Вопрос № 147539: Добрый день!Подскажите пожалуйста,каких модификаций бывает видеокарта Ge Force 8800,в чём между ними разница и какая лучше?Спасибо....
Вопрос № 147.539
Добрый день!Подскажите пожалуйста,каких модификаций бывает видеокарта Ge Force 8800,в чём между ними разница и какая лучше?Спасибо.
Отправлен: 17.10.2008, 14:37
Вопрос задал: Ромик (статус: Посетитель)
Всего ответов: 1 Мини-форум вопроса >>> (сообщений: 0)
Отвечает: Lotsman
Здравствуйте, Ромик! 8800 выпускалась сначала на ядре G80, которое впоследствии заменили на G92 и позже на G94. Модельный ряд линейки G80:
Частота
ядра - 575 МГц Частота памяти – 1800(900) МГц Частота ШД - 1350 МГц Объем памяти - 768 Mб Тип памяти - GDDR3 Ширина шины памяти – 384 бит Время выборки памяти - 1.0 нс Пропускная способность - 86 Гб/с Шина - PCI-Express 16х RAMDAC - 2x400МГц Кол-во унифицированных шейдерных блоков(без деления на пиксельные и вершинные) – 128 Частота работы унифицированных шейдерных блоков – 1350 МГц Теоретическая скорость заполнения с
цены - 38.4 млрд пикселей в секунду Новый режим полноэкранного сглаживания VCAA Ядро, масштабируемое по частоте до 1,5 ГГц 2-кратный прирост в производительности пиксельных процессоров и 12-кратный - вершинных относительно G71 Новые ROPs с поддержкой одновременного FP32 + MSAA (Долгожданное сглаживание при HDR) Поддержка HDR с 16-битной точностью + MSAA Пиковая производительность - 518,4 GFlop в секунду Кол-во текстурных блоков - 32 (8 групп по 4 TMU) Кол-во блоков растеризации
- 24 Соотношение ALU к TMU = 4:1 Макс. антиалиасинг - 16х Макс. анизотропная фильтрация - 16х 128 процов разбиты на 8 кластеров по 16 устройств Каждый проц может выполнять MADD + MUL операцию за такт Чистая производительность MADD - 345,6 GFlop в секунду Вес - около 800 г Размеры - 270 х 125 х 40 мм Кол-во разъемов МИО - 2 (для объединения 4-х видеокарт в режим Quad SLI) Кол-во разъемов дополнительного питания - 2 Кулер в
стандартном исполнении имеет две тепловых трубки, используя в работе принцип воздушного охлаждения, он получился достаточно тихим, да и нагревается он не так сильно, как можно представить при взгляде на требования к мощности блоков питания.
Максимальные разрешения и частоты вывода видеосигнала: - 240 Hz Max Refresh Rate - 2048 x 1536 x 32bit @ 85Hz Max - по аналоговому интерфейсу - 2560 x 1600 @ 60Hz Max - по цифровому интерфейсу
Характеристики карты GeForce 8800 Ultra:
Частота
ядра - 612 МГц Частота памяти – 2160(1080) МГц Частота ШД - 1500 МГц Объем памяти - 768 Mб Тип памяти - GDDR3 Ширина шины памяти – 384 бит Время выборки памяти - 0.8 нс Техпроцесс - 0.09 мкм Шина - PCI-Express 16х RAMDAC - 2x400МГц Кол-во унифицированных шейдерных блоков(без деления на пиксельные и вершинные) – 128 Частота работы унифицированных шейдерных блоков – 1511 МГц Кол-во текстурных блоков - 32 (8 групп по 4 TM
U) Кол-во блоков растеризации - 24 Соотношение ALU к TMU = 4:1 Макс. антиалиасинг - 16х Макс. анизотропная фильтрация - 16х 128 процессоров разбиты на 8 кластеров по 16 устройств Каждый проц может выполнять MADD + MUL операцию за такт. Размеры - 270 х 125 х 40 мм Кол-во разъемов МИО - 2 Кол-во разъемов дополнительного питания - 2
Характеристики карты GeForce 8800 GTS:
Частота ядра - 500 МГц Частота памяти – 1600(800) МГц Частота ШД - 1200 МГц Объем
памяти - 640 Mб , 320 мб Тип памяти - GDDR3 Ширина шины памяти – 320 бит Время выборки памяти - 1.2 нс (1.26 нс) Техпроцесс - 0.09 мкм Пропускная способность - 64 Гб/с Шина - PCI-Express 16х RAMDAC - 2x400МГц Кол-во унифицированных шейдерных блоков(без деления на пиксельные и вершинные) – 96 Частота работы унифицированных шейдерных блоков – 1200 МГц Пиковая производительность - 346,6 GFlop в секунду Кол-во текстурных бло
ков - 24 (6 групп по 4 TMU) Кол-во блоков растеризации - 20 Соотношение ALU к TMU = 4:1 Макс. антиалиасинг - 16х Макс. анизотропная фильтрация - 16х 96 процессоров разбиты на 6 кластеров по 16 устройств Каждый проц может выполнять MADD + MUL операцию за такт. Чистая производительность MADD - 230,4 GFlop в секунду Размеры - 235 х 125 х 40 мм Кол-во разъемов МИО - 1 Кол-во разъемов дополнительного питания - 1
Обновленный модельный ряд 8800GTS:
Разнообразие
вносит новая видеокарточка 8800 GTS 640 mb (G80) 112sp.
Частота ядра - 576 МГц Частота памяти – 1800(900) МГц Частота ШД - 1350 МГц Объем памяти - 640 Mб Тип памяти - GDDR3 Ширина шины памяти – 320 бит Время выборки памяти - 1.2 нс (1.26 нс) Техпроцесс - 0.09 мкм Пропускная способность - 64 Гб/с Шина - PCI-Express 16х RAMDAC - 2x400МГц Кол-во унифицированных шейдерных блоков(без деления на пиксельные и вершинные) – 112
Частота работы унифицированных шейдерных блоков – 1200 МГц Пиковая производительность - 346,6 GFlop в секунду Кол-во текстурных блоков - 24 (6 групп по 4 TMU) Кол-во блоков растеризации - 20 Соотношение ALU к TMU = 4:1 Макс. антиалиасинг - 16х Макс. анизотропная фильтрация - 16х 96 процессоров разбиты на 6 кластеров по 16 устройств Каждый проц может выполнять MADD + MUL операцию за такт. Чистая производительность MADD - 230,4 GFlop в секунду Размеры - 235 х 125 х
40 мм Кол-во разъемов МИО - 1 Кол-во разъемов дополнительного питания - 1
∙ Техпроцесс 65 нм, технологии компанией TSMC; ∙ 754 млн. транзисторов; (это даже больше, чем у G80, хотя само ядро более компактноe) ∙ Площадь ядра порядка 315 кв.мм ∙ 512 Мб памяти типа GDDR-3 со временем выборки 1.0 нс. ∙ Частота ядра 600 МГц; ∙ частота шейдерного домена 1500 МГц ∙ Частота памяти 1800 МГц DDR; (1400 МГц DDR для версии с 256 Мб памяти) ∙ Разрядность шины памяти 256 бит; ∙ 112 потоковых
процессоров. ∙ 56 блоков текстурной адресации. ∙ 56 блоков фильтрации текстур. ∙ 16 блоков блендинга (ROP). ∙ Поддержка DirectX 10, Shader Model 4.0, PCI Express 2.0. ∙ Уровень энергопотребления до 110 Вт; ∙ Аппаратное ускорение декодирования H.264 и VC-1. ∙ Поддержка разрешений до 2560х1600 через Dual-Link DVI. ∙ SLI разъем
Графический ускоритель GeForce 8800 GTS 512MB Кодовое имя чипа G92 Технология 65 нм 754 миллиона
транзисторов (больше, чем у G80) Унифицированная архитектура с массивом общих процессоров для потоковой обработки вершин и пикселей, а также других видов данных Аппаратная поддержка DirectX 10, в том числе шейдерной модели — Shader Model 4.0, генерации геометрии и записи промежуточных данных из шейдеров (stream output) 256-бит шина памяти, четыре независимых контроллера шириной по 64 бита Частота ядра 650 МГц (GeForce 8800 GTS 512MB) ALU работают на более чем удвоенной частоте (1.625 ГГц
для GeForce 8800 GTS 512MB) 128 скалярных ALU с плавающей точкой (целочисленные и плавающие форматы, поддержка FP 32-бит точности в рамках стандарта IEEE 754, MAD+MUL без потери тактов) 64 блока текстурной адресации с поддержкой FP16 и FP32 компонент в текстурах 64 блока билинейной фильтрации (как и в G84 и G86, нет бесплатной трилинейной фильтрации и более эффективной анизотропной фильтрации) Возможность динамических ветвлений в пиксельных и вершинных шей
дерах 4 широких блока ROP (16 пикселей) с поддержкой режимов антиалиасинга до 16 сэмплов на пиксель, в том числе при FP16 или FP32 формате буфера кадра. Каждый блок состоит из массива гибко конфигурируемых ALU и отвечает за генерацию и сравнение Z, MSAA, блендинг. Пиковая производительность всей подсистемы до 64 MSAA отсчетов (+ 64 Z) за такт, в режиме без цвета (Z only) — 128 отсчета за такт Запись результатов до 8 буферов кадра одновременно (MRT) Все интерфейсы (два RAMDAC, два Dual DVI, HDMI,
HDTV) интегрированы на чип (в отличие от вынесенных на внешний дополнительный чип NVIO у GeForce 8800)
Спецификации референсной карты GeForce 8800 GTS 512MB Частота ядра 650 МГц Частота универсальных процессоров 1625 МГц Количество универсальных процессоров 128 Количество текстурных блоков — 64, блоков блендинга — 16 Эффективная частота памяти 1.94 ГГц (2*970 МГц) Тип памяти GDDR3 Объем памяти 512 мегабайт Пропускная способность пам
яти 64.0 гигабайта в сек. Теоретическая максимальная скорость закраски 10.4 гигапикселя в сек. Теоретическая скорость выборки текстур до 41.6 гигатекселя в сек. Два DVI-I Dual Link разъема, поддерживается вывод в разрешениях до 2560х1600 SLI разъем Шина PCI Express 2.0 TV-Out, HDTV-Out, поддержка HDCP
GeForce 8800 GS = GeForce 9600 GSO. Создатели новой видеокарты для массового рынка уменьшили число шейдерных конвейеров графического ядра G92 со 128 (в варианте GeForce 8800
GTS 512 Мб) до 96 (6 групп по 16). Другие важные функциональные блоки также пошли "под нож". Из 64 текстурных процессоров в действии осталось 48 (по 8 в каждой группе), из 16 блоков растеризации (ROPs) осталось только 12.
Видеобуфер представлен 384 Мб памяти стандарта GDDR3. Интерфейс памяти уменьшен с 256 до 196 бит, что негативно скажется на быстродействии GeForce 8800 GS, особенно в "тяжёлых" режимах с HDR или полноэкранным сглаживанием. <
br>И весь этот зоопарк мы имеем только в чипах, не говоря уже о том, что производители видеокарт делают свои модификации и не удивлюсь встретив на карточке GeForce 8800 GS память DDR 2 и шину отличную от 192, например 128 бит. Лучший выбор из этой линейки это карты GeForce 8800 GTS 512MB или NVIDIA GeForce 9800 GTX (что в принципе одно и тоже), NVIDIA GeForce 9800 GTX+ (55nm).
--------- Я ополчился на Справедливость.
Ответ отправил: Lotsman (статус: Профессионал) Украина, Донецк ---- Ответ отправлен: 17.10.2008, 15:21 Оценка за ответ: 4