человек, играя в нее, должен искренне радоваться или огорчаться в случае успешности/неуспешности прохождения – к такому выводу разработчики пришли уже очень давно; вы, например, никогда не увидите аркаду, перед началом которой вам покажут тридцатиминутный CG-ролик, а перед каждым уровнем в вас будут пытаться пробудить жалостливые чувства к героям посредством опять же CG-роликов. Итак, приняв то, что качество аркадного проекта измеряется прежде всего его веселостью и азартностью, попытаемся разобрать каждую игру в деталях.

Pirates of the Caribbean: At World's End, Pirates of the Seven Seas и Shrek the Third

Pirates of the Caribbean: At World's End, Pirates of the Seven Seas и Shrek the Third

Pirates of the Caribbean: At World's End, Pirates of the Seven Seas и Shrek the Third


Самая веселая игра из сегодняшней подборки – это, пожалуй, Shrek the Third. Если вы смотрели фильм, то наверняка вам показалось то же, что и большинству: по-прежнему забавно, но уже приелось. Плюс, конечно же, вам было мало всего - экранного времени, сюжета (эти две, простите, перипетии они называют историей!), смысла, интриг... Абсолютно аналогичное можно сказать и о мобильной игре по мотивам: весело, но мало, и приелось. Геймплей (вернее сказать, движок) игра позаимствовала у Prince of Persia, Splinter Cell, Open Season, Rayman Raving Rabbids и некоторых других Gameloft-аркад, тех игр, которые сделали фирму номером один среди производителей мобильных развлекалочек. С этим безымянным движком фирма уже много лет работала, работает, наверное, сейчас (Rayman Raving Rabbids 2 и следующий Splinter Cell должны уже находиться в разработке) и будет работать в дальнейшем – абсолютно точно, ведь недовольных качеством игр почти никогда не бывает. В Shrek the Third вы смотрите на свое игровое олицетворение сбоку, прыгаете с ним через препятствия, деретесь, открываете двери, собираете всякие бонусы, а появляющиеся иногда Осел и прЫнц Арти помогают вам советами, однако поиграть за них нельзя – жаль, конечно. Последний уровень в Shrek the Third – это файтинг, причем не простой, а с небольшим таким прибамбасиком. О прибамбасике чуть ниже. В целом же геймплей у Shrek the Third объективно лучше, чем у обоих обозреваемых сегодня пиратских игр.

Pirates of the Seven Seas также сделана на вышеописанном Gameloft-моторчике, правда, в отличие от Shrek the Third, главный герой может еще бегать по стенам; есть одна встроенная мини-аркада – поездка на плоту по волнам с видом сбоку. Главный герой расправляется с врагами крайне эффектно – посредством сабли и пистолета, причем иногда используя и то, и другое оружие: сперва можно полоснуть вражину ножиком, подбросить тело вверх, после чего выстрелить в это тело в воздухе; враг упадет на землю и вскоре, как и положено, исчезнет – оперативной памяти в мобильных телефонах никогда не бывает слишком много. Плюс еще по ходу игры вы встретите некоторое количество паззлов, не слишком сложных, даже можно сказать и не паззлов вовсе, а задачек на сообразительность, но вполне позволяющих голове чуток показать себя.

Pirates of the Caribbean: At World's End, Pirates of the Seven Seas и Shrek the Third

Pirates of the Caribbean: At World's End, Pirates of the Seven Seas и Shrek the Third

Pirates of the Caribbean: At World's End, Pirates of the Seven Seas и Shrek the Third


Геймплей Pirates of the Caribbean: At World's End (далее – PotC) почти не отличается от геймплея пиратского творения Gameloft, правда, к примеру, мини-игры другие и насладиться Cannon Battle (стреляем из пушки по дежурящему напротив судну) можно не только во время прохождения основных уровней, но и отдельно, запустив из главного меню. Другое различие – в PotC целых две штуки играбельных персонажей: Уилл Тернер и Джек Воробей; они вам, конечно же, знакомы еще по кинопроизведению. Сюжет оттуда же, из третьей части: Уилл со своей подружкой Элизабет, объединив силы с в меру великим и ужасным капитаном Барбоссой, отправляются на край света спасать Джека «Воробья», естественно, тот спасается и дальнейшее приключение не обходится без его участия. Основная проблема PotC – это управление, с которым справиться не всегда представляется возможным и часто из-за какой-нибудь ерунды приходится проходить уровень заново. Если вы не любите застревать подолгу на одном и том же месте, то ваш вариант – это Pirates of the Seven Seas (PotSS).

Pirates of the Caribbean: At World's End, Pirates of the Seven Seas и Shrek the Third

Pirates of the Caribbean: At World's End, Pirates of the Seven Seas и Shrek the Third

Pirates of the Caribbean: At World's End, Pirates of the Seven Seas и Shrek the Third


Так же, как и в PoSS, в PotC, вы прыгаете через барьеры, деретесь, цепляетесь за канаты, однако по стенам бегать не дают – вместо этого встроенные файтинговые мини-игры при битвах с боссами: появляется надпись «Fight!», две полоски жизней и вы приступаете к колотильно-убивательному процессу. Вообще, геймплей у PotC даже более разнообразен, чем у PoSS, есть еще уровни, где приходится убегать от противников, где задачей ставится просто выживание... Однако все портят некоторые проблемы с управлением и графика, о которой, конечно же, сразу после пары слов про играбельность.

Играбельность

Честно говоря, после первого прохождения всех трех игр ни одну из них пройти еще разок не захотелось – тут, видимо, дело в том, что мы имеем дело все-таки не с «крестиками-ноликами», а с более-менее сюжетными аркадами: посмотрев один раз на все красоты, второй хочется уже гораздо меньше. Однако в PotC целый 21 уровень – пока все увидишь, полдня пройдет! Рекорд, наверное, для мобильно-телефонных представителей жанра. Из-за количества пострадало качество: играть скучно, уже уровне на десятом весь геймплей до того приедается, что хочется немедленно выйти из игры и заняться чем-нибудь полезным. Противники выглядят почти всегда одинаково, убивать их – раз плюнуть, иногда появляются боссы, с ними, конечно сложнее, но все равно как-то тупо: победа возможна при оперативном чередовании ударов, но совсем не зависит от быстроты вашей реакции, ловкости. Файтинг, так скажем, не получился.

Pirates of the Caribbean: At World's End, Pirates of the Seven Seas и Shrek the Third

Pirates of the Caribbean: At World's End, Pirates of the Seven Seas и Shrek the Third

Pirates of the Caribbean: At World's End, Pirates of the Seven Seas и Shrek the Third


А вот PotSS увлекает. Ни одного скучного эпизода, все время что-то взрывается, бьется, разлетается в разные стороны... Со времен самых первых частей мобильного Prince of Persia компания Gameloft не позволяет игрокам засыпать над их играми. И пока им (вернее нам, игрокам) приторно не стало: представленные в PotSS восемь уровней проходятся на одном дыхании и оставляют исключительно положительные эмоции. Дизайн уровней достаточно разнообразен, в течение игры попадаются и моря-океаны, и пиратский корабль, и улицы городов...

Pirates of the Caribbean: At World's End, Pirates of the Seven Seas и Shrek the Third

Pirates of the Caribbean: At World's End, Pirates of the Seven Seas и Shrek the Third

Pirates of the Caribbean: At World's End, Pirates of the Seven Seas и Shrek the Third


Shrek the Third также очень разнообразен и увлекателен, но у него есть еще то, чего нет ни у PotSS, ни у PotC: юмор. Во время загрузки уровней, например, появляется экранчик, на котором написано «Not loading!» и нарисован сказочный человечек с постоянно растущим носом. Помните такого по фильму? В Shrek the Third все оптимистично, как-то по-детски радостно... В плане фана – однозначно игра подборки. Да и разнообразная она тоже: в последнем уровне, например, встречается очень необычная задача – запрыгивая на один конец доски, Шрек должен подкидывать вверх находящегося на противоположном конце доски главного отрицательного персонажа, принца Чарминга, тот падает на землю с больной головой, а вы, пользуясь моментом, дубасите его по этой самой больной голове. Увлекает.

Графика

В визуальном плане, на самом деле, все крайне просто: в PotSS и Shrek the Third графика красивая, а в PotC – совсем нет. Движок, о котором было рассказано в начале статьи, в первых двух играх задействован на все сто: бекграунды яркие, четкие, живописные, анимация великолепна, противники и главные герои прорисованы идеально для Java-игр. Красота! Единственное, что немножко огорчает, так это появляющиеся иногда тормоза. Не знаю, как Shrek the Third и PotSS будут работать на вашем мобильнике, но вот на моем N-Gage QD в особенно насыщенные событиями моменты (сразу несколько врагов против главгероя) частота кадров в секунду понижалась до неприличной просто отметки. А так все красиво.

Pirates of the Caribbean: At World's End, Pirates of the Seven Seas и Shrek the Third

Pirates of the Caribbean: At World's End, Pirates of the Seven Seas и Shrek the Third


В PotC наоборот: не тормозит, но страшно выглядит. По экрану и так не слишком большому бегают малюсенькие совсем человечки, коряво анимированные, ужасно детализированные и банально некрасивые – порой не разобрать, где здесь главный персонаж, а где противники! Иногда появляются спецэффекты дождя, но они ничего кардинально не меняют. Краски в течение всей игры используются как будто бы одни и те же, все выглядит слишком блекло и оттого неестественно. Далеко не нуар - просто бездарность художников.

Pirates of the Caribbean: At World's End, Pirates of the Seven Seas и Shrek the Third

Pirates of the Caribbean: At World's End, Pirates of the Seven Seas и Shrek the Third

Pirates of the Caribbean: At World's End, Pirates of the Seven Seas и Shrek the Third


Итоги

Если прямо сравнивать все три обозреваемые в данном материале игры, то самой интересной, веселой и азартной из них будет Shrek the Third. Это не означает, что Pirates of the Seven Seas хуже; у последней, например, графика даже красивее и ярче, чем у Shrek the Third, просто Шрэк – он и есть Шрэк, не любить его невозможно, а безымянный главгерой Pirates of the Seven Seas это все-таки не то... Впрочем, можно сказать так: если вы любите Джонни Деппа – вам понравится (скорее всего) Pirates of the Caribbean, если просто любите пиратскую тематику – вам подойдет Pirates of the Seven Seas, если Шрэка – то Shrek the Third вам лучше всего и посоветовать. В любую из этих трех игр вполне можно поиграть где-нибудь в автобусе; минуты, проведенные за этими играми, не окажутся самыми скучными в вашей жизни.


Варламов Даниил, MobiSet.ru
Дата публикации статьи - 15 июня 2007 г.

Есть что сказать? Пишите автору... (info@mobiset.ru)


Свеженькое в библиотеке:


[15.06.2007 1:00:37] Обзор программы X-Plore – все для работы с файлами

Обзор программы X-Plore – все для работы с файламиДо недавнего времени для платформы UIQ 3.0, под управлением которой работают современные смартфоны от Sony Ericsson, не существовало даже приемлемой программы для работы с файлами. Читать далее >>
Раздел: Symbian UIQ 3 - шаг за шагом    


[15.06.2007 0:31:46] Два пирата и один огр: обзор Pirates of the Caribbean: At World's End, Pirates of the Seven Seas и Shrek the Third

Два пирата и один огр: обзор Pirates of the Caribbean: At World's End, Pirates of the Seven Seas и Shrek the ThirdО том, что компания Gameloft – это «наше все» мобильных игр, не говорил еще только самый ленивый. В 2002 году фирма выпустила чуть ли не первую полноценную Java-игру, Prince of Persia: Harem Adventures, и вот уже пять лет как Gameloft никому другому не позволяют делать игры лучше, чем они сами умеют. Сегодняшняя тройка игр – отличное тому доказательство, причем довольно наглядное. Читать далее >>
Раздел: Обзоры мобильных игр    


[14.06.2007 1:32:49] Обзор Nokia 6290 - умно-раскладной смартфон

Обзор Nokia 6290 - умно-раскладной смартфонПервая информация о Nokia 6290 появилась еще в конце прошлого года. Тогда, на мероприятии Capital Market Days, проходившем в столице Нидерландов Амстердаме, Nokia представила три перспективные на тот момент разработки: Nokia 6300, Nokia 6086 и героиню сегодняшнего обзора - Nokia 6290. Читать далее >>
Раздел: Обзоры и тесты телефонов    


[13.06.2007 1:25:24] Особенности бюджетных раскладушек, или что можно купить за $100

Особенности бюджетных раскладушек, или что можно купить за $100Казалось бы, еще совсем недавно телефон в раскладном форм-факторе вызывал стойкую ассоциацию с непременно дорогой и престижной моделью, цена которой порой вдвое превосходила стоимость аналогичного по характеристикам классического моноблока, отчего за подобными аппаратами на долгие годы закрепилось звание имиджевых. Читать далее >>
Раздел: Советы, личный опыт    


[13.06.2007 0:59:17] Обзор основных событий за прошедшую неделю (Выпуск 52)

Обзор основных событий за прошедшую неделю (Выпуск 52)Здравствуйте, дорогие читатели постоянной рубрики итогов мобильных новостей за прошедшие семь дней, представляем Вашему вниманию самые значимые события мобильного мира. Читать далее >>
Раздел: Итоги    


[09.06.2007 1:32:35] Зал славы мобильных телефонов. Что повлияло на развитие индустрии?

Зал славы мобильных телефонов. Что повлияло на развитие индустрии?Кто и когда создал первый мобильный телефон? Какая компания первой интегрировала цифровую камеру? Кто придумал слайдер? Вряд ли читатель без должной подготовки сможет ответить на эти вопросы. Читать далее >>
Раздел: Популярно о разном    


[09.06.2007 0:39:04] Обзор дополнительных услуг операторов сотовой связи. Часть 3: Развлекательные услуги

Обзор дополнительных услуг операторов сотовой связи. Часть 3: Развлекательные услугиВ жизни человека есть четыре важных момента: работа, еда, размножение и развлечения. Большую часть времени занимает, конечно же, работа, но, вот, работа закончена, можно заняться остальным. В этой статье мы не будем обсуждать процессы еды и размножения, предлагаю обратить внимание на сферу развлечений. Читать далее >>
Раздел: Операторы связи, сети    


[08.06.2007 2:45:36] Глобальная система позиционирования GPS

Глобальная система позиционирования GPSС каждым годом технология GPS завоёвывает все большую популярность. Если вы часто путешествуете на автомобиле и порой оказываетесь в малознакомых местах, занимаетесь различными видами спорта и туризма, ваша работа связана с бесконечными переездами, то GPS вам просто необходима. Читать далее >>
Раздел: Технологии, стандарты    


[08.06.2007 2:01:09] Технологии будущего или как не запутаться в аббревиатурах. Беспроводные средства связи

Технологии будущего или как не запутаться в аббревиатурах. Беспроводные средства связиМногие из нас, в очередной раз услышав непонятное слово, произнесенное на английский манер, и в очередной раз постеснявшись спросить, что же оно означает, оставались в раздражающем неведении. Читать далее >>
Раздел: Технологии, стандарты    


[07.06.2007 2:28:34] Обзор bluetooth-гарнитур: с миру по нитке

Обзор bluetooth-гарнитур: с миру по ниткеВ одной из предыдущих статей мы рассмотрели несколько стерео bluetooth-гарнитур. Поэтому было бы логичным в данном материале сказать пару слов об обычных, моногарнитурах. Читать далее >>
Раздел: Обзоры аксессуаров    

Разделы библиотеки

| Популярно о разном | Symbian UIQ 3 - шаг за шагом | Обзоры мобильных игр | S60 - шаг за шагом | Новинки в салонах связи | Итоги | Интервью | Аналитика | Анонсы | Обзоры и тесты телефонов | Опросы, мнения | Пресс-релизы | Советы, личный опыт | Бренды мобильной связи | Выставки, конференции | Технологии, стандарты | Операторы связи, сети | Компании, маркетинг | Цифровая фотография | Windows Mobile - шаг за шагом | Лучшее из Java-приложений | Реклама мобильных телефонов | Дайджест «мобильной» прессы | Обзоры аксессуаров | Мобильный юмор |

НА ФОРУМЕ

Посмотреть последнее сообщение Samsung X700 (ответов: 58), Octavian, в 16.06.2007 22:27:21 на форуме Samsung

Посмотреть последнее сообщение Nokia 6288 (ответов: 124), KoRi, в 16.06.2007 21:43:19 на форуме Обсуждение мобильных телефонов

Посмотреть последнее сообщение Вопросы и ответы по Jimm (ответов: 245), Anonymous, в 16.06.2007 21:16:50 на форуме Приложения, игры, картинки, темы

Посмотреть последнее сообщение Nokia 6131 (ответов: 509), Jenny, в 16.06.2007 20:35:10 на форуме Обсуждение мобильных телефонов

Посмотреть последнее сообщение Подскажите (ответов: 0), Chippon, в 16.06.2007 19:14:11 на форуме Приложения, игры, картинки, темы

 




 
Mobiset.Ru - сотовые телефоны
©2005 Mobiset.Ru - всё о мобильных телефонах, проект IvLIM.Ru
Перепечатка материалов разрешена только с непосредственной ссылкой на http://www.mobiset.ru/   RSS Мобильные новости от Mobiset.Ru Мобильные новости (RSS), RSS Статьи мобильной библиотеки Mobiset.Ru статьи (RSS), RSS Обсуждения на форуме форум (RSS)
Главный редактор проекта - chief@mobiset.ru
По общим и административным вопросам обращайтесь info@mobiset.ru
Новости и пресс-релизы присылайте по адресу news@mobiset.ru
Вопросы создания и продвижения сайтов - design@ivlim.ru
Реклама на сайте - advert@mobiset.ru



В избранное