Желающим побольше узнать о новых расширениях OpenGL, обнаруженных в новых детонаторах 21.81, предлагаем почитать описание расширения GL_NV_copy_depth_to_color. Это расширение позволяет копировать содержимое Z-буфера в текстуру для последующей обработки.
По остальным расширениям никаких спецификаций на текущий момент не выложено, однако, уже ясно, что расширение GL_NV_texture_shader3 добавляет дополнительный функнционал к расширению GL_NV_texture_shader2, функции которого являются подмножеством возможностей GeForce 3.