Отправляет email-рассылки с помощью сервиса Sendsay

Новости от NewGame Software

  Все выпуски  

Кое-что о Генерале и не только о нем. Выпуск 46.


Информационный Канал Subscribe.Ru

Новости от Elemental Games (выпуск 134)


21.10.2005

Кое-что о Генерале и не только о нем. Выпуск 46

ФРАЗА ВЫПУСКА

Убеждение должно быть дорого потому только, что оно истинно, а совсем не потому, что оно наше. /В.Г. Белинский/

ДНЕВНИК ЧЕМПИОНАТА

Продолжается 7-ой личный чемпионат мира по Генералу! Успешно сыграны игры первого тура, дисциплина высокая, с небольшой задержкой (в пределах регламента) первой пары. Но об ней отдельный разговор, пока же обо всем по порядку. Приводимые комментарии к турнирным играм предоставлены теми игроками, ники которых выделены жирным шрифтом.

Первую игру, как это и предполагалось, отыграла пара с Главным арбитром чампа уже на второй(-третий) день тура.

Spider[rus]- Zerg[ea] 1-0 (4-2) 08-10-2005 01:28:39

Неудачная игра. Вроде всё нормально, но так три компа-соседа были похожи на чела, что ради маскировки отстал в развитии. У Спая тоже игра была не фонтан, но немного получше, чем у меня. Перед самой границей в середине 50х был шанс подставить Спая, но я не стал бить в 500км комп-сопредельник. А зря. Вместо этого я на след ход проиграл встречку компу, получил сильный удар от другого. После этого о сопротивлении речь уже не шла. А вот если бы подстава удалась, то кто его знает... Спай был толще меня, следовательно им наверняка заинтересовалась бы парочка компов-тяжеловесов...

На следующий день произошла встреча некоего ;) LION`a c NoobSaibot`ом.

Noob[b]- Lion[d] 1-0 (3-1) 08-10-2005 22:48:57

Родились: я - Пак, чуть правее верхнего левого угла, 3 соседа, Нуб - Франция, строгий центр, 7 соседей. Оба долго думали, не запросить ли переген, но решились таки на игру. Об этом я пожалел уже на 17-ом году, когда меня пресанула угловая Япония на 42 км. С этого момента она и соседка Польша вырвались вперед меня по развитию, так, что на 24 году я - 458/758, Яп - 533/806, Пол- 500/857. На следующем уже Польше решила начать территориальный рост с меня. Минус 43 км. С 28 года начинаю военные действия, проигрыая обоим соседкам на 100 км, и 130-212 насы. В течение войны не проходят 3 скоростника, (в 35-ом начинает войну Нуб, но у него тоже не все гладко) в результате при встрече в 51-ом я-1079/2150, Нуб - 996/1352. Несмотря на то, что я давно подозревал Францию, такая наса сбила меня столку, и я решил скоростником свести еще одного компа. Нуб же окончательно скинув учей, выставил пол-тыщи скоростником, и получил двойное превосходство в терре. Последовавшая встреча научников показала мое сильное отставание по науке (-2 почти по всем параметрам). Уже тройное превосходство в терре Нуб просто не мог не реализовать. Красивая победа Нуба, мне б такую ;)

Почти сразу после этой битвы началась, пожалуй, самая фееричная встреча за всю игру.

Syrius[k]- Kotarsis[ea] 1-0 (3-0) 09-10-2005 01:31:27

Удивительная игра. Если бы не колоссальное напряжение и ответственность за результат, эту игру можно было бы назвать "комедией ошибок".

В игре компы серьезно занимались междоусобицей только до конца 30-х годов. Затем компы или качались или бились с людьми, лишь изредка беспокоя друг друга.

Давно у меня не было таких проблем с компами. Судите сами: моя территория в 50 году - 360км, в 57 - 700км, в 61 - 835км, в 65 - 1050км. Наса: в 51 - 1030, в 57 - 1320, в 65 - 1570. Можно ли при таком раскладе одержать победу в дуэли? Невероятно, но мне это удалось. Конечно, не без помощи соперника и компов. Пьеса в трех актах.

Акт первый: "мои мучения".

Родился я Италией рядом с левым нижним углом, имея 6 соседей. Подозревал только одного соседа - Вьетнам.

Напали на меня один раз в 20 году, я терру вернул и спокойно качался до 38 года. Потом, дождавшись удобного момента, тремя ударами свел Вьетнам до 20 км. Такой резвый старт компы мне не простили. В этой игре компы 5 раз обнулили мне армию, и 3 раза из них разбивали моих генералов 100-100 (знания-мораль). Причем в этих трех боях компы имели армию совсем немного больше моей: 230-240, 180-190, 160-170. И ВП во всех трех проигранных боях у меня был больше: +2,+1,+1. Но мораль моих генералов каждый раз падала быстрее, они начинали давать идиотские команды войскам, что вело к поражению.

Оказавшись в 50 на 360 км, я практически потерял интерес к игре, наделал еще несколько ошибок, даже хотел начать убивать самых злых компов, чтобы побыстрее прекратить бессмысленные мучения. На дворе стоял 61 год, Кот с трудом отбивался от наседавших компов, но при этом имел 3500+ наса и 1500 теру. Науку Кот тоже не забывал: имел +3 НП, +2 Фин, +1 ВП, Агр. Но начался

Акт второй: "Мучения Котарсиса"

В 61 году коварная Франция подставила Кота под убийство. Я сразу вышел из транса, собрался и играл дальше без ошибок. В 65 году все та же Франция поднимает толпу 500+ и разбивает Коту скорого со сопоставимой армией. Все соседи Кота каждый ход его атакуют, он явно стоит в защите и по крупинкам увеличивает терру. В это же самое время я вообще ходов 5 сидел без солдат и усиленно качал науку. Все же Кот неумолимо прижимал компов, силы (наса) компов иссякали и в 76 году. Границы были вскрыты. Начался

Акт третий: "Противостояние"

76 год: Кот 3200/8800, Я 2950/6300. Наука: Кот 12-19-19-22-24-19, Я 11-15-21-21-23-19.

Я бью скорым компа армией 1350. Кот посылает на меня скорого 2050. Если я его не остановлю, второго такого удара я уже не переживу. Увольняю почти всех учей и наскребаю 1900 солдат. Зато мой лучший генерал в этот ход доучился до 100 (поэтому я и отклонял на компа). Главное противостояние: 77 год Кот ставит скорого с 2250, я умного 1900+.

Победа в этой главной битве за мной, осталось 956 бойцов! Окончательный перелом в игре. И на этот ход, и потом, чуствовалось мое преимущество в генералитете.

Мои отдохнувшие и подучившиеся генералы были готовы к бою куда лучше, чем изможденные боями генералы Кота. Далее, мой умный генерал 100-100 умер в бою на

64 году жизни во главе армии 2500+, но по ходу обнулил скорого генерала Кота с армией 2200+.

На кураже я провел скорого 1300+. И наконец, мой скорый: 100 скорость, 100 мораль и 65 (!!! прим. ред.) знания 84 лет отроду, успешно пробил последнюю серьезную встречку 2750-2500.

Следующим ходом Бразилии Котарсиса не стало.

Параллельно этой битве происходило противостояние второй сеяной пары игроков, комментариями к которой, к сожалению, они не разродились... Единственное, что удалось выяснить из бесед по Асе, Шторму не повезло с компами-соседями - его свели...

Первое воскресение в туре закончилось, явка игроков была довольно высокой, народ явно соскучился по чемпионату...

В понедельник произошла вторая моя игра, на сей раз более успешно. Для пояснения пессимистичного духа комментария уточню, что помимо дуэлей с Нубом было сыграно еще 4 FFA, которые не подсчитываются в общем счете, и которые я проиграл...

Lion[d]- Noob[b] 1-1 (2-3) 10-10-2005 23:01:27

Поняв, что честно победить Нуба мне не удастся, пришлось воспользоваться оккультной магией и прочей мистикой :) . Заметив, что во всех 7 наших играх мы появлялись не то что соседями, а на разных границах карты, я решил рост в этой партии не качать. И вообще маскировки с моей стороны в этой игре не было совсем (начал с 2-х отжоров скоростником...). Но обо всем по порядку.

На первой карте я оказался с 3-мя соседями Японией с соседством углового и Вьетнама. Трезво рассудив, что хуже некуда, запросил переген. Игровая высадка не стала исключением из мистического правила, я-США, диагонально от правого нижнего угла в сторону центра, 5 соседей, Нуб - Германия, левее правого верхнего, между нами минимум 2 государства. Детство показало, что обычно развивающегося Нуба рядом нет, что несколько успокаивало. На 22 ходу именно Япония сносит терру соперника на 440 км. Нуб тоже решает не сильно маскироваться и только с 26 начинает возврат терры. Мне же дают спокойно прокачаться, и я начинаю в 35 наконец-то обгоняя Нуба по науке, и проигрывая только непосредственно -1НП. На 38 году сталкиваюсь с скоростной защитой Бразов (-1 ВП), оба теряем по 100 солдат, хотя я бил мозгом с превышающей армией. Единственный прокол за всю игру. Далее все настолько идеально...

Срезы достижений:

  • 38 год
  • США-644/1175, 7/8/9/9/8/13,
  • Бразы - 744/983,
  • Нем - 600/1030,8/6/8/10/7/14.

  • 48 год
  • Я-1576/2166, 9/13/11/11/12/13,
  • Нуб - 826/1447,8/12/12/12/11/14.

Я, видя что Нуб в основном качает науку, не рискую открыть с ним границу, и зарывшись в углу даже сел в защиту (терра сильно превышала кол-во крестьян). В 50-ом мы нечаянно почти вскрываем границу, ударив первыми скоростниками по двум разделяющим нас странам, видим почти равную мощь ударов. Нуб решил прокачаться дальше, но ему не дали его озабоченные соседи. Я же, отдохнув годик, решил воевать дальше и тут произошло исключение из общего правила - моего скоростного обогнала Австралия, чудом не подставив на убийство, лишив общей границы с атакуемым (хотя она была километров под 120).

Встреча произошла в 54-ом. Я - 2789/3405, +1/0/-1/0/0/+3, Нуб - 1596/2304. Еще бы пару лет, и вопросов уже быть не могло бы... Зная, что у Нуба обычно превосходство ВП, не решаюсь на встречку, ухожу скоростным с ополовиненной армией на Канаду. Она по закону подлости решила выставить солидную защиту, скорый прокачивается на 16 пунктов... Нуб же разведывает скорым, к счастью тоже с ополовиненной армией. Оба повышаем ВП. На следующем я ловлю его скорого с 605 солдатами против 601 моего мозга (6/100/100). Потеряв 3 сотни, проламываю. На следующем ловлю традиционного Нубовского камикадзе с 721 солдатами своими 606. Мне помогают компы и ситуация у Нуба уже безнадежна: Я - 2529/3979, Нуб - 1135/1466. На 59 повесил, на 71 закончил. Программа максимум на этот тур выполнена.

На следующую ночь отыграли первую свою игру в туре сеяные фавориты чампа.

Director FSB[rus]- Vladislav[d] 1-0 (8-18) 12-10-2005 00:26:54

Встреча носила очень принципиальный характер, поэтому волнение перехлестывало все расклады:)

Оказались не соседями. Но знать бы все это наперед, все бы было гораздо легче.

Дира тронули очень рано, но он быстро восстановился, причем отожрался не стандартно, чем спутал мне все карты, даже анализатор сыграл против всех догадок.

Меня тронули примерно в 33-ем году, причем сразу до 410 км, в этом же году и стал определяться лидер-человек по анализатору (мой сосед), который стал вести себя нестандартно.

В итоге увольнение ученых на треть, набор терры с устранением якобы чела, но мимо.

И все бы описанное выше казалось бы мелочью, если бы с 40-го по 50-е дали бы хоть как то жить, но........Постоянные атаки по 1-2 соседа, так и не дали развить насу, постоянно не хватало терры (скорый не спасал).

К концу 40-х определился и Дир, который находился через страну от меня. Не имея представления о его силе, точно скажу, что ему приходилось не менее тяжело как и мне, его постоянно прессинговали, именно это и предопределило мой шаг-идти на встречку, пока не все потеряно.

Встреча в 54-ом,наса 2700-2000 не в мою, бью скорым в 850 (на это и делал ставку при плохом развитии), но 700 умных Дира меня сносят, причем оставляя в живых прим.300 рыл своих. Понимаю, что проиграл, выставляю 800 умным, они сносят 700 Дира умных почти под ноль, но наса 2000-1200 не в мою. Тут я потом ударил умным-Дир отошел скорым, но его крепко прижали, единственный момент, где у меня были шансы на победу, ударь я скорым, мог вылезти за счет нехватки терры у противника... Но в борьбе равных соперников судьба решила не издеваться над эмоциями, в итоге заслуженная победа Дира, с чем я его и поздравляю, себе же желаю боевого и напряженного реванша!

Следующая ночь ознаменовалась игрой, к которой привели комментарии сразу оба игрока. К моему большому сожалению, это очень большая редкость в последнее время. Теперь бы совместить это начинание с полнотой комментов...

Zerg[ea]- Spider[rus] 1-1 (3-4) 13-10-2005 01:26:10

Z: Не очень удачный дебют у обоих. Спая пнули больнее. После границы в 52 у меня небольшое превосходство по тере и насе. Без встречек (а побороться можно было бы) свожу Спая до ~100 км и лет десять спустя добиваю.

S: Очень неудачная игра. В начале 20 начали трогать - удачно восстановился и думал, что все до середины 30-х буду жить спокойно, но не тут то было. В 31 году двое соседей одновременно нападают и сводят меня до 310-320 км. а денег на солдат чтоб восстановиться нет, так как купил учей перед этим, пришлось слить учей и просидеть 2 года на 320 км. Дальше, пытаясь восстановиться, натыкаюсь на защиту. К 500 км вышел только к 39-40 году, а после такого - <хорошего> развития не получается, тем более, когда восстанавливал терру, испортил отношения с одним соседом. При встрече с Зергом, которой я не ожидал еще года 3-4 и не был готов финансово, исход битвы решился за 2 хода. Вот такая неудачная вышла партейка.

Далее творческая муза совсем покинула лиговцев, серьезных комментариев к остальным партиям нет.

Syrius[k] - Kotarsis[ea] 2-0 (4-0) 15-10-2005 01:24:17

Storm[k] - Soublighter[ea] 1-1 (3-1) 16-10-2005 03:03:56

Director FSB[rus] - Vladislav[d] 2-0 (9-18) 19-10-2005 00:18:12

Ожидание и значение последней партии привели к небывалому (по крайней мере из тех игр, где я сам был свидетелем/участником) числу зрителей - 9 человек! Сама игра была очень бурной, компы интенсивно воевали, затронув обоих игроков. Диру удалось удачно отбить терру и отсидеться почти до 40-ых, Влад же вел почти постоянную войну, и на 36-ом году его подставил комп на убийство. После этого судьба партии была решена.

РЕЗУЛЬТАТЫ ИГР =1= ТУРА

(<=> - техпобеда или техпоражение, <+> - победа над ФАНТОМ'ом)

Игрок Игрок Результат
(1 Vladislav[d]) (2 Director FSB[rus]) 0:2
(3 Soublighter[ea]) (4 Storm[k]) 1:1
(5 Spider[rus]) (6 Zerg[ea]) 1:1
(7 Syrius[k]) (8 Kotarsis[ea]) 2:0
(9 Lion[d]) (10 Noob[b]) 1:1
(11 Jokser[b]) ФАНТОМ 2+0

Последнюю информацию о чемпионате вы можете увидеть здесь.

Ну что ж, прекрасно отыграли 1 тур! Огромное спасибо всем игрокам за комменты, особенно Сириусу за его пьесу :). Желаю всем успехов в следующем туре и свободного времени для творчества ;)

ТУРНИРНАЯ ТАБЛИЦА 7ЧМ (после =1= тура)

N игрока имя игрока очки КЭ
(2 Director FSB[rus]) 2 0
(7 Syrius[k]) 2 0
(11 Jokser[b]) 2 2
(3 Soublighter[ea]) 1 1
(4 Storm[k]) 1 1
(5 Spider[rus]) 1 1
(6 Zerg[ea]) 1 1
(9 Lion[d]) 1 1
(10 Noob[b]) 1 1
(1 Vladislav[d]) 0 0
(8 Kotarsis[ea]) 0 0

ЖЕРЕБЬЁВКА ИГРОКОВ НА =2= ТУР

(время проведения - 0:01мск20.10.2005-23:59мск01.11.2005)

Игрок Игрок
(2 Director FSB[rus]) (7 Syrius[k])
(11 Jokser[b]) (3 Soublighter[ea])
(4 Storm[k]) (5 Spider[rus])
(6 Zerg[ea]) (9 Lion[d])
(10 Noob[b]) (1 Vladislav[d])
(8 Kotarsis[ea]) ФАНТОМ

НАУКА

Конкурс студенческих работ

Exponenta.ru проводит конкурсы для студентов на лучшую работу по математике, выполненную с использованием математических пакетов.

Присланные работы будут помещены в разделе Банк студенческих задач и станут доступны для просмотра и свободного скачивания любым посетителем сайта.

Работы принимаются до 31 декабря 2005 года.

Итоги конкурса будут подведены в начале января 2006 года.

Победители получат лицензионное математическое ПО от компании SoftLine.

Подробности

Конкурс методических разработок для преподавателей

Exponenta.ru проводит конкурсы методических разработок, ориентированных на использование математических пакетов.

Присланные разработки будут помещены в разделе Методические разработки и станут доступны для просмотра и свободного скачивания любым посетителем сайта.

Работы принимаются до 31 декабря 2005 года.

Итоги конкурса будут подведены в начале января 2006 года.

Победители получат лицензионное математическое ПО от компании SoftLine.

Подробности

VII Ежегодный Всероссийский конкурс исторических исследовательских работ старшеклассников "Человек в истории. Россия - ХХ век" 2005-2006 гг

Главная тема конкурса: судьба человека в российской истории ХХ века.

Участникам конкурса предлагается выбрать одно из следующих направлений исследовательской работы:

  • История семьи
  • Личность и общество
  • Человек и власть
  • Свои - чужие. Другая национальность, другая религия, другие убеждения
  • Человек и малая родина

Участники конкурса: учащиеся средних учебных заведений России в возрасте от 14 до 18 лет. Работа может быть выполнена как индивидуально, так и коллективно. Если в качестве наставников начинающих исследователей выступят учителя, родители и даже профессиональные историки, это будет только приветствоваться. Единственное условие: роль руководителя и степень его участия должны быть обязательно отражены в соответствующей записи. Работы, выполненные коллективно, должны быть снабжены кратким описанием истории их создания, чтобы жюри могло оценить вклад каждого участника.

Срок отправки работ на конкурс - до 10 января 2006 (по почтовому штемпелю).

Подведение итогов. Результаты конкурса будут опубликованы в мае 2006 года. Для подведения итогов конкурса авторов 40 лучших работ пригласят в Москву, где им будут вручены ценные призы (компьютеры, видеомагнитофоны, фотоаппараты, диктофоны). По решению жюри и оргкомитета 5 победителей получат возможность поехать в международные школы лауреатов исторических конкурсов.

Авторы 200 работ, получивших высокую оценку экспертов и жюри, будут награждены книжными подарками, которые будут высланы по почте. Все приславшие работы на конкурс получат свидетельство участника конкурса.

Учителя и наставники, помогавшие конкурсантам, также будут отмечены. 3 лучших учителя, выбранных жюри, будут приглашены в Москву и награждены ценными подарками. 100 лучшим наставникам будут высланы благодарности и книжные подарки. 30 наставников, активно участвовавших в конкурсе, осенью 2006 года будут приглашены в Москву для участия в научно-практическом семинаре.

Желательно сообщить о намерении участвовать в конкурсе до 1 декабря 2005 г.

Подробности

В ПОМОЩЬ БЛИЖНЕМУ

На рассмотрение предлагается статья Сергея Шеврова aka Raydon`a, ветерана Лиги, опубликованная на сайте , а также отданная автором на растерзание мне ;). Сергей уже давно не появлялся на сервере и не в курсе последних событий Лиги, посему некоторые моменты исправлены, некоторые прокомментированы. Тем не менее очень рад за появление сего литературного произведения, значит и за пределами порталов Лиги есть жизнь и ведется информатизация народонаселения мира о Генерале даже лиговцами, взявшими игровой отпуск по сетевым причинам...

Генерал (аналитическая статья).

Вставай страна огромная,
Вставай на смертный бой...

Известная песня победителей ВОВ.

Наверное, каждый из нас в детстве играл в "танчики" или "зорницу". Немного повзрослев, мы всё равно ищем в этой жизни чего-нибудь из той эпохи "беззаботного детства". И порой находим "это" в военных стратегиях. Ведь именно в них мы можем почувствовать себя настоящим полководцем. Ведь в душе каждый из нас считает себя ничуть не хуже Жукова, Конева или Рокоссовского. Или можем заново переиграть великие сражения, тем самым виртуально изменив ход истории и почувствовать себя частичкой тех великих событий. Полёт для фантазии огромный.

Но существуют военные стратегии, в которых ничего этого нет. Почти нет графики, нет битвы "при Ватерлоо" или "Курской дуги". Нет даже ни одного персонажа из реальной жизни, и отсутствует военная техника. Именно такой игрой и является "Генерал". И тут я вижу, как в меня начинают лететь тухлые помидоры от фанатов стратегий со словами - "и во что же тут играть, раз ничего нет?". Ловко увернувшись от очередного снаряда-томата, успеваю сказать, что это самая первая игра компании Elemental Games. Для тех, кто не в танке скажу, что это создатели обеих частей Космических рейнджеров. То есть, игра уже должна представлять из себя интерес для игроков. После этого, поток метательных снарядов значительно уменьшился. Но вначале своей карьеры эта уважаемая компания была собранием энтузиастов на просторах Интернета и состояла всего из нескольких человек. Название у компании было подходящее - NewGame Software. И эти люди задались целью сделать простую игру, но которая бы отличалась от всех своих предшественников. На этих словах помидоры совсем перестали летать, и я продолжу своё повествование, не боясь, что меня зацепит осколком боевого томата. А чем можно было завлечь игроков во времена маломощных компьютеров и мониторов с разрешением 640*480? Либо сюжетом, либо геймплеем, хотя ещё, наверное, и графикой. Но разработчики пошли дальше. В роли разработчиков тогда практически в одиночку трудился небезызвестный Дмитрий Гусаров. Для тех, кто в прошлый раз не успел запрыгнуть на ходу в наш танк, скажу, что это отец-основатель компании Elemental Games. Он же гейм-дизайнер Космических рейнджеров 1,2, руководитель, идеолог, сценарист и вообще самый главный начальник этой компании. Но вернёмся к игре. Сюжет решили у игры не делать, а вот геймплеем и AI решили заняться вплотную. Причём сделали их такими, что многим современным играм до них ещё очень далеко!

Обо всём понемногу

Игру Вы начинаете с того, что генерируете карту и выбираете себе государство, которым и будете управлять. Но возможность выбирать себе страну доступна только в одиночной игре. В сетевом режиме, страны между игроками распределяются случайным образом. Причём Вы видите показатели только тех стран, которые с вами граничат. В игре нет заранее созданных карт, поэтому карту Вы генерируете каждый раз новую, причём неограниченное число раз. Карту после генерации видно полностью, поэтому, если не понравилась - можно перебирать пока не надоест, или не найдёте нужную. После того, как стали правителем своей страны (ваша мечта стать президентом любой страны здесь сбывается при каждой игре), Вы попадаете на главную игровую форму. На этой форме в виде закладок размещаются другие вспомогательные формы: "информация", "экономика", "наука", "охрана границ", "генералы" и "чат". Причём вкладка "чат" доступна только в сетевой игре. Предназначена эта вкладка естественно для общения. Причём, если не успели к началу партии - не беда, можете зайти в качестве зрителя пообщаться с игроками. Но бывают такие моменты, когда некогда разговаривать, или зашедший начинает откровенно флудить. Для таких случаев у того, кто создал партию, есть возможность отключить надоедливого собеседника.

На главной форме также расположены кнопки "конец хода", "справка", "пропустить ход" и "выход". На форме "Информация" Вы можете получить информацию о предыдущем ходе. Например, сколько ваши крестьяне вырастили зерна, кто на кого напал и сколько земли отвоевал, на сколько человек увеличилась численность Вашего государства, какие уровни открыты, а также как проходили битвы стран. На форме "экономика" Вы можете засеивать зерно, покупать учёных и военных, узнать численность населения и т.д. Зерно нужно для того, чтобы кормить Ваших солдат и учёных. Форма "Наука" позволяет распределить имеющихся ученых на работы по научным направлениям. Для этого надо тренировать учёных. Тренировка одного учёного или солдата стоит 100 денег. Увеличивая количество ученых и солдат, вы уменьшаете количество крестьян, поэтому вам нужно внимательно следить за распределением населения, чтобы не произошёл финансовый кризис, и подвластное Вам государство не впало в забвение.

Самая интересная форма - это "Охрана границ". Она позволяет вам воевать, и захватывать территорию других стран. Игра потому и называется "Генерал", что именно человек в этом звании свысока руководит боевыми действиями на поле боя. Здесь генералов нужно покупать за свои кровные, и обучать различным приёмам на поле боя. Причём, при обучении не нужно выбирать какие-то особые параметры, а просто приказываешь Генералу "обучаться", и в процессе набора знаний он сам разучивает различные приёмы. Также у Генералов есть такой немаловажный параметр, как собственная скорость. Она влияет на количество отвоёванной земли у других государств в случае успешной атаки или контратаки. Игра пошаговая, причём с режимом "одновременной обработки хода". Это означает, что пока все игроки не сделают свой ход, следующий год не наступит. Таким образом, у первого напавшего на государство врага - нет никакого преимущества.

Чтобы начать военные действия, нужно отдать приказ о начале военных действий, вызвав контекстное меню на строке с именем генерала, и дать ему в подчинение солдат. Военных действий как таковых может быть всего два - нападение или защита. При защите у вас значительно выше коэффициент обороны, поэтому больше шансов, что Вы отразите атаку врага. В игре есть такой интересный момент. Допустим, Вы решили напасть на своего соперника, собрали солдат из закромов Родины, отдали их в подчинение Генералу и отправили в бой. А тут Ваш соперник делает то же самое. Тогда бой происходит на границе стран и страна-победитель продолжает своё победоносное шествие по вражеской территории. Причём на границе первым бьёт тот, у кого быстрее Генерал, а уж только потом соперник. Но здесь может быть ещё одна проблема. Возможно, что тот, кто проиграл битву на границе в тот ход, когда напал на Вас - ещё и защиту выставил на окраине своей страны. Тогда уже победителю не придётся с лёгкостью пройтись кирзовыми сапогами по территории чужого государства, а вновь придётся воевать, а может и не придётся. В общем, стратегам и тактикам есть, где воплотить свои самые сокровенные планы по захвату мира.

А фишки? - их есть у меня!

Так почему же всё-таки Генерал так популярен среди игроков? Попробую ответить на этот вопрос.

Для профессиональных игроков в эту игру существует два вида игры - одиночный и сетевой. Одиночный режим используется для тренировки своего мастерства и игры "на рекорд" с последующем занесением во всемирную доску почёта. А сетевой режим используется для демонстрации своих сил уже с другими игроками посредством специально выделенного сервера Интернет, локальной сети, модема, нуль-модема или через протокол TCP/IP. Но кроме этого существует ещё и старый-добрый режим Hot-Seat, благодаря которому за одним компьютером может играть до 20 !!! человек. А ограничено число игроков потому, что всего в игре 20 стран, и за каждую из них может играть один человек. Те, кто играют в игру часто - нашли интересный способ играть тимплеи, который не был предусмотрен разработчиками. И играть можно хоть 10 на 10, главное, чтобы народ на сервере был. Они связываются друг с другом по аське, обсуждают планы дальнейшего нападения и даже обмениваются скриншотами, если страны игроков одной команды не граничат друг с другом.

У игры есть одна особенность, которую лично я видел только здесь. Это уникальный режим отображения карты. То есть, когда Вы нападаете на кого-то, то карта с территорией стран динамически, в реальном времени отображает новые границы и территории. Причём после хода видно, кто на кого напал, визуально наблюдается, кто у кого, сколько территории отобрал, и можно оценить какие шансы на победу. Карта сама по себе не большая, но достаточно подробная и понятная. Алгоритмы карты до сих пор держатся в строжайшем секрете под большими замками.

Про AI вообще отдельный разговор. Искусственный интеллект игры настолько уникален, что будет актуален ещё очень-очень долго. Только представьте себе, за всё время игры, а это несколько сот партий - я не сыграл ещё ни одной одинаковой игры! Всегда всё по-разному. Или тебя вначале тронули соперники, или решил сам немного повоевать, чтобы скопить силы, или решил пойти в науку, чтобы быть грозным соперником в конце игры. Вариантов развития много, и каждый из них уникален по-своему. Вот, господа разработчики, какие искуственные интеллекты нужно разрабатывать. А Вы нам всё про развитие нейронных сетей лекции читаете.

Целью игры с компьютерами является "остаться последним". А при игре с людьми главной целью является уничтожение противника. И изюминкой является то, что Вы не знаете, кто ваш соперник. Может быть, он на другом конце карты копит силы для решающего удара, а может прямо под боком выжидает удобного момента, чтобы разом захватить всю страну. На сервере помимо обычного рейтинга, ведётся ещё и рейтинг скальпов, называемый "скальпарий". Скальп даётся игроку за то, что он уничтожил государство человека, и в зависимости от крутизны отдавшего скальп - начисляется определённое количество очков. А за каждую страну, которой управляет AI даётся всего по одному очку. Я думаю, намёк понятен, как можно быстро набирать очки. /Сейчас в Лиге несколько другая рейтинговая система, точнее несколько, но объединяет их одно - очки за компьютерные "скальпы" вообще не начисляются, подсчет ведется чисто за "человеческие". - прим. ред./

С миру по нитке

В сети существует добровольное сообщество игроков в Генерала, называемое General Players League, или сокращённо GPL. В Лиге ведётся рейтинг как отдельных воинов, так и кланов. Главная страница Лиги, а заодно и первого клана находиться по этому адресу - http://www.koalicia.genliga.ru /Лига переехала на http://genliga.hut1.ru - прим. ред./. У игры уже образовалось 5 кланов / 7 , но игроки двух из них, к сожалению, в последнее время не активны - прим. ред./, и после вступления Вы сможете вступить в любой из них, если разрешит руководство клана.

Для того, чтобы вступить в Лигу, необходимо и обязательно сыграть 1 игру с зарегистрированным воином. Прислать письмо с заполненной анкетой на адрес infers@yandex.ru. Анкету можно взять здесь. После обработки заявки на вступление в Лигу создаётся аккаунт для пользователя, после этого он должен зайти на сайт и зарегить игры, которые уже сыграл и при желании может внести дополнительную информацию. Да-да, здесь за каждые боевые победы Вам будут присуждать внеочередные военные звания, начиная от рядового, и заканчивая Генералиссимусом. Первоначально зарегистрированный воин получает свой индивидуальный рейтинг, равный 750 очкам /в данном случае имеется ввиду официальный рейтинг Лиги. Правила расчета рейтингов Лиги - прим. ред./. Игрок становится членом Лиги, если об этом напишет координатор в новостях на сайте, одновременно с этими его информация появится в разделе "состав". Также на сайте выложена огромная подборка асей, электронных ящиков и телефонов игроков.

На сайте можно скачать себе программу NLZR от одного из фанатов игры - Zerg [ea], которая значительно помогает в определении государства, за которое воюет человек. /Если играть серьезно, то расшифровки NLZR`ом можно не бояться, а вот то, что она несколько разгружает оперативную память человека :) - с этим согласен - прим. ред./ На этом же сайте можно найти и фотографии с симпозиумов по игре. А скачать игру можно отсюда, весит она чуть более 1.8 Мб, поэтому даже для модемных соединений проблем со скачиванием не будет.

Подводя итоги

Хочется отметить, что игра хоть и маленькая и с почти полным отсутствием графики, но захватывает неимоверно. Увлекательный геймплей, фантастический AI, огромный простор по выбору тактики - одним словом, это стратегия в чистом виде, без примесей в виде разных отвлекающих от настоящей стратегии красивостей. Прибавьте к этому, малый трафик при игре через Интеренет, и возможность сыграть партию при максимальных настройках за 2-4 часа. А что ещё нужно настоящему стратегу?

ВОКРУГ СМЕХА

Генерализмы

  • В хорошей игре больше смысла, чем хотел вложить в нее автор
  • Ветеран признает свои слабости, а новобранцы - оправдывают
  • Гена не роскошь. Роскошь - средства на игру он-лайн
  • Генерал - бестселлер на долгие годы
  • Генерал - средоточие всех удовольствий
  • Генерал - это и есть вечность, мы не видели его начала и не увидим его конца
  • Гену можно не любить, но не играть в него нельзя
  • Если ничего другое не помогает, прочитайте, наконец, стратегию победы!
  • Играй во что хочешь, но так, чтобы не лишиться возможности играть в Гену
  • Лиговцы - не мамонты, они не вымрут
  • Надо отдать ветеранам должное, остальное они возьмут сами
  • Не плачь, дружок... погиб я только в Гене
  • Поскольку вы новобранцы, вы должны быть тише воды, смешнее травы
  • Приглашаются новобранцы для интересного времяпрепровождения...
  • Стратегии бывают плохими или хорошими, но победы всегда изумительны
  • У действительно хорошей игры привлекательны даже глюки
  • Удовольствие должно быть наградой за игру в Гену
  • Чтобы хорошо отдохнуть с Геной - над ним надо хорошо поработать

ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ

Восторженные отклики, благодарности, пожелания, советы, искренние признания, а также вопли, крики и мат - мылить теперь СЮДА!


NewGame Software (Генерал)
E-mail: akasoft@mail.ru
Elemental Games (Рейнджеры)
E-mail: mail@elementalgames.com


Subscribe.Ru
Поддержка подписчиков
Другие рассылки этой тематики
Другие рассылки этого автора
Подписан адрес:
Код этой рассылки: games.newgame
Архив рассылки
Отписаться
Вспомнить пароль

В избранное