World of Warcraft: The Burning Crusade<%IB(14724)%> стал самой быстропродаваемой РС-игрой в Северной Америке и Европе. За первые сутки нашли владельцев 2.4 млн. коробок с аддоном,
то есть каждую секунду расходилось примерно по 28 штук. При этом Blizzard еще есть к чему стремиться в будущем: оригинальная World
of Warcraft<%IB(11822)%> сейчас насчитывает
8 млн. подписчиков в 140 с лишним странах мира.
В необычном порыве честности сотрудники Bungie Studios признали, что "облажались с Halo 2". В статье,
опубликованной на страницах Edge Online, технический директор студии Крис Бутчер раскрыл не только "кухню" изготовления популярной серии шутеров, но и перечислил главные ошибки
разработчиков. "У нас оставалось 4-6 недель на полировку Halo<%IB(11708)%> в самом конце цикла разработки. И ни днем больше. Вот эти последние 5% ответственны за 30%, а то и больше, успеха
игры. Именно в тот момент у нас был идеальный шторм, - пишет он. - Вся команда была в сборе, все работало отлично, "железо" Xbox наконец-то прибыло, и мы просто трудились
без устали. Вся игра была собрана за эти самые 4-6 недель".
С Halo 2<%IB(15167)%> всё было иначе. "Возьмите время на полировку игры и избавьтесь от него. Мы просчитались, мы облажались... Во многом именно из-за этого Halo
2<%IB(15167)%> гораздо хуже, чем он
должен был быть. Эта мысль меня просто убивает. Даже мультиплеер Halo 2<%IB(15167)%> - бледная тень того, каким его задумывали и каким бы он получился, будь у нас всё в порядке с графиком
разработки. Это просто поразительно. ****ь, я не могу играть в Halo 2<%IB(15167)%> по сети. Просто не могу. И поэтому я знаю, что Halo 3 будет гораздо лучше".
Помимо Бутчера, свой критический отзыв оставил и сценарист игры Фрэнк О'Коннор, согласный с тезисом о том, что концовка Halo 2<%IB(15167)%> была неудовлетворительной. Теперь он знает,
как надо избегать таких ситуаций. "Не надо трудиться над дизайном и сценарием всей толпой. Берите лучшие идеи из тех, что вам предлагают, и не доводите всё до момента, когда
на кухне окажется слишком много поваров".
За плесневелый стипль-чез пятилетней
давности разработчики просят сумму,
эквивалентную $5. Такова цена
зеленой коробки с диском, большой
порции виртуальной лапши и
инъекции "пафоса по-навигаторски".
Говорят, запустив "Скачки
фаворитов", ты облагородишь
себя участием в элитарных
состязаниях искусных наездников,
узнаешь, что такое утонченный
аристократизм конного спорта и как
он смешивается с полной восторга и
напряжения атмосферой
соревнований. Еще упомянуто "детское"
управление и увлекательные
тактические элементы. Примерно те
же обещания мы слышали осенью,
встретившись с бесхребетным
слабаком под названием "Фаворит". В обеих родственных поделках
необходимо преодолеть дистанцию,
перемахивая через возникающие на
пути препятствия, и опередить
соперника в финишном створе.
Конкурент здесь всего один -
компьютер. Для скачек выделены семь
локаций, построенных по принципу
"равнина, горка, лужа, барьер".
Меняются разве что "обои" на
заднем фоне.
Прочитать рецензию
"Абсолютная ПРАВДА" распространяется бесплатно через подписной центр AG.ru и службу Subscribe.ru.
Тираж издания меняется ежедневно, равно как и "цена" в килобайтах.
Внимание! Использование материалов сайта "Absolute Games" возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением "Закона об авторском праве и смежных правах" и влечет за собой судебное разбирательство в соответствии с Гражданским и Уголовным кодексами Российской Федерации.
Absolute Games, http://www.ag.ru - ежедневные новости,
статьи, помощь по играм, форумы.