Отправляет email-рассылки с помощью сервиса Sendsay
  Все выпуски  

Новости сайта Warcry.ru - Все о World of Warcraft


Новости сайта Warcry.ru - Все о World of Warcraft

Выпуск No111
Дата публикации: 2011-10-04
Twitter Warcry.ru

Все новости Warcry.ru в легкой и удобной форме.
Мини-новости, которых нет на сайте. Обновления сайта.
DAComics.ru

Комиксы по и стрипы по играм. Dragon Age, World of Warcraft, Deus Ex и многое другое!

WoW: Фан-рассказ «Параллели — пересекаются»

WoW: Патч 4.3: Новый босс в Крепости Барадин

WoW: Патч 4.3: Система поиска рейдов

Diablo 3: ESRB оценила Diablo 3. Детям вход воспрещен!

Diablo 3: Ремесленничество в бете. Мини-отчет

Новые вакансии Blizzard и материалы о BlizzCon

Diablo 3: Urgh! Fresh Meat! Впечатления от беты

WoW: Патч 4.3: Доспехи от Т1 до Т13 — жрец

WoW: Патч 4.3: Кинжалы «Клыки отца»

WoW: Патч 4.3: Cписок изменений

WoW: Патч 4.3: Доспехи Т13 для охотников и жрецов

WoW: Патч 4.3: Видео-превью новых маунтов

WoW: Рассказ «Перед рассветом»

WoW: Патч 4.3: Разъяснение изменений игрового баланса

Diablo 3: «Книга Каина» снова на Амазоне

Diablo 3: Бета пройдена за 18 минут

WoW: Патч 4.3: Новые спектральные ездовые животные

WoW: Патч 4.3: Летающие разбойники

SC II: Баланс в патче 1.4

SC II: Патч 1.4

Blizzard приедет на Игромир 2011

Diablo 3: Игра перенесена на начало 2012 года

Diablo 3: Официальная база данных предметов

WoW: 14 глава рассказа «Rogue: исповедь мертвеца»

WoW: Патч 4.3: Доспехи от Т1 до Т13 — паладин

WoW: Патч 4.3: Интервью со Скоттом Мерсером

WoW: Патч 4.3: Доспехи от Т1 до Т13 — разбойник

Diablo 3: Бета началась. Как в США, так и в Европе!

WoW: Патч 4.3: Рейд «Душа дракона»

WoW: Патч 4.3: Обзор новых подземелий на 5 человек

WoW: Патч 4.3: Новые подробности от Blizzard

WoW: Патч 4.3: Доспехи от Т1 до Т13 — маг

WoW: Патч 4.3: Доспехи от Т1 до Т13 — шаман

Diablo 3: Общий тайник

WoW: Патч 4.3: Доспехи от Т1 до Т13 — друид

WoW: Грядет «нерф» Огненных Просторов

WoW: Отзывы по классам

WoW: Патч 4.3: Доспехи от Т1 до Т13 — чернокнижник

Diablo 3: Европейский бета-тест ближе, чем мы думаем?

Diablo 3: Утилизация и переработка предметов

WoW: «Ветер перемен» или зачем изменяют WoW

WoW: Патч 4.3: Доспехи от Т1 до Т13 — воин

Музыка Blizzard

Diablo 3: Системные требования беты, бета-патч 2

Представляем WarcryCast — новую видеопередачу от Warcry.ru

Diablo 3: Старт F&F-беты подтвержден Blizzard, US-бета скоро

Diablo 3: Начато F&F-тестирование, утечка скриншотов и видео

WoW: Патч 4.3 — каждому воргену по скакуну!

Diablo 3: Дополнение к Diablo 3 — через 3 года

Diablo 3: Дополнение к нашему отчету с пресс-конференции

WoW: Ghostcrawler о «поглощении урона»

Подарки в честь двойного юбилея Blizzard и SteelSeries

Diablo 3: Классовые ресурсы

WoW: Встречайте Мурчабло

WoW: Патч 4.3: Новая Ярмарка Новолуния

Diablo 3: Новые видеоролики с анимацией классов

WoW: Rogue: «Исповедь мертвеца» — добавлены 11-13 главы

Diablo 3: Запущен официальный сайт сообщества Diablo 3!



Фан-рассказ «Параллели — пересекаются»

Было время, когда у нас на сайте активно публиковался фан-арт различных художников, теперь же, похоже, пришло время писателей.

Еще один фан-рассказ под названием «Параллели — пересекаются» представила публике Dottir. Предлагаем вам ознакомиться с этим достойным произведением.


Желаем Dottir дальнейших творческих успехов и скорого продолжения рассказа!

Первичная публикация рассказа и его обсуждение ведутся у нас на форуме.


[04.10.2011 11:24] kapxapot | Комментарии: 0


Патч 4.3: Новый босс в Крепости Барадин

В обновлении 4.3 с началом 11-го сезона арены в рейдовом подземелье Крепость Барадин появится новый босс. Blizzard решила немного изменить своим привычкам и вместо очередного брутального монстра типа Аргалота или Оку'тара, разместили в одном из залов тюрьмы изящную, но зловещую Ализабаль, Госпожу Ненависти (Alizabal, Mistress of Hate) — демона-шиварру (Shivarra).

Давайте посмотрим, что написано о новом боссе в официальном Атласе подземелий:

Ализабаль, Госпожа Ненависти:
Кирин Тор заключили Ализабаль в неприступную Аметистовую Крепость вскоре после того, как падшие маги призвали шиварру в Азерот. Несмотря на все приспобления, которые должны были сдерживать ее силы, вредоносные заклинания демона проникли в разум охранников и те перебили друг друга после вспышек неконтролируемой ярости. Перемещение Ализабаль в Крепость Барадин перед Катаклизмом только усугубило и без того ухудшающееся положение вещей в тюрьме.


Способности босса:
  • Вертел
    • Ализабаль пронзает свою цель, оглушая ее. При этом цель получает 20000 ед. урона раз в 1 сек.; получаемый целью урон увеличивается на 100%.
  • Пылающая ненависть
    • Ализабаль вселяет пылающую ненависть в случайно выбранную цель, нанося тем самым 100000 ед. урона всем игрокам в радиусе 6 м.; урон распределяется между всеми, кто попал под удар.
  • Танец клинков
    • Ализабель начинает танец клинков, нанося 10000 ед. физического урона раз в секунду всем игрокам в радиусе 15 м. Во время танца клинков Ализабаль также отражает все направленные против нее атаки.

Как мы можем судить, к сожалению (или счастью?), ничего нового и сверхсложного этот босс из себя представлять не будет: танкам вовремя меняться при "вертеле", зараженному "пылающей ненавистью" смело кидаться в толпу дд и хилов, а во время "танца клинков" стопать дамаг и отбегать на 15 метров.

Кто-то может облегченно вздохнуть: ну хоть модель босса оригинальная и красивая! Красивая, но не оригинальная — дружно вспоминаем Черный Храм и местную шиварру по имени Матушка Шахраз.


[30.09.2011 20:31] Gecko | Комментарии: 5


Патч 4.3: Система поиска рейдов

На официальном сайте World of Warcraft появилась подробная информация об очередной новинке обновления 4.3 — системе поиска рейдов, которую мы уже упоминали в недавних новостях.


В данный момент мы работаем над системой поиска рейдов, которая появится в обновлении 4.3 для World of Warcraft. При разработке мы сталкиваемся с ранее не встречавшимися техническими сложностями и препятствиями; вполне вероятно, что принципы работы этой системы будут еще неоднократно меняться. Тем не менее, нам хотелось бы рассказать вам о том, чего именно мы хотим добиться и как эта система будет устроена.

Что же такое система поиска рейдов? Это совершенно новая функция поиска группы, которая работает подобно системе поиска подземелий. Однако в отличие от поиска группы в подземелье на 5 игроков, система поиска рейдов служит для сбора рейдовой группы в специально разработанную версию рейда «Душа Дракона», представленного в обновлении 4.3. Эта система не предназначена для замещения «классических» рейдов. Чтобы справиться со сложнейшими рейдовыми боссами в обновлении 4.3, вам по-прежнему потребуется помощь друзей и членов гильдии.

На данный момент мы планируем ввести систему поиска рейдов в обновлении 4.3, тем самым дав всем персонажам, достигшим 85-го уровня, возможность посетить версию рейда «Душа дракона» на 25 игроков. В этом рейде вас ждет славный бой с самим Смертокрылом. Для данного рейдового подземелья будут доступны три уровня сложности. Система поиска рейдов дает доступ к новому специальному уровню сложности: в нем подземелье делится на два крыла, каждое из которых включает в себя четыре боя с боссами. Для прохождения более сложных обычной и героической версий «Души Дракона» игрокам по-прежнему понадобится собирать своих друзей и согильдийцев – система поиска рейдов не позволяет получить доступ к этим усложненным вариантам рейда. Естественно, прохождение обычной и героической версий «Души Дракона» позволит игрокам претендовать на более ценную добычу, а также престижные достижения, титулы и верховых животных. Однако тех, кто воспользуется системой поиска рейдов, также ждет богатая добыча – и мы надеемся, что эта система позволит большему количеству игроков приобщиться к увлекательным и эпическим битвам рейдов.

Для доступа к системе поиска рейдов вы можете воспользоваться кнопкой «Рейд» в нижней панели меню стандартного пользовательского интерфейса. Тем, кто активно пользуется системой поиска подземелий, система поиска рейдов покажется весьма знакомой. Откройте окно поиска рейда, выберите свою роль, нажмите кнопку «Найти рейд»… и готовьтесь встретиться с зубастой пастью Смертокрыла.

Вопросы и ответы »»


[30.09.2011 16:29] Gecko | Комментарии: 1


ESRB оценила Diablo 3. Детям вход воспрещен!

Организация ESRB наконец-то выдала свой вердикт и объявила возрастной рейтинг Diablo 3 в США. Игра получила рейтинг M (Mature), что означает, что она предназначена для игроков от 17 лет и старше. Предыдущие игры серии тоже имеют такой же рейтинг. Для сравнения, у WoW рейтинг T (Teen), что соответствует ворасту 12+ лет.

ESRB:
Diablo III

Платформы: Macintosh, Windows PC

Рейтинг: Mature (Зрелый)

Описание содержания: Кровь и расчленение, Насилие

Краткое описание: Это ролевая игра действия (action RPG), в которой игроки управляют смертным героем (например, варваром, колдуном, чародеем), который должен защитить человечество от вторжения демонов. Взирая с перспективы в 3/4 над головой (персонажа), игрок проходит подземелья и использует мечи, топоры и магические способности для убийства различных человекоподобных врагов (например, зомби, демонов, суккубов). Битвы сопровождаются звуками ударов и рассечения плоти, криков боли и частыми эффектами разбрызгивания крови; существа часто разрываются на кровавые части, а также одновременно уничтожаются целые группы врагов. Некоторые уровни изображают горящие трупы и мертвых сельских жителей в больших лужах крови.

Заметка касательно онлайна:
Включает онлайновые особенности, которые могут привести к столкновению игроков к неоцененному содержанию, созданному пользователями (user-generated content) (Macintosh, Windows PC)

Последняя заметка является стандартной и касается таких вещей как общение с другими игроками и т.п.


[30.09.2011 12:01] kapxapot | Комментарии: 0


Ремесленничество в бете. Мини-отчет

Один из участников бета-тестирования Diablo 3 от лица нашего сайта, TRiSTaN (он же Visc), опубликовал мини-отчет о кузнечном деле, единственном типе ремесла, которое доступно в бете.


Дополнительную информацию о ремесленниках в Diablo 3 читайте в предыдущих статьях:Кстати, отмечу, что кузнец нынче в игре выглядит по-другому. Он изрядно похудел и перекрасился в брюнета. smile.gif


[30.09.2011 11:00] kapxapot | Комментарии: 3


Новые вакансии Blizzard и материалы о BlizzCon

Если вы считаете, что на официальных форумах World of Warcraft, StarCraft II и Dibalo III слишком мало "синих" ответов, а так же у вас есть желание изменить данную ситуацию к лучшему, то начинайте писать резюме или хотя бы учить английский язык. Blizzard ищет таланты:


Мы обращаемся к вам, образцы общительности и таланта! Используйте всю мощь своих шариковых ручек – а еще лучше обратитесь к клавиатурам – и готовьте «свитки заявления». Такую возможность нельзя упустить – она зовет… И взывает она к вам!

Blizzard Entertainment ищет опытных, талантливых людей, «болеющих» нашими играми и чувствующих пульс игрового сообщества всей душой, в отдел по работе с сообществом (Community Development team) во французском офисе. Чтобы понять, обладаете ли вы всеми необходимыми качествами, навыками и знаниями для того, чтобы присоединиться к «синим», ознакомьтесь с описанием открытых вакансий на должность Online Community Representative. Мы общаемся с игроками на множестве языков, и в настоящий момент ищем в числе прочих и русскоговорящих сотрудников.

Если же кто-то из вас не особо горит желанием присоединятся к команде в "синем", но различные события связанные с играми Blizzard вам небезразличны, то на официальном сайте сообщества BlizzCon появилась новость именно для таких как вы. Только прежде чем переходить по ссылкам в ней — запаситесь какой-нибудь едой и... трафиком. Более чем 2500 фотографий со всех выставок BlizzCon готовы осесть в кэше вашего браузера.


Раздел нашего сайта, посвященный материалам о BlizzCon, пополнился более чем 2 500 фотографиями из истории BlizzCon — от первого из салонов, прошедшего в 2005 году, и до невероятного по своим масштабам прошлогоднего мероприятия. Это фотографии с конкурса костюмов, кадры, запечатлевшие приглашенных нами музыкантов, фотографии стендов разработчиков игр и многое, многое другое. Мы также добавили в галерею обои с концепт-артом с BlizzCon 2009 и 2010 — скачивайте на здоровье!


[30.09.2011 00:37] Gecko | Комментарии: 9


Urgh! Fresh Meat! Впечатления от беты

Представляю вашему вниманию мой отчет о бета-тесте Diablo 3: Urgh! Fresh meat! Впечатления от беты Diablo 3.

Diablo 3 будет отличной игрой. Если вы давний любитель этой серии, то готовьтесь брать отпуск и предупреждайте вашу семью заранее, она точно лишится вас как минимум на несколько дней, когда выйдет этот новый хит от Blizzard.

Бета-тестирование идет уже не одну неделю, уже есть множество видео и отчетов, в том числе и на русском языке. Сказать что-то новое сложно, поэтому я просто буду делиться своими впечатлениями и рассказывать о том, что интересно именно мне. Надеюсь, это будет интересно и вам.

Отмечу, что я давний фанат серии Diablo и потратил на первые две части много часов. Многие мои заметки будут в первую очередь для тех, кто знаком с серией.

Читать дальше »»


[29.09.2011 10:07] kapxapot | Комментарии: 6


Патч 4.3: Доспехи от Т1 до Т13 — жрец

Не нужна мне малина,
Не страшна мне ангина,
Не боюсь я вообще ничего!
Лишь бы только Мальвина,
Лишь бы только Мальвина,
Лишь бы только Мальвина
Обожала меня одного.

к/ф "Приключения Буратино" - песенка Пьеро


Шутки-шутками, а рейдовое облачение жрецов Т13 — это настоящий шедевр от дизайнеров Blizzard. Наверное именно поэтому мы публикуем обзор этих доспехов второй раз менее чем за сутки, но на этот раз - официально, да еще и с комментариями главных "виновников".


Жрец - одежды гаснущего света

Разработать для жрецов (как и для паладинов) комплект экипировки, выглядящий «круто», достаточно сложно – особенно в сравнении с рыцарями смерти или чернокнижниками, самой концепции которых свойственна некоторая зловещая аура и «крутизна».

В данном случае, однако, от нас требовалось разработать комплект в дерзком двухцветном стиле «Венецианского карнавала, с вызывающими мурашки, бездушными черными глазами». Это описание дало мне толчок в весьма интересном – хоть и несколько спорном – направлении. Тема «гаснущего света» подчеркивается ярко выраженным мотивом заходящего солнца.

Доспехи жреца Т1–Т12 »»

Если вы играете человеком, то, безусловно, для вас не в новинку факт того, что на этой расе любой доспех смотрится как седло на корове. Но если же ваш выбор пал на других представителей Альянса или Орды — скорее заходите на сайт Wowhead и смотрите как будет выглядеть в этом тире именно ваш жрец. За редким исключением, Одежды гаснущего света иначе как "крутыми" действительно не назвать.


[29.09.2011 01:33] Gecko | Комментарии: 5


Патч 4.3: Кинжалы «Клыки отца»

Официально анонсированы легендарные парные кинжалы для разбойников под названием «Клыки отца».
Эх, все-таки не дадут Blizzard разбойникам насладиться полетом на собственных крыльях, как я ошибочно предполагал в эту субботу. Зачем же они тогда нужны? Читайте в официальном превью:



«Они хотели удержать меня, следить за мной, сделав меня своим узником, хоть и не именуя таковым. Но я не буду отвечать за грехи моего отца. Моя судьба – моя, и ничья более». – Гневион, Черный принц

Контракт

Самым опытным и опасным разбойникам обновление 4.3 предлагает возможность сыграть одну из ключевых ролей в судьбе мира… как и полагается разбойнику – управляя событиями из теней. Персонажи посетят различные уголки мира, выполняя разведывательные миссии, участвуя в кражах со взломом, проникая на охраняемые территории, а также приводя в исполнение тайно вынесенные смертные приговоры. Те, кто знают о развернувшихся вскоре после Катаклизма в Бесплодных землях событиях, могут вспомнить историю Реастразы, красной драконицы, которая раздобыла яйцо черного дракона и с помощью магии избавила его от порчи черных драконов. Эти события, конечно, могут привести к положительным изменениям в судьбе Азерота, но от вас потребуются ловкость, незаметность и мастерство – а иногда и помощь друзей – чтобы раскрыть тайну произошедшего с яйцом… и вынести приговор самому Смертокрылу.



Читать далее »»


[29.09.2011 00:12] Gecko | Комментарии: 2


Патч 4.3: Cписок изменений

На официальном сайте World of Warcraft, наконец, появился полный список изменений обновления 4.3, которое сегодня стало доступно в тестовых игровых мирах после еженедельного технического обслуживания.



Итак, пришло время протестировать множество нововведений и изменений, которые войдут в грядущее обновление 4.3. Здесь вы можете ознакомиться с официальным списком изменений в обновлении 4.3. Этот список будет регулярно обновляться в процессе доработки обновления. На нашем официальном форуме вы найдете список тех основных нововведений, о которых мы уже рассказывали ранее.

Если вы планируете участвовать в тестировании этого обновления, не забывайте посещать форум, посвященный обсуждению тестовых игровых миров, где вы можете поделиться своими впечатлениями и мыслями с сообществом.

Обновление тестового игрового мира до версии 4.3.0

Описания всех обновлений World of Warcraft можно найти здесь.

Содержание

Щелкните по ссылке для перехода к соответствующему разделу.


[28.09.2011 19:31] Gecko | Комментарии: 0


Патч 4.3: Доспехи Т13 для охотников и жрецов

Обновление 4.3 добралось до тестовых серверов, и любители покопаться в файлах игры не заставили себя долго ждать. За пару часов из клиента было выдрано все, что только можно было выдрать: модельки, загрузочные экраны, карты местности, звуки, новые достижения, списки новых вещей и даже весь журнал подземелий — в общем, хватит на пару дней неспешного изучения. Но, в первую очередь, хочется посмотреть, наконец, на новые доспехи для охотников и жрецов, на официальном сайте обзор на них пока не появился, а вот в файлах обновления соответствующие модельки уже есть, и датамайнеры с портала MMO-Champion уже нашли их.

Итак, в обновлении 4.3 жрецам достанется комплект брони с очень интересным шлемом-маской, в которой читается внутренняя умиротворенность и одновременно с этим готовность к самым решительным действиям, а охотники собираются устрашить Смертокрыла зловещими кусочками драконьих крыльев, которые торчат из их новых наплечников.


[28.09.2011 16:22] Progresso | Комментарии: 6


Патч 4.3: Видео-превью новых маунтов

Если на тестовые игровые миры установлен новый контент-патч — жди беды. Потрошители ресурсов готовы буквально утопить игровое сообщество в новых моделях, изображениях и другой информации, которую Blizzard безуспешно прячет под тремя заветными буквами MPQ.

Так, например, на сайте Wowhead News опубликовано видео с моделями новых летающих ездовых животных обновления 4.3. Предлагаю вам с ним ознакомиться:


Пока так и не ясно откуда будут добываться эти замечательные маунты, но хочется отметить следующее: если спектральных виверну и грифона мы уже с вами видели, то драконы а-ля Алекстраза — это что-то кардинально новое. Три различные расцветки этого маунта вполне могут соответствовать режимам сложности в новом рейде «Душа дракона». Ждем подробностей!

В свою очередь, портал MMO-Champion разместил видео с другим новым ездовым животным. Летать он, к сожалению, не умеет, но зато выделяется яркими аксессуарами и звездой во лбу символом Ярмарки Новолуния, который парит над его головой.


Вопросов где этого мишку можно будет заполучить, я думаю, возникать не должно.


[28.09.2011 15:58] Gecko | Комментарии: 0


Рассказ «Перед рассветом»

В разделе официального сайта World of Warcraft под названием "История", очередное пополнение. Из под пера Дейва Косака вышел рассказ под названием «Перед рассветом». Это произведение из рубрики "рассказы о правителях" поведает нам об одной из самых сексуальных знаменитых воительниц Азерота — Сильване Ветрокрылой.


ЛЕДЯНАЯ КОРОНА

Волны спокойствия уносят Сильвану Ветрокрылую прочь; на смену физическим ощущениям приходят чистые эмоции. Она может осязать счастье, видеть радость, слышать умиротворение. Таково оно — посмертие, ее судьба. Бесконечное море, в которое она погрузилась, погибнув при обороне Луносвета. Здесь ее место. С каждым мысленным возвращением сюда воспоминания понемногу стираются. Звук превращается в тишину, тепло - в холод. Видение обретает неясные черты полузабытого сна. Но конец воспоминания всегда ярок: дух Сильваны насильно тащат прочь. Боль так сильна, что сводит с ума. Артас Менетил криво усмехается и довольно смотрит на нее своими злобными мертвыми глазами,— это он тащит ее обратно в мир живых. Против ее воли. Он смеется — и от воспоминания об этом замогильном хохоте у Сильваны до сих пор мороз идет по коже.

<...>

Полностью рассказ «Перед рассветом» вы можете прочитать на официальном сайте WoW или же у себя на компьютере, скачав произведение в формате PDF.


[28.09.2011 15:16] Gecko | Комментарии: 3


Патч 4.3: Разъяснение изменений игрового баланса
Часть I

Этой ночью на тестовых игровых мирах World of Warcraft был установлен новый контент патч 4.3. Если кто-то из вас уже добрался до заветного обновления и был шокирован изменениями, которые произошли в игровой механике некоторых классов — не пугайтесь! Грег "Ghostcrawler" Стрит спешит на помощь:


В июне мы опубликовали в блоге статью, в которой я рассказывал о том, чем были вызваны некоторые неочевидные на первый взгляд изменения в готовившемся к выходу обновлении. Та статья стала одной из самых популярных за всю историю; даже игроки, которым не понравились некоторые конкретные изменения, оценили наши объяснения. Соответственно, мы решили продолжить в том же духе и рассказать о прочих предстоящих изменениях уже сейчас, не дожидаясь выхода обновления 4.3.

Одно маленькое замечание, прежде чем мы углубимся в детали. Если вы еще не прочли предыдущий блог «Ветер перемен», сейчас самое время наверстать упущенное. Есть ряд изменений, которые мы хотели бы внести в механику классов и игровой баланс в целом, но мы считаем, что вводить их посредине дополнения будет не лучшей идеей. Сюда входят такие вещи, как, например, сила прерываний или модель активного поглощения для танков. Мы дойдем и до этого – просто всему свое время, и изменения тоже нужно тщательно спланировать.

Теперь к делу. Большая часть изменений, о которых пойдет речь, относится к игровой механике. На данный момент мы еще продолжаем тестирование, дабы быть полностью уверенными в корректности текущих значений урона, лечения и способности танков удерживать внимание противника в обновлении 4.3. Когда это тестирование будет завершено и мы увидим результаты игроков в тестовом игровом мире, в зависимости от них мы введем еще ряд дополнительных корректировок. Однако уже сейчас я могу сказать, что урон воина со специализацией «Неистовство» явно завышен, а у друида-лекаря слишком мощное лечение по области (естественно, без учета эффектов «Спокойствия»).

Также вы, вероятно, обратите внимание, что некоторые классы пока не упомянуты вовсе. Возможно, нас в них все устраивает, но более вероятно то, что мы просто пока до них не дошли. Мы не хотим открывать тестовый игровой мир, пока не закончим свою работу полностью – такой подход позволяет значительно сократить время тестирования.

Читать далее »»


[28.09.2011 15:01] Gecko | Комментарии: 2


«Книга Каина» снова на Амазоне

Мы уже писали о «Книге Каина» (Book of Cain) — коллекционной книге с историей мира Diablo, которая появилась на Амазоне несколько месяцев назад. Видимо, тогда произошла какая-то накладка, и эта книга слишком рано оказалась в интернет-магазине, потому что очень быстро ее оттуда убрали, а Blizzard с тех пор упорно держала язык за зубами, отказываясь признавать существование этой книги.


Blizzard до сих пор о «Книге Каина» так и не обмолвилась, однако на днях она снова появилась на Амазоне. У нее немного изменилась обложка, дата выхода теперь назначена на 25 ноября 2011 года, а также приложены примеры страниц. Хотя они очень сильно уменьшены и текст там разобрать практически невозможно, легко увидеть общий стиль книги, она будет богато снабжена иллюстрациями и станет прекрасным пополнением коллекции для истинного фаната серии Diablo.

По предзаказу это удовольствие стоит всего $23.10.


[27.09.2011 12:35] kapxapot | Комментарии: 7


Бета пройдена за 18 минут

Бета-версия Diablo III пройдена за 18 минут. Этот новый рекорд поставил пользователь, игравший за колдуна (Witch Doctor). Предыдущий его быстрый пробег занял 24 минуты и был за чародея (Wizard). Движение персонажа практически безостановочно, он сражается лишь тогда, когда без этого нельзя обойтись. «Игра не слишком легкая, — подчеркнул герой дня, — первый Акт в обычном режиме и должен быть очень легким. Мне просто повезло в одном из многих забегов».


Следует отметить, что в неспешном режиме бета проходится примерно за 2 часа.


[26.09.2011 21:21] patnicco | Комментарии: 1


Патч 4.3: Новые спектральные ездовые животные

На официальном корейском сайте World of Warcraft опубликована новость, которая содержит три новых скриншота. Один из них мы с вами видели еще вчера — это тот самый летающий разбойник, а вот на двух других запечатлены совершенно новые маунты из обновления 4.3: спектральные виверна и грифон.



Пока неизвестно каким образом можно будет заполучить новых ездовых животных, но очевидно, что они разделены по фракциям. Вполне возможно, что эти спектральные красавцы будут наградами за какие-либо достижения во время новой Ярмарки Новолуния.

PS: Вот так вот! Пока некоторые уже вовсю играют в бета-версию Diablo III, я не перестаю держать наших посетителей в курсе последних новостей Азерота, даже в субботу wink.gif Хороших выходных!


[24.09.2011 20:36] Gecko | Комментарии: 2


Патч 4.3: Летающие разбойники

На официальной странице Warcraft в социальной сети Facebook опубликовано прелюбопытнейшее изображение. На нем изображена... Хотя, что я рассказываю? Смотрите сами!


Вот как описывают все это сами Blizzard:

Ночной эльф разбойник в Боевом облачении Черного клыка и с легендарными кинжалами из нового рейда патча 4.3., Душа Дракона. Это оружие окрыляет!

Видимо у разработчиков World of Warcraft новая "фишка": помимо уникального прока, легендарное оружие также будет давать его обладателю определенную летающую форму. Напоминаю, что счастливчики, собравшие легендарный посох из патча 4.2. — Гнев Дракона, вечный покой Таресгосы, могут принимать облик Таресгосы.


Ждем официального анонса легендарных кинжалов! Возможно Blizzard приподнесет нам еще какие-нибудь сюрпризы?


[24.09.2011 00:22] Gecko | Комментарии: 2


Баланс в патче 1.4

Чтобы игроки не ломали голову зачем и почему в новом патче баланс был преобразован именно так, а не иначе, Blizzard не заставили себя ждать и предоставили слово Дэвиду Киму (David Kim). Дизайнер игрового баланса StarCraft II дал подробный ответ по всем изменениям нового патча:


Настало время предоставить нашим игрокам очередной подробный отчет о StarCraft II: Wings of Liberty. В этом выпуске мы обсудим наиболее значимые изменения в недавно вышедшем обновлении 1.4, а также поделимся соображениями, которыми мы руководствовались при работе над ним.

Изменения игрового баланса
  • Общие изменения
    • Дальность обзора при подъеме по склону снижена на 1.
    Это изменение в первую очередь призвано разрешить проблему с массированными атаками протоссов из четырех врат (4-gate all-in). Теперь обороняющийся игрок сможет заблокировать середину подъема одним силовым полем, что не позволит атакующему вызывать войска прямо на территорию вражеской базы.
Читать далее »»


StarCraft II: текущий баланс

Напоследок, предлагаю вам ознакомиться со статьей, которая обязательно внесет ясность в вопрос о том, каким образом Blizzard оценивают текущий баланс в игре:

Для оценки текущего баланса в StarCraft II мы часто используем относительный процент побед, вычисляемый на основе удельного соотношения побед для каждой пары противников разных рас. Что такое относительный процент побед? Математический расчет данного показателя весьма сложен, но все сводится к тому, чтобы вывести «реальное» соотношение побед за ту или иную расу, отбросив воздействие системы подбора противников и зависимость от игровых навыков. Анализ статистики миллионов матчей между сотнями тысяч игроков, подсчет скрытого рейтинга игровых навыков и применение определенных математических методов позволяет нам вывести достаточно точные значения, которые показывают, насколько каждая из рас успешнее в бою против других рас.

Получившиеся результаты можно сгруппировать по лигам, регионам, определенным отрезкам времени или любым другим параметрам, которые могут потребоваться нам для проведения дальнейшего анализа. Конечный результат (в совокупности с большим количеством данных из других источников) дает нам представление о текущем балансе в StarCraft II.

Читать далее »»


[23.09.2011 18:36] Gecko | Комментарии: 2


Патч 1.4

Пока сообщество игроков World of Warcraft ждет новых подробностей о патче 4.3, а фанаты Diablo рвут и мечут в поисках заветного приглашения на бета-тест третьей части дьявольской Action-RPG от Blizzard, схватки между зергами, протоссами и терранами, на просторах Battle.net не прекращаются. Точно также и разработчики не прекращают свой ювелирный труд над хрупкой и важнейшей составляющей StarCraft II — балансом. Что же у них получилось на этот раз? Встречайте: обновление 1.4 для игры StarCraft II: Wings of Liberty!
Предлагаю вам ознакомиться с изменениями, которые коснулись этого самого баланса:


Вышло обновление 1.4 для StarCraft II: Wings of Liberty! В этом обновлении были добавлены некоторые изменения в баланс, устранены неисправности и внесены небольшие изменения в интерфейс и в редактор карт StarCraft II.

<...>

Баланс
  • Общее
    • Дальность обзора при подъеме по склону снижена на 1.
  • ПРОТОССЫ
    • Бессмертный
      • Дальность атаки увеличена с 5 до 6.
    • Материнский корабль
      • Ускорение увеличено с 0,3 до 1,375.
      • Маскировочное поле материнского корабля больше не скрывает все ближайшие единицы одновременно. Вместо этого оно постепенно окружает войска (максимум 25 боевых единиц или строений за секунду). Это должно компенсировать задержку при появлении материнского корабля (Mothership Lag).
    • Сталкер
      • Время разработки способности «Скачок» увеличено со 110 до 140 секунд.
    • Призма искривления
      • Запас энергии щитов увеличен с 40 до 100 единиц.
  • ТЕРРАНЫ
    • Казармы
      • Время постройки увеличено с 60 до 65 секунд.
    • Геллион
      • Дополнительный урон от запала «Адское пламя» уменьшен с 10 до 5 ед.
    • Ворон
      • Скорость движения ракеты «Гончая» увеличена с 2,5 до 2,953.
  • ЗЕРГИ
    • Заразитель
      • Теперь урон от способности «Микоз» составляет не 36 ед. (+30% по бронированным), а 30 ед. (+40 ед. по бронированным).
      • Дальность действия способности «Невральный паразит» уменьшена с 9 до 7.
    • Владыка
      • Стоимость мутации уменьшена с 50/100 до 50/50.
      • Затраты энергии на способность «Инфекция» увеличены с 75 до 125.
    • Ультралиск
      • Время постройки уменьшено с 70 до 55 секунд.
<...>

C полным списком изменений вы можете ознакомиться на официальном сайте StarCraft II.


[23.09.2011 17:29] Gecko | Комментарии: 0


Blizzard приедет на Игромир 2011

Компания Blizzard сегодня выдает сюрприз за сюрпризом. После грустной новости о переносе Diablo 3 на начало 2012 года тут же последовала новость о том, что Blizzard приедет на Игромир 2011.


Напомню, что в прошлом году Blizzard не было на Игромире, хотя в 2009 году компания присутствовала и провела небольшую пресс-конференцию.

В этом году Игромир проходит с 6 по 9 октября в выставочном комплексе «Крокус Экспо», г. Москва. Стенд Blizzard будет под номером (A2) в 13 зале третьего павильона. Похоже, выставка набирает обороты и увеличивает масштабы! Blizzard обещает подготовить 100 компьютеров, на которых игроки смогут поиграть в Diablo 3, StarCraft: Heart of the Swarm и World of Warcraft: Cataclysm.


[23.09.2011 17:08] kapxapot | Комментарии: 5


Игра перенесена на начало 2012 года

Как это ни печально, но Diablo 3 все-таки не выйдет в этом году. Об этом сообщил сам Марк Морхайм через официальный сайт игры. Компания решила, что не успевает отполировать игру до нужного состояния до конца этого года. Более точная дата релиза все так же не названа.

У этой новости есть небольшая положительная сторона: перенос даты релиза означает, что бета-тест Diablo 3 будет идти дольше, чем было запланировано ранее, а попасть в него смогут больше игроков, чем планировалось.

Полный текст сообщения:

Майк Морхайм:
Мы часто используем слово «скоро» применительно к датам выхода продукции Blizzard, поскольку мы хорошо понимаем, что как бы нам ни хотелось выполнить все задачи в срок, выпускать игру, которая еще не доделана, нельзя. Мы планировали выпустить DiabloIIIв конце 2011 года. Как следует из нашего сегодняшнего объявления, новый срок выхода – начало 2012 года.

Конечно, вряд ли эту новость можно назвать неожиданной, но я знаю, что многие из вас надеялись на выход игры в этом году. Мы тоже. На этой неделе мы собрали представителей всех участвующих в разработке игры команд, чтобы решить, будет ли она готова к концу декабря. С большим сожалением мы вынуждены были признать, что этого не случится. Мы считаем, что нам стоит потратить еще немного времени на доработку различных элементов игры, чтобы в итоге создать достойное продолжение Diablo, которое оправдает наши – и ваши – ожидания.

У сегодняшней новости есть и положительная сторона: бета-тестирование закончится позже, чем мы планировали, и это позволит нам пригласить в него значительно больше игроков, выразивших желание принять участие в тестировании игры.

Мы восторгаемся всеми, принимающими участие в состязании Diabород, но теперь мы вынуждены опасаться за ваше здоровье и благополучие. Мы официально даем отсрочку всем участникам состязания (включая сотрудников Blizzard); если требуется – подровняйте свою бороду или иным образом позаботьтесь о нижней половине своего лица. Однако нам по-прежнему интересны ваши достижения в отращивании бород. В 2012 году мы надеемся увидеть новые шедевры – однако постарайтесь не заниматься этим в ущерб вашей работе и отношениям с любимыми людьми.

Мы хотим поблагодарить вас всех за неизменную поддержку и интерес к DiabloIII. Мы все еще движемся вперед на всех парах, и здесь, на Diablo3.com, вы всегда сможете ознакомиться со всеми новостями, связанными с игрой. На этом же сайте будет опубликована и официальная дата выхода игры… когда придет время.

Майк Морхайм

Следует отметить, что это первая официальная информация хотя бы о примерной дате релиза игры от разработчиков. До этого они неоднократно заявляли, что стремятся выпустить игру в 2011 году, но Blizzard это не удалось.


[23.09.2011 16:55] kapxapot | Комментарии: 1


Официальная база данных предметов

Blizzard продолжает пополнять информацией официальный сайт Diablo 3, на этот раз туда добавлен обширный раздел Предметы, который представляет собой всеобъемлющую базу данных всевозможной экипировки, оружия и прочих вещей, которые можно добыть или создать в Diablo 3.


Все предметы разбиты на три больших раздела: Доспехи, Оружие и Другое. Там можно найти как простые предметы, так и редкие, а также легендарные и сетовые. Их можно фильтровать по классу, который может их использовать, а также по типу спутника (их ведь тоже можно экипировать).

Осторожнее! Не советую изучать досконально всю базу данных, иначе вы лишите себя удовольствия найти в игре какую-то классную шмотку, о существовании которой вы и не подозревали. Хотя, с другой стороны, если вы привыкли серьезно подходить к игре, то можете уже сейчас наметить для себя набор вещей для своего персонажа, который вы хотели бы собрать.


Сразу в глаза бросаются уникальные классовые типы предметов (а также уникальные типы предметов для спутников):
Не пропустите также и такие разделы базы данных как Свитки (например, есть свиток, позволяющий менять характеристики предмета), Материалы производства (у них будет 4 уровня — для каждого уровня сложности), Краски (их аж 22!), Камни, а также различные рецепты производства, которые позволят создать не только обычные, но даже легендарные и сетовые вещи!


[23.09.2011 10:33] kapxapot | Комментарии: 14


14 глава рассказа «Rogue: исповедь мертвеца»

Представляем вашему вниманию очередную, 14-ю главу рассказа «Rogue: исповедь мертвеца» за авторством Master of the Wind.


Глава 14. Я остаюсь!:
На крепких ветках снег лежит,
И день уходит прочь,
В гнезде виверна уже спит,
И наступает ночь.
Уснул медведь и ледопард,
И кролик под кустом,
Засни, сынок, Элуна пусть,
Одарит тебя сном…

Ночная эльфийка качала на руках двухмесячного младенца и, напевая тихим голосом колыбельную песню, ожидающе поглядывала в окно. Снаружи большими хлопьями падал снег, и солнце уже заходило за горы, испуская последние лучи света. Эльфийка положила уснувшего ребенка в кроватку, и зажгла стоящую на столе свечу. Под чьими-то шагами захрустел снег, за окном мелькнула тень, и через секунду дверь дома открылась, впуская внутрь ночного эльфа с убитым оленем на плече. Эльф положил добычу у входа, снял с плеча арбалет, и отряхнул меховой плащ от белых хлопьев, налипших на него толстым слоем…

Читать »»


[22.09.2011 12:15] kapxapot | Комментарии: 0


Патч 4.3: Доспехи от Т1 до Т13 — паладин

Праздник к нам приходит! Праздник к нам приходит! (с)

Пожалуйста не надо удивляться эпиграфу к этой новости, друзья. Сегодня для меня действительно мини... нет, микро-праздник: во-первых, Blizzard наконец выложили изображение 13-го тира для паладина, которым я играю всю свою недолгую жизнь в Азероте, а во-вторых — этот тир красивый, пластинчатый и без юбки.


Паладин – Боевой доспех сияющей славы

Дизайнеры попросили создать комплект брони, соответствующий призываемому паладином стражу древних королей, и мне показалось, что «оперенная» броня, выполненная из золота и серебра, создаст агрессивный и одновременно стремительный, мощный образ. Многие части прошлого рейдового комплекта для паладина были ткаными; новому же комплекту нам хотелось придать вид пластинчатой брони.

Главное при дизайне брони для паладина — найти точку баланса между удобством в бою и изящностью, обратившись таким образом к классическому архетипу рыцарей короля Артура.

Доспехи паладина Т1–Т12 »»


[22.09.2011 12:03] Gecko | Комментарии: 6


Патч 4.3: Интервью со Скоттом Мерсером

Официальный сайт World of Warcraft пополнился очередной новостью по патчу 4.3 — на этот раз нам предлагают ознакомиться с довольно интересным интервью, которое WoW Insider взял у ведущего разработчика боевых ситуаций Скотта Мерсера (Scott Mercer).


В обновлении 4.3 для World of Warcraft игроки встретятся лицом к лицу со Смертокрылом. Прошел почти год с тех пор, как потерявший разум дракон вынырнул из Водоворота, горя желанием обрушить на смертных Катаклизм. И уцелевшие в боях герои Альянса и Орды сплотили свои ряды, чтобы отомстить Разрушителю.

В порядке подготовки к этой эпической битве журналисты Blizzard Insider взяли интервью у Скотта Мерсера (Scott Mercer), ведущего разработчика боевых ситуаций; основной темой стал новый рейд – Душа Дракона. Все подробности — далее.

ВНИМАНИЕ: В ЭТОМ ИНТЕРВЬЮ СОДЕРЖАТСЯ СПОЙЛЕРЫ СЮЖЕТА ДОПОЛНЕНИЯ CATACLYSM И ФИНАЛЬНОЙ БИТВЫ СО СМЕРТОКРЫЛОМ.

Рейд на Смертокрыла – завеса тайны приоткрыта

Blizzard Insider: Перед тем как мы углубимся в подробности, расскажите немного о сюжетной линии и истории Смертокрыла.

Скотт Мерсер (Scott Mercer): Смертокрыл изменил Азерот сильнее, чем, пожалуй, любой другой злодей за всю историю Warcraft. Он расколол пополам Степи. Он вызвал огромные волны, изменившие очертания обоих континентов. Он даже оставил следы своих когтей на Крепости Штормграда – этакий «автограф» на столице Альянса. Во многом Смертокрыл является олицетворением и воплощением Катаклизма, а не просто его причиной; он центр сюжета всего дополнения. Именно его трансформация из Хранителя Земли в Разрушителя привела к этим изменениям по всему Азероту, так что его сюжетная линия, по сути, является движущей силой дополнения.

Мы уже давно начали постепенно подводить игроков к моменту последнего противостояния Смертокрылу. Еще до Cataclysm игроки сражались с прислужниками Смертокрыла – кланом Сумеречного Молота; также мы уже знаем, что Смертокрыл в бою одолел Алекстразу. Теперь уже все власть имущие Азерота осознают, что Смертокрыл представляет для мира смертельную угрозу. Среди хаоса и разрухи наконец-то начали организовываться силы, готовые противостоять дракону. Обновление 4.3 начинается с того, что некоторые главные действующие лица Азерота собираются вместе, чтобы выработать план борьбы с чудовищем, которое уже кажется неудержимым.

Читать далее »»


[21.09.2011 18:16] Gecko | Комментарии: 5


Патч 4.3: Доспехи от Т1 до Т13 — разбойник

Больше трех дней Blizzard решили дать магам на то, чтобы они отошли от осознания того, в какой Т13 им предстоит нарядиться в случае аллергии на трансмогрификацию. Думаю, если бы они знали какой рейдовый комплект ждет разбойников, то никто бы и слова негативного не сказал в адрес Регалий повелителя времени.


Разбойник – Боевое облачение Черного клыка

Комплект брони «а-ля летучая мышь» – практически беспроигрышный вариант, однако мы постарались избежать чересчур очевидных отсылок к популярной культуре. В World of Warcraft подобная практика не редкость, но для нас весьма важно, особенно в случае с экипировкой игроков, соблюдать целостность игровой вселенной. Разбойникам куда больше идут хорошо подогнанные маски и капюшоны, нежели бронированные шлемы. Наплечники обтекаемой формы также подчеркивают «крадучесть» в образе разбойника, даже если их обтекаемость слегка нарушена элементами декора в виде острых лезвий.

Доспехи разбойника Т1–Т12 »»

Просто ужас летящий на крыльях ночи какой-то! На мой вкус, это пока худший Т13 из всех представленных ранее.


[21.09.2011 11:21] Gecko | Комментарии: 7


Бета началась. Как в США, так и в Европе!

Официальный американский сайт Diablo 3 сообщил, что закрытая бета D3 наконец-то началась! Пока аналогичных вестей из Европы нет, поэтому сложно сказать, когда именно начнется бета-тест в Европе. Возможно, это случится уже сегодня, возможно, через два дня, а, может быть, и через неделю.


Напомню вам, что наш сайт должен получить гарантированные приглашения в бету, так что ждите от нас репортажей, как только мы доберемся до новой версии Санктуария!

В ожидании начала беты в Европе можете почитать новую статью на официальном сайте, которая посвящена многопользовательской игре в Diablo 3 — как с друзьями, так и незнакомцами, как в кооперативной игре, так и в PvP.

Также не пропустите новые страницы официального сайта Diablo 3:
  • Что нового в Diablo III? — отличная обзорная статья, которая резюмирует новые особенности Diablo 3.

  • Описания классов — мы уже имели возможность почитать описания классов Diablo 3 на старом официальном сайте игры (который, кстати, похоже, прекратил существование). Теперь почитайте обновленные описания, включающие полную информацию обо всех активных и пассивных умениях, а также эффектах рун.

  • Калькулятор умений — вы можете поиграться с настройкой умений вашего персонажа в Diablo 3 уже сейчас!

  • Ремесленники, спутники, предметы и мир игры — все эти разделы пока не доступны, но наверняка будут наполнены ближе к релизу игры.
Обратите внимание также на новые портреты классов D3, они повсеместно используются на сайте игры:



Дополнение:

Blizzard объявила о старте беты и в Европе. Желаю всем удачи!


[21.09.2011 10:20] kapxapot | Комментарии: 14


Патч 4.3: Рейд «Душа дракона»

Надеюсь вы уже успели изучить новость о новых подземельях обновления 4.3, а если нет — отложите ее в сторону! Blizzard подготовила новый материал о PvE-составляющей очередного патча, и на этот раз нас ждут не простые инсты на 5 человек, а полноценный рейд под названием «Душа дракона» (Dragon Soul).


Обновление 4.3 для World of Warcraft позволит игрокам вступить в решающий бой за Храм Драконьего Покоя и помочь Траллу и драконьим аспектам навсегда уничтожить стаю черных драконов. В рейдах, рассчитанных на 10 и 25 игроков, вы сможете сразиться с самим Смертокрылом, выбрав один из трех уровней сложности. И, конечно же, у вас будет возможность обновить экипировку.

Душа дракона, созданная Смертокрылом во время Войны древних и впоследствии уничтоженная, обладает мощью всех драконов. Заполучив этот артефакт в Пещерах Времени, Тралл и драконы собрались в Храме Драконьего Покоя, сделав ставку на использование мощи души дракона, дабы одержать победу над ее создателем.

Храм Драконьего Покоя, созданный титанами, чтобы служить прибежищем для всех драконов, стал последней надеждой для сил, противостоящих черному дракону Нелтариону, когда-то бывшему Хранителем Земли и защитником Азерота, а ныне известному под именем Смертокрыла Разрушителя. Именно здесь, в Храме, встретились аспекты – Алекстраза, Изера, Ноздорму, Калесгос и Тралл. Их цель – воспользоваться последним оставшимся у Азерота шансом и зарядить своей мощью душу дракона. Однако Смертокрыл не собирается довольствоваться покоем – его армии во главе с ним самим уже осадили Храм. Игрокам понадобится выиграть время для Тралла и аспектов, чтобы те успели зарядить душу дракона.

Перед боем с самим Смертокрылом вам придется одержать верх над шестью могучими боссами.

Читать далее »»


[20.09.2011 15:25] Gecko | Комментарии: 5


Патч 4.3: Обзор новых подземелий на 5 человек

За информацией с различных игровых порталов о новых подробностях обновления 4.3 последовали и официальные обзоры новинок. Менее чем за сутки официальный сайт World of Warcraft пополнился подробным описанием всех трех подземелий на 5 человек, которые появятся в грядущем патче.


Конец Времен

Чо'Галл, некогда воплощавший разрушительные планы Сумеречного Молота, теперь уничтожен. Леди Синестра, спутница Смертокрыла и мать Нефариана и Ониксии, убита великими героями. Исполнители воли Смертокрыла – Рагнарос, владыка мира пламени Обители Стихий, и Ал'Акир, властелин стихии воздуха – повержены. Сам же Смертокрыл, даже потеряв стольких верных слуг, все еще летает над Азеротом, сея хаос и разрушение. В это темное время силы, противостоящие ему, обязаны найти способ обуздать несущих смерть сумеречных драконов.

Читать далее »»


Источник Вечности

Теперь, когда путь в прошлое вновь открыт, Ноздорму отправляет персонажей во дворец Азшары, где вы сможете своими глазами узреть одну из самых страшных катастроф Войны древних, отделенную от наших дней десятью тысячами лет. Вам предстоит помочь молодым Тиранде и Иллидану в битве против высокорожденных и Пылающего Легиона и выкрасть витающую над Источником Вечности душу дракона.

Читать далее »»


Час Сумрака

Драконы Бесконечности уничтожены. Душа дракона успешно возвращена из прошлого. Теперь Траллу и его союзникам предстоит добраться до Храма Драконьего Покоя и встретиться с зелеными, синими, красными и бронзовыми драконами. Это, однако, будет непростой задачей – культ Сумеречного Молота сосредоточил свои силы возле самого Храма. Они готовы любой ценой перехватить душу дракона.

Читать далее »»


[20.09.2011 14:37] Gecko | Комментарии: 5


Патч 4.3: Новые подробности от Blizzard

Портал MMO-Champion опубликовал интервью с Грегом "Ghostcrawler" Стритом, в котором ведущий системный разработчик World of Warcraft делится подробностями о грядущем обновлении 4.3. Представляю вам краткую выдержку наиболее значимых нововведений и изменений, которые ждут игроков в новом патче:

  • Первое из 3-х подземелий на 5 человек в обновлении 4.3 будет называться Endtime, где Ноздорму покажет игрокам будущее, которое ждет Азерот в случае победы Смертокрыла.

  • Второе подземелье — Well of Eternity, — отправит игроков в прошлое, во времена Войны Древних. Там им предстоит помочь Траллу в поисках Dragon Soul (Души Дракона), чтобы в итоге использовать ее против Смертокрыла.

  • События последнего подземелья Hour of Twilight будут происходить уже в настоящем времени. Игроки вместе с Траллом отправятся к Храму Драконьего Покоя, где и начнется финальная схватка с главным злодеем дополнения Cataclysm.

  • Новое рейдовое подземелье называется Dragon Soul. В нем игроков ожидают 8 эпически битв, причем шесть из них — с приспешниками Смертокрыла, а две последних с ним самим.

  • Разбойники смогут получить два легендарных кинжала (в обе руки: МХ и ОХ), причем актуальны они будут для всех специализаций, в том числе и для "Боя", без потери DPS. Квестовая цепочка на эти кинжалы строится вокруг некоего черного дракона, а некоторые элементы заданий напрямую связаны с разбойниками.

  • Lookind for Raid (LfR — Поиск рейда, аналог поиска группы для 5 человек) вполне возможно не будет иметь общего КД на сейв с обычными и героическими рейдами.

  • Вещи добываемые с рейдов LfR будут по статам лучше вещей из героических подземелий на 5 человек, но хуже чем в рейдах собранных обычным образом.

  • Классы ближнего боя получат в новом рейде бафф, который позволит им конкурировать с игроками, сражающимися на дальней дистанции.

  • Эпические драгоценные камни будут падать в новом рейдовом подземелье (вероятно, как в нормальном режиме, так и героическом).

  • Прокачка с 70-го по 80-й уровни (задания в Нордсколе) будет ускорена примерно на треть.
На сайте Wowhead News также размещен обзор интервью с одним из разработчиков World of Warcraft, на этот раз с Томом "Kalgan" Чилтоном. Большой разницы с информацией, приведенной выше, практически нет, но зато есть интересные скриншоты из будущего обновления:


[19.09.2011 14:21] Gecko | Комментарии: 2


Патч 4.3: Доспехи от Т1 до Т13 — маг

Пока шаманы выясняли между собой не чернокнижники ли они, Blizzard выпихнули на подиум следующих рейдовых модников — магов, облаченных во что-то очень не магическое по виду.


Маг – Регалии повелителя времени

Порой так и хочется отойти от стереотипа волшебника и облачить заклинателей во что-то действительно уникальное, и эти одеяния прекрасно справляются с такой задачей. Хотя гномские технологии хорошо известны во вселенной Warcraft, мы никогда не использовали подобный стиль для дизайна доспехов персонажей. Сочетание движущихся шестеренок, стеганой ткани, ремешков и пряжек великолепно подходят для создания образа «техномага».

Доспехи мага Т1–Т12 »»

Образ действительно точно подобран к определению «техномаг», но что-то я не припомню никого подобного в Азероте с такими наклонностями. Может быть, кто-то из вас меня поправит? wink.gif


[16.09.2011 00:40] Gecko | Комментарии: 9


Патч 4.3: Доспехи от Т1 до Т13 — шаман

Не долго друидам пришлось дефилировать в воображаемом Т13 перед зеваками Азерота — официальный сайт World of Warcraft пополнился обзором шаманских доспехов.



Шаман – Одежды духостранника

Лучшая броня шаманов сочетает в себе элементы звериной натуры и силы стихий. Огромные наплечники из волчьих черепов, украшенные костяными амулетами, мехом и источающими свет осколками янтаря, придали этому набору доспехов из плотной кожи, пронизанному веревочными шнурами, поистине свирепый дух.

Доспехи шамана Т1–Т12 »»

Смотрю я на эти доспехи и не нарадуюсь. Неужели Blizzard отвесили дизайнерам WoW хорошей такой затрещины и те, в свою очередь, принялись усердно работать? Прогресс, по сравнению с предыдущими комплектами рейдовых доспехов, на лицо! Правда, хочется отметить, что не зря для Т13 шаманов в качестве модели выбрали члена орды — представить себе дренея или дворфа в этом одеянии лично я не могу, а вот любой ордынец подходит для этого как нельзя лучше.


[15.09.2011 11:26] Gecko | Комментарии: 4


Общий тайник

Помните в Diablo II у нас был сундук, который всегда был забит всякими нужными и не очень предметами? Сегодня на официальном сайте Diablo 3 разработчики рассказали какие изменения претерпел этот сундук за много лет прошедших с момента выхода Diablo 2.



В первую очередь, сундук теперь один на всех персонажей учетной записи. А это значит, что если вашему монаху выпал отличный топор для варвара, например, то бросать его со слезами на глазах в Иорданов котел совсем не обязательно, можно положить топорик в Общий тайник, а затем забрать его уже варваром.

Во вторых, подобно банку в World of Warcraft у общего тайника в Diablo 3 будут вкладки, которые покупаются за золото. Всего вы сможете приобрести до 5 вкладок по 70 ячеек в каждой – вплоть до 350 ячеек. Все герои будут начинать игру с одной вкладкой в тайнике.



Третье крупное изменение связано с хранением денег. Раньше как вы, может быть, помните потом и кровью заработанное золото аккуратно складывалось в сундук, чтобы в случае смерти персонажа, он вдруг не остался без денег. Золото теперь, как и хранилище, общее для всех персонажей и больше нет необходимости таскать его всюду и закапывать в ямки на черный день.

Наконец последнее, что рассказали разработчики, касается героических (читай хардкорных) персонажей, для них и тайник и золото будет отдельным (на то они и хардкорные) Обмениваться вещами и деньгами можно будет только между такими же героическими персонажами.


[14.09.2011 14:43] Progresso | Комментарии: 0


Патч 4.3: Доспехи от Т1 до Т13 — друид

Blizzard со страниц официального сайта World of Warcraft продолжают подогревать интерес сообщества к обновлению 4.3 — наконец-то подоспел очередной обзор рейдовых доспехов. Воины с чернокнижниками, скорее всего, уже в достаточной степени оценили свои обновки, так что сегодня шанс повертеться перед зеркалом предоставился друидам.



Друид – Подземные одежды

При дизайне этих доспехов мы надеялись пробудить в вашей памяти теплые воспоминания о прогулках по Зангартопи с ее незабываемыми люминесцентными грибами. В то же время мы постарались не слишком сильно увлекаться, иначе в качестве шлема вам бы пришлось носить сомбреро в виде поганки. Мы всегда стараемся дополнять наборы доспехов необычными световыми эффектами, и биолюминесцентная поросль великолепно для этого подходит. Извилистые органические формы всегда были отличительной чертой брони друидов, и эти одеяния с переплетающимися корнями растений, на которых обосновались колонии светящихся грибов, не исключение.

Доспехи друида Т1–Т12 »»


[14.09.2011 01:13] Gecko | Комментарии: 3


Грядет «нерф» Огненных Просторов

На официальном сайте World of Warcraft появилась новость о том, что Огненные Просторы в скором времени подвергнутся тотальному «нерфу» всего и вся. Безусловно такая новость не могла ни взбудоражить игроков — в разработчиков уже летят обвинения в том, что они "прогнулись под казуалами", "как всегда все нерфят" и т.п. Самое удивительное, что подобные высказывания можно увидеть даже от тех, кто не зачистил ОП в нормальном режиме.. ну т.е. от самых что ни на есть "хардкорщиков".


Поскольку решающее столкновение со Смертокрылом уже не за горами, мы внимательно следим за прогрессом игроков в рейдах Огненных Просторов. Нам хотелось бы, чтобы к выходу обновления 4.3 рейды, осваивающие героическую сложность, подобрались как можно ближе к Рагнаросу, а игроки, предпочитающие обычную сложность, поучаствовали во всех возможных боях с боссами. Поэтому в ближайшие недели мы будем постепенно снижать сложность рейдов – как обычную, так и героическую, вводя срочные исправления. В итоге, мы планируем снизить запас здоровья и урон всех боссов в обычных и героических рейдах Огненных Просторов так же, как мы в свое время поступили и с рейдовыми боссами стартовых подземелий дополнения Cataclysm перед выходом обновления 4.2.

В предстоящие недели мы надеемся увидеть гораздо большее количество игроков, сражающихся с Повелителем Огня. Однако мы также хотели бы дать всем желающим последнюю возможность попытать счастья в боях с этими боссами на нынешнем уровне сложности. Именно поэтому срочные исправления, понижающие сложность рейдовых боссов, будут внесены только в начале следующей недели – 19 сентября.

Более подробную информацию об этих и других изменениях вы можете найти в статье, посвященной срочным исправлениям к обновлению 4.2.

Радует одно — нерф текущего контента означает, что обновление 4.3 не за горами. Только вот насколько высокими окажутся эти горы?


[13.09.2011 17:53] Gecko | Комментарии: 0


Отзывы по классам

На официальном форуме World of Warcraft начался сбор отзывов по всем игровым классам. Игрокам предлагают ответить на ряд вопросов об игре избранным классом, чтобы в будущем (речь скорее всего о следующем дополнении) улучшить баланс и сделать игру еще увлекательнее и приятнее. Это тот самый случай, когда ваше мнение не останется пылиться в архивах форума, а дойдет до разработчиков, если вы конечно не нарушите установленные для составления отзывов правила.

Takralus:
Нам хотелось бы получить ваши отзывы по игре избранным вами классом; это необходимо нам для работы над будущими обновлениями. Конечно, в 4.3 мы, возможно, внесем некоторые изменения в механику классов, однако в первую очередь нас сейчас интересует общее ощущение от игры вашим классом, чтобы понять, какие изменения могут потребоваться в будущем.

Пожалуйста, воздержитесь от нерелевантных комментариев. Вот примеры:
  • Сообщения о том, что ваш текущий урон, лечение или танкование не являются конкурентоспособными относительно других классов/специализаций. Отзывы по этим вопросам, конечно, бывают полезны и необходимы, но подобные изменения эффективности классов производятся в обновлениях достаточно часто и вряд ли являются предметом обсуждения в долгосрочной перспективе.
  • Предположения, что ваши отзывы нами игнорируются или что мы не уделяем им внимания, а также любые другие сообщения не по теме.
  • Просьбы ответить на ваши ранее сделанные предложения или отзывы. Цель этого раздела форума – сбор информации нами, а не наоборот.
Мы надеемся, что вы отнесетесь к этому серьезно, поскольку мы планируем внимательно изучить все ваши отзывы. Пожалуйста, не спешите и постарайтесь сформулировать обдуманный и объективный ответ – ваши отзывы могут привести к серьезным изменениям механики избранного вами класса.

Для вашего удобства ниже даны ссылки на соответствующие каждому классу темы.


[13.09.2011 10:41] Progresso | Комментарии: 0


Патч 4.3: Доспехи от Т1 до Т13 — чернокнижник

Blizzard представили публике очередную коллекцию доспехов. На этот раз, вслед за воинами, выпал шанс полюбоваться на свое будущее обмундирование чернокнижникам. Помимо Т13, у нас также есть шанс вспомнить предыдущие комплекты рейдовых доспехов.

В обновлении 4.3 искателей приключений ждет схватка с сильнейшим противником в лице Смертокрыла и его прислужников, а соответственно и новые сокровища в случае победы. Ниже вы найдете изображение доспехов чернокнижника Т13, а также обзор предыдущих комплектов Т1–Т12, которые вам могут пригодиться для трансмогрификации.


Чернокнижник – Одеяние безликой пелены

Этот комплект источает ауру древних богов. При его создании мы взяли за основу генерала Везакса из Ульдуара. Зловещие и мрачные доспехи прекрасно подходят для чернокнижников, и этот комплект не станет исключением.

Для начала мы решили прикрыть лицо чернокнижника извивающимися щупальцами, и уже вокруг этого строилась дальнейшая концепция. Кстати, при создании комплектов доспехов мы стремимся использовать максимум точек подсветки, которые помогают состыковать отдельные части доспеха друг с другом. Это могут быть сияющие самоцветы, пылающие руны или, как в этом случае, жуткие выпученные глаза!

Доспехи чернокнижника Т1–Т12 »»

С одной стороны, конечно, оригинально и довольно интересно смотрится Т13 локов, а с другой — причем здесь Ульдуар и Везакс?


[10.09.2011 17:54] Gecko | Комментарии: 7


Европейский бета-тест ближе, чем мы думаем?

Европейское бета-тестирование Diablo 3 может начаться уже в ближайшую неделю. И вот почему.

Ранее было заявлено, что тестирование в Европе будет позже американского:

Какие регионы смогут принять участие в бета-тестировании?

В бета-тестировании Diablo III смогут принять участие все географические регионы. Однако серверное оборудование для тестирования планируется устанавливать поэтапно, чтобы повысить эффективность тестирования и, в конечном итоге, ускорить выход игры. Первая фаза бета-тестирования пройдет в Северной Америке. Это означает, что участники из других регионов могут столкнуться с задержкой сигнала. Когда новое оборудование будет оптимизировано, мы планируем установить его в других регионах. Это позволит значительно улучшить качество соединения при подключении к бета-клиенту из разных регионов.

По аналогии с предыдущими бета-тестами я предполагал, что европейский бета-тест будет запущен примерно через неделю после американского. А поскольку американский раньше следующей недели уже не ожидается, то европейский должен быть дней через 10, не раньше, т.е. около 20 числа.

Однако если внимательно прочесть цитату выше и прибавить к этому несколько синих постов, выходит, что европейская бета начнется одновременно с американской, т.е., скорее всего, уже на следующей неделе. Вот эти посты:

И кстати близы давно уже говорили что у них не будет разделения на русский/нерусский и типа бету будут раздавать в не зависимости от региона. В это конечно мало верится, но поживём, увидим wink.gif

Совершенно верно - бета одна на всех.

F&F (тестирование) начато и в Европе тоже smile.gif
Как сказал Gary, F&F стартовало по всему миру, и все будут играть на американском сервере.

Выходит, F&F-тестирование одновременно запущено по всему миру, чего следует ожидать и от бета-тестирования, ведь игра идет на том же американском сервере.

На данный момент мы планируем использовать американский клиент по всему миру.

А вот это еще более интересная новость, которая еще больше подтверждает тот факт, что бета будет одновременно запущена во всем мире. Так что, можете уже сейчас качать американский клиент беты, чтобы не терять время в будущем.

Также отмечу, что вчера наш сайт получил возможность попасть в бету, которой мы, конечно же, сразу воспользовались. Наши данные отправлены в Blizzard, поэтому с началом бета-теста мы должны получить приглашения в бету одними из первых. Ждите репортажи и отчеты!


[10.09.2011 00:45] kapxapot | Комментарии: 13


Утилизация и переработка предметов

Официальный сайт Diablo 3 пополнился новой заметкой, посвященной уничтожению и переработке ненужных предметов в игре. Для тех, кто следит за игрой, там не будет ничего нового. А для всех остальных вкратце расскажем.


Иорданов котел (Cauldron of Jordan)

Этот котелок предназначен для продажи вещей без возвращения в город. Любую найденную вещь вы можете теперь продать тут же за ту же цену, которую вам предложил и торговец в городе. Экономия времени и повышение прибыли налицо!

Нефалемский куб (Nephalem Cube)

Этот кубик выглядит точь-в-точь как Хорадрический куб (Horadric Cube) из Diablo 2, и цель у него похожая — преобразование одних предметов в другие. Вот только нефалемский куб превращает экипировку и оружие в ресурсы для производства других вещей.


А здесь на сцену выступают ремесленники, которых в игре будет трое: кузнец (Blacksmith), ювелир (Jeweler) и гадалка (Mystic). Они будут производить и улучшать предметы, используя ресурсы, полученные с помощью куба, а также ваше золото. Находя по ходу игры страницы обучения (Pages of Training) и складывая их в фолианты (Tomes of Training), вы сможете обучать ремесленников и повышать их уровень. Также в игре можно раздобыть дополнительные рецепты для них. Отличной особенностью ремесленников является то, что они общие для всех ваших персонажей. Очень удобно!

Однако не все вещи нужно уничтожать и перерабатывать, кое-что нужно надевать или делиться с друзьями, а кое-что можно продать и на Аукционе. smile.gif


[10.09.2011 00:19] kapxapot | Комментарии: 0


«Ветер перемен» или зачем изменяют WoW

Официальный сайт World of Warcraft пополнился очередным постом Ghostcrawler'а в рубрике «За чашкой кофе с разработчиками». Новая стена текста под названием «ветер перемен» поведает всем страждущим о процессах создания и изменения игры как таковой. В том числе, Грег Стрит расскажет о том, как тяжело разработчикам принимать те или иные решения, которые касаются так любимого всеми игроками баланса.


Как разработчики решают, что и когда нуждается в изменениях

В предыдущих двух статьях я рассказывал о некоторых предстоящих изменениях. Сегодня речь пойдет немного о другом, так что если вас в первую очередь интересуют именно новости WoW, а не сам процесс создания и изменения игры как таковой, эту статью можно спокойно пропустить.

Значительная часть игрового дизайна завязана на балансе, и под этим термином я понимаю не только относительную сбалансированность всех игровых классов, но стремление избегать тех или иных крайностей во всех аспектах. Баланса придерживаться нужно даже при определении количества изменений, в которых нуждается игра. Одна крайность – это не менять ничего, в результате чего у игроков может возникнуть ощущение стагнации проекта, не говоря уже о раздражении от того, что давно известные ошибки, найденные в игре, так и не были исправлены. Другая крайность – это постоянные многочисленные изменения всего, чего только можно, что приводит к так называемому эффекту «американских горок», когда, напротив, у игроков теряется всякое ощущение стабильности, а те из них, кто играет не постоянно, а от случая к случаю, просто не поспевают за переменами. Сегодня я хотел бы немного поговорить о нашей «философии» перемен – когда изменения выглядят необходимыми, а когда – скорее избыточными.

Читать далее »»


[09.09.2011 16:30] Gecko | Комментарии: 5


Патч 4.3: Доспехи от Т1 до Т13 — воин

На официальном сайте World of Warcraft появилась новость, в которой Blizzard решила показать нам плоды творчества своих дизайнеров. В качестве моделей — воины; в качестве нарядов — комплекты доспехов из рейдовых подземелий от Т1 до, еще не виданного раннее, Т13.

В обновлении 4.3 искателей приключений ждет схватка с сильнейшим противником в лице Смертокрыла и его прислужников, а соответственно и новые сокровища в случае победы. Ниже вы найдете изображение доспехов воина Т13, а также обзор предыдущих комплектов Т1–Т12, которые вам могут пригодиться для трансмогрификации.


Воин – исполинские драконьи латы

Исходная концепция проста – мы хотели сделать комплект воинских доспехов в стиле Смертокрыла! Основные характерные элементы, отличающие новый комплект доспехов – кривой драконий рог и окутанные пламенем элементиевые вставки в наплечники.

Доспехи для персонажей составляются из набора базовых образцов; таким образом, все новые концепции должны согласовываться с заранее определенными стандартами. Однако шлемы и наплечники создаются индивидуально для каждого комплекта, и это дает нам широкие возможности для создания характерных и запоминающихся «силуэтов». В данном случае изогнутые драконьи рога должны обеспечить новому воинскому комплекту грозный и устрашающий вид.

Доспехи воина Т1–Т12 »»

Ну что, господа воины, захочется ли вам трансмогрифицировать такие доспехи или нет? wink.gif


[09.09.2011 11:27] Gecko | Комментарии: 12


Музыка Blizzard

Если вы любите игры Blizzard, то вы не можете не любить музыку из них. Впрочем, даже если вы не любите игры Blizzard и зашли на наш сайт случайно — вы все равно не можете не любить их музыку или хотя бы не послушать ее. Благо разработчики таких шедевров как Diablo, StarCraft, Warcraft и World of Warcraft дают возможность любому желающему насладиться звучанием завораживающих мелодий, даже не имея на своем компьютере той или иной игры.


Музыка из наших игр, к вящему удовольствию игроков-меломанов, теперь размещена на сайте. Вы можете загружать альбомы целиком или любимые мелодии по отдельности, а также просто слушать отрывки. Каждый альбом сопровождается подробным описанием. Ведь вам наверняка будет интересно, как создавалась та или иная композиция!

Все альбомы:

Warcraft®StarCraft®Diablo®

Стоит отметить, что бесплатно можно прослушать лишь отрывки мелодий, а для полных версий... "существует MasterCard" ©


[09.09.2011 11:08] Gecko | Комментарии: 5


Системные требования беты, бета-патч 2

Бета-тестирование для друзей и семей Blizzard (F&F) идет своим чередом: игроки тестируют игру и публикуют видеозаписи, а Blizzard занимается доработкой игры. Опубликованы системные требования беты Diablo 3, а также выпущен новый патч.

Системные требования таковы:

МИНИМАЛЬНЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ

ПК
ОС: Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7 (последние пакеты обновлений) с DirectX® 9.0c
Процессор: Intel Pentium® D 2.8 ГГц или AMD AthlonTM 64 X2 4400+
Видео: NVIDIA® GeForce® 7800 GT или ATI Radeon™ X1950 Pro или лучше

Mac
ОС: Mac® OS X 10.6.8 или новее
Процессор: Intel® Core 2 Duo
Видео: NVIDIA® GeForce® 8600M GT или ATI Radeon™ HD 2600 или лучше

Все платформы
Место на жестком диске: 12 Гб доступного места на жестком диске
Память: 1 Гб ОЗУ (1.5 Гб требуется для пользователей Windows Vista®/Windows® 7, 2 Гб для пользователей Mac®)
Привод: DVD-ROM
Интернет: широкополосное соединение
Монитор: минимальное разрешение 1024x768


РЕКОМЕНДУЕМЫЕ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ

ПК
ОС: Windows Vista®/Windows® 7 (последние пакеты обновлений)
Процессор: Intel® Core 2 Duo 2.4 ГГц или AMD AthlonTM 64 X2 5600+ 2.8 ГГц
Память: 2 Гб ОЗУ
Видео: NVIDIA® GeForce® 260 или ATI Radeon™ HD 4870 или лучше

Mac
ОС: Mac® OS X 10.7 или новее
Процессор: Intel® Core 2 Duo
Память: 2 Гб ОЗУ
Видео: NVIDIA® GeForce® GT 330M или ATI Radeon™ HD 4670 или лучше

Имейте в виду, что они могут измениться к релизу игры, но вообще это маловероятно. Также там отмечено, что не все беспроводные соединения соответствуют минимальным требованиям.

Также в бете вышел патч под номером 2 — v0.3.0.7318. Переводить его я не вижу смысла, потому что в основном там несколько различных фиксов. Внимания достойно разве что значительное улучшение интерфейса навыков персонажа. Ну и, пожалуй, самым ярким изменением является новый стартовый экран беты:


Дополнение:

Появился и новый скриншот обновленного интерфейса окна навыков:


[08.09.2011 10:36] kapxapot | Комментарии: 5


Представляем WarcryCast — новую видеопередачу от Warcry.ru

Всем привет! Мы рады представить вам промо-ролик нашей новой видеопередачи, которая будет называться WarcryCast. Эту передачу мы будем создавать совместно с командой PlayAtLevel, посвящена она будет всему тому, о чем мы пишем на сайте — играм Blizzard: WoW, StarCraft 2, Diablo 3. Выходить передача будет примерно два раза в месяц. По ходу дела посмотрим, возможно, это будет чаще.

Нам нужно ваше мнение о том, что вы хотите видеть в этих передачах! Записи из игр, матчей? Видеоновости? Интервью? Что вам интереснее всего?



Наш канал на YouTube: http://www.youtube.com/user/WarcryCast


[07.09.2011 14:56] kapxapot | Комментарии: 7


Старт F&F-беты подтвержден Blizzard, US-бета скоро

Положив конец долгим неясностям касательно начала F&F-тестирования Diablo 3, Blizzard наконец-то подтвердила факт начала этого этапа бета-теста игры. На официальном форуме появился пост от Bashiok'а с заголовком "Friends and Family Test and NDA":

К вашему сведению, мы очень близки к началу закрытого публичного бета-теста Diablo III. Вы можете встретить (в сети) различные сообщения о клиенте беты, поскольку мы начали ограниченное внешнее тестирование с участием сотрудников и их семей, при этом соглашение о неразглашении (NDA) отсутствует. В скором будущем мы поделимся дополнительной информацией о бета-тесте. Оставайтесь на связи.

Если у вас есть доступ в бету, вы можете свободно показывать, делиться (информацией) и говорить о любой части контента беты, к которому имеете доступ, поскольку этот бета-тест не является конфиденциальным.

Что ж, отличные новости! Во-первых, NDA нет, поэтому информации теперь будет просто море. Во-вторых, сам бета-тест тоже близок, вполне возможно, что в США он начнется уже на этой неделе.

Кстати, участники F&F-теста не стали ждать особого приглашения и уже открыли несколько стримов с трансляцией своей игры:Также, если вам интересно, вы можете скачать американский клиент беты. Без доступа в бету вы в лучшем случае всего лишь сможете его запустить. Кроме того, скорее всего, для европейского региона будет отдельный клиент, как это было в предыдущих бета-тестах Blizzard. Однако скачать клиент есть по крайней мере две причины: можно поковыряться в ресурсах, а также проверить, подходит ли ваш компьютер для запуска беты Diablo 3 (а, скорее всего, и самой игры тоже), поскольку официальных системных требований до сих пор нет. Например, у меня он уже ругнулся на ОС, заявив, что ее требуется обновить (а у меня до сих пор Windows XP SP2).

Кстати, что касается потрошения ресурсов игры, то в этом деле наши китайские друзья достигли абсолютного успеха. Они извлекли из клиента всю музыку, названия всех локация, событий, титулов, префиксов, наборов вещей и даже типов PvP-режимов в игре. Среди них, кстати, значится и... Dota! Интересно-интересно!


[07.09.2011 10:00] kapxapot | Комментарии: 41


Начато F&F-тестирование, утечка скриншотов и видео

В двух словах: стартовало F&F-тестирование (Friends & Family — для друзей и семей) Diablo 3 в США, бета-тестирование еще не начато, произошла утечка скриншотов и видео. А теперь подробнее.

Первой ласточкой стало появление в прошлую пятницу картинки со скриншотом наличия бета-теста Diablo 3 в учетной записи Battle.net и экрана загрузки клиента игры. И хотя на этой картинке есть к чему придраться, выглядит она очень правдоподобно. Если ей верить, то размер клиента бета-версии Diablo 3 составляет всего около 2 Гб.


Источником этой картинки стал пост на Reddit, который был сделан от лица пользователя, который прежде утверждал, что был уволен из Blizzard.

Далее в той же теме он опубликовал скриншоты и видео из игры (об этом я уже писал на форуме, но мой пост остался практически не замечен). Скриншоты все еще сохранились на Imgur, также вы можете видеть их ниже. Оригинальный вариант видео был удален с YouTube, но его успели скопировать и выложить повторно:


На этом видео показан экран создания персонажа. Кстати, обратите внимание на верхний правый угол, там крутятся мини-ролики, показывающие способности персонажей в действии. Ничего не напоминает? Очевидно, те ролики были извлечены из клиента беты.

Вот некоторые из утекших скриншотов:


На них есть несколько интересностей:
  • Начиная новую игру, вы можете выбрать режим — играть исключительно в соло, разрешить вашим друзьям присоединиться или открыть свободный доступ кому угодно к вашей игре.

  • Возвращаясь к игре своим персонажем, вы можете выбрать — продолжать начатый ранее квест с определенного этапа или начать новый квест на выбор (что бы ни это значило).

  • При выходе из игры нужно ждать около 20 секунд (минимум 17, судя по скриншоту), прежде чем ваш персонаж покинет игру. Аналогично сделано и в World of Warcraft.
Так что же все-таки это было — действительно начало беты или заранее подготовленные скриншоты? Blizzard продолжала упорно молчать, да и новые утечки не происходили больше, а ведь они практически неизбежны были бы, если бы бета действительно началась.

Вскоре этот момент прояснился. Оказывается, это еще не бета, а F&F-тестирование игры. То есть, тестирование типа "Friends & Family" — для друзей и семей сотрудников Blizzard. Именно оно началось на прошлой неделе. Для начала Джимкаара впереди планеты всей рассказала, что компания "готовится" в внутреннему тестированию:

Господа, бета-тестирование еще НЕ началось. Напоминаю, что стоит быть аккуратными и с осторожностью относиться к получаемой информации. Преддверие начала тестирований - всегда время разгула мошенников. В данный момент мы готовимся к началу внутреннего тестирования (сотрудники и их семьи/друзья). Этот этап - подготовка к открытому бета-тесту. В течение этого периода ключи рассылаться не будут. Как только мы будем готовы "открыть" тестирование для тех кто записался в своем профиле Battle.net, мы официально об этом объявим. Только после официального объявления начнется рассылка ключей.

Позднее уже на корейском официальном форуме сотрудник Blizzard подтвердил, что F&F-тестирование началось.

Обычно такое тестирование у Blizzard приурочивается к альфа-тестированию продукта, но, видимо, в случае с Diablo 3 коснулось это уже беты. Целью этого первичного тестирования является первичная проверка систем и подготовка к основному этапу беты, в котором будут участвовать уже тысячи игроков. И судя по тому, что на официальном американском форуме беты D3 создаются и удаляются сообщения об ошибках, тестирование действительно уже идет. Удаляются сообщения, видимо, по той причине, что они публикуются не в тот раздел форума. F&F-тестирование идет под NDA, что запрещает утечки скриншотов и видео, а также публикацию информации в публичных местах. Именно это объясняет тот факт, что утечка была всего одна, а не целая лавина, как случается в "обычных" бета-тестах у Blizzard, на которые NDA не накладывается.

Что ж, вполне возможно, что следующий этап бета-теста в США (уже не только для друзей и семей) начнется уже на этой неделе. Как только это случится, вы об этом узнаете. smile.gif


[05.09.2011 11:16] kapxapot | Комментарии: 17


Патч 4.3 — каждому воргену по скакуну!

Разработчики World of Warcraft продолжают "подкармливать" игровое сообщество различными подробностями о нововведениях в обновлении 4.3, которое появится... когда-нибудь. Вслед за трансмогрификацией, Хранилищем Бездны и обновленной Ярмаркой Новолуния Blizzard решила рассказать нам о том, что все воргены смогут обзавестись новыми оригинальными ездовыми животными — скакунами из конюшен Гилнеаса.


Без верного скакуна далеко не уедешь, ведь, правда? Если бежать на своих двоих, Отрекшиеся могут и нагнать.

Пригнать резвых лошадей из конюшен к юго-востоку отсюда было бы легким делом, если бы не одно «но». Недавнее землетрясение, видимо, растревожило эттина Корота, и он спустился с гор. Если мы не успеем добраться до наших лошадей раньше, есть опасность, что они достанутся ему.


В дополнении 4.3 в конюшни Азерота ждет пополнение – расовые верховые животные воргенов. Эти великолепные лошади с незапамятных времен верно служили обитателям Гилнеаса, и теперь ваши персонажи-воргены смогут получить расового скакуна.

Щелкните на изображения ниже, чтобы получше рассмотреть на новых лошадей:


Надеемся, вы не забудете заглянуть к торговцу верховыми животными и обзавестись собственным скакуном.

Вот так — снова лошади! Безусловно, это логично, ведь будучи людьми ранее, воргены пользовались этими скучными и обычными красивыми и гордыми верховыми животными, но неужели дизайнеры Blizzard не могли придумать что-то новое? Если нет, то тогда остается ждать трансмогрификации для маунтов. smile.gif Шутка.

Кстати, после этой новости многие любители воргенов не на шутку забеспокоились, мол не собирается ли Blizzard отнять у этой расы способность вставать на четвереньки и бежать стремглав куда глаза глядят? Коммьюнити-менеджер Takralus успокоил игроков и сообщил, что эта уникальная возможность воргенов никуда не денется, а новые скакуны были добавлены, в первую очередь, для коллекционеров и чтобы уровнять Альянс по количеству "покупных" верховых животных с Ордой:

Итак, чтобы немного прояснить ситуацию:

Эти ездовые животные добавлены в основном для уравнивания количества скакунов у игроков Альянса по сравнению с игроками Орды. Коллекционеры скакунов и те из вас, кто был заинтересован в получении связанного с этим достижения некоторое время просили об этом, так что дополнительные лошади должны решить этот вопрос.

Эквивалентом уникальному расовому ездовому животному у воргенов является навык Звериная прыть. И он никуда не денется.


[02.09.2011 11:26] Gecko | Комментарии: 3


Дополнение к Diablo 3 — через 3 года

Вчера прошла очередная онлайн-конференция Activision Blizzard для инвесторов, на которой Blizzard поведала кое-что новое о своих планах.

Дата релиза Diablo 3 или хотя бы дата начала беты опять не были названы (хотя было сказано, что запуск беты все так же планируется «позже в сентябре 2011»). Роб Пардо (Rob Pardo) рассказал об эволюции серии Diablo (см. видео ниже), ничего нового, опять же, толком не сказав.

Однако потом выступил Томас Типпл (Thomas Tippl, финансовый директор ActiBlizz), рассказав о планах Blizzard на будущее. Оказывается, компания планирует выпустить дополнение к Diablo 3 в течение 3 лет после релиза игры, что, в общем-то, довольно долгий срок для разработки дополнения. Также он сказал, что планируется выпустить два дополнения к StarCraft 2, что совсем не новость. А также еще как минимум два дополнения к World of Warcraft.


[02.09.2011 10:33] kapxapot | Комментарии: 0


Дополнение к нашему отчету с пресс-конференции

В дополнение к нашему отчету с пресс-конференции Blizzard, посвященной Diablo 3, которая проходила в конце июля, мы опубликовали новую порцию информации:

  • Небольшое интервью с Blizzard, в котором HiFly задал разработчикам ряд вопросов, которые мы подготовили заранее. Откровений там нет, но, возможно, кому-то это будет интересно.

  • Также добавлена некоторая доп. информация в статью о геймплее Diablo 3. HiFly дополнительно рассказал о системе крафта и левел-дизайне Diablo 3.

HiFly:
Крафт, или создание вещей реализуется через взаимодействие с NPC-ремесленниками. Пока неясно, насколько глубокой и разветвленной будет эта система. На начальном этапе было доступно лишь создание самых простых вещей, которые имели базовые показатели атаки или защиты. Правда, при крафте новый элемент экипировки получал один установленный (например, все перчатки крафтились с показателем +2-3% к скорости атаки) и один случайный модификатор. Для создания вещи требовались те самые материалы, которые мы получаем, «разбирая» вещи в Кубе Нефалемов. Базовая экипировка тех уровней разбиралась всего на 2 элемента, третий и улучшенный (он был выделен желтым) я получил, сломав редкую вещь. Навыки ремесленника можно улучшить с помощью Book of Training, которая собирается из пяти Page of Training. Выпадают эти страницы с простых мобов – к сожалению, не так часто, как хотелось бы.


[01.09.2011 12:18] kapxapot | Комментарии: 0


Ghostcrawler о «поглощении урона»

Грег Стрит решил развить тему изменения механики танкования различными классами и, в качестве продолжения предыдущей беседы, касающейся уровня угрозы, рассказал о мыслях разработчиков по поводу возможных новых моделях танкинга.



Ghostcrawler:
Что такое «активное поглощение урона», или будущее рыцаря смерти – танка

Недавно мы значительно подняли уровень угрозы, создаваемый танками, намекнув при этом, что, хотя понятие «гонки за уровнем угрозы» практически исчезнет из игры, мы заменим его новыми игровыми элементами. Я имел в виду вот что: если танкам больше не понадобится постоянно «нажимать кнопки» для генерации угрозы, они могут обнаружить, что им вообще не нужно нажимать эти самые кнопки – зачем, если можно просто стоять столбом и ждать подходящего момента для использования «Глухой обороны». Не использовать боевые способности две-три секунды, на наш взгляд, вполне допустимо. Однако если танк будет стоять, ничего не делая, дольше этих трех секунд — ему быстро станет скучно.

Вот что мы предлагаем: сделать так, чтобы танкам захотелось нажимать кнопки — ведь от этого будет зависеть их выживание. Я не слишком распространялся об этом аспекте игры, сказав лишь, что он будет похож на механику рыцарей смерти со специализацией «Кровь». Некоторые игроки в ответ заметили, что им не нравится модель танкования, применяемая рыцарями смерти. Еще кое-кто отметил, что их модель — не «активная», а «реактивная» — основанная на реакциях. Эти замечания вполне справедливы.

Чтобы лучше объяснить, что же имелось в виду, нужно определить, что такое «активное поглощение урона». Наше определение: активное поглощение — периодическое использование способностей, приводящее к изменениям в поглощении урона далее по ходу боя. В зависимости от ситуации вы, конечно, должны адаптироваться и менять ротацию, но в то же время вам потребуется постоянно следить за эффективностью поглощения урона. Использование всех способностей лишь для избегания предсказуемых мощных ударов должно стать неэффективной тактикой. У рыцарей смерти уже есть некоторые зачатки этой механики, но «Удар смерти» — это, все-таки, исцеляющая способность; другими словами, это — ответ на полученный урон, а не предотвращение получения этого урона. Кроме того, мне кажется, что модель танкования рыцарей смерти часто критикуется в связи с определенными проблемами их механики, не связанными с активным поглощением урона как таковым. Если вы не против, я попробую чуть подробнее объяснить, как может выглядеть активное поглощение урона для остальных танков. А уже после этого перейдем к рыцарям смерти.

Читать далее »»


[01.09.2011 10:51] Gecko | Комментарии: 1


Подарки в честь двойного юбилея Blizzard и SteelSeries

Blizzard и SteelSeries в часть празднования своих двадцатилетия и десятилетия, соответственно, решили устроить "раздачу" различных ништяков и вкусностей, связанных с игровыми вселенными StarCraft, Diablo и World of Warcraft.


Blizzard:
В этом году мы отмечаем двойной юбилей: десятилетие SteelSeries и двадцатилетие Blizzard Entertainment! По такому радостному поводу мы вместе устраиваем грандиозную раздачу подарков. С 30 августа по 7 сентября на сайте SteelSeries проводится розыгрыш призовых пакетов, в которые войдут аксессуары от SteelSeries и лицензионные товары с символикой Blizzard от J!NX, Cryptozoic Entertainment и BradyGames (какие именно, вы выберете сами). Двум же счастливчикам достанется главный приз: ноутбук MSI GX780 с игровыми аксессуарами, на выбор, Diablo III или World of Warcraft.

Спешите заглянуть на сайт SteelSeries и попытайте счастья!


[01.09.2011 10:27] Gecko | Комментарии: 3


Классовые ресурсы

В преддверии начала бета-тестирования Diablo 3 Blizzard продолжает знакомить нас с различными аспектами игры, не чураясь и самыми ее основами. Новая запись в блоге недавно открытого официального сайта сообщества Diablo 3 представляет публике систему классовых ресурсов и вкратце рассказывает о их различиях, снабдив изображениями "шариков" в их окончательном виде.


Знаете ли вы каждый закоулок мрачного мира Санктуария или первый раз в жизни запускаете Diablo, информация о ресурсах игровых классов не окажется лишней. Умение эффективно распределять ресурсы, такие как, например, ярость у варвара или мана у колдуна, является ключевым элементом игры, от которого будет зависеть ваш успех в борьбе с толпами демонов и прочей нечисти.

Читать дальше »»

Коротко говоря, единственным классом, у которого теперь будет мана (которая была у всех классов Diablo/Diablo 2), теперь является колдун (Witch Doctor). Чародей (Wizard) обладает магической (на самом деле, мистической) энергией (Arcane Power), которая восполняется аналогично мане, но ее максимальное количество постоянно и не растет, в отличие от маны. Не очень понятно, какая тут разница, впрочем, увидим на практике.

Варвар (Barbarian) и монах (Monk) обладают яростью (Fury) и силой духа (Spirit) соответственно. Ярость варвара практически полностью аналогична ярости воина в World of Warcraft — она растет при нанесении ударов, а также причинении/получении урона. Если ярость не использовать, она постепенно иссякает сама по себе, так что варвар должен постоянно быть в гуще боя, чтобы его кровь кипела. Сила духа монаха восполняется аналогичным образом, но, в отличие от ярости варвара, сила духа монаха не иссякает, а сохраняется.

Самым интересным, пожалуй, является ресурс охотника на демонов (Demon Hunter). На самом деле, у него даже не один, а целых два специальных ресурса — ненависть (Hatred) и концентрация (Discipline). Они восполняются со временем аналогично мане, но ненависть регенерирует намного быстрее концентрации. Таким образом, охотник на демонов может постоянно пользоваться навыками, требующими ненависть, а концентрацию приберегать для особых случаев.

Что же касается здоровья, то оно есть у всех классов, оно медленно регенерирует, но ускорить его восполнение можно подбором сфер здоровья, которые выпадают из врагов. Зелья здоровья также есть в Diablo 3, но их использование значительно ограничено высоким кулдауном (опять же, как в WoW).

С теорией мы познакомились, теперь же будем ждать возможности опробовать различные классы Diablo 3 и их ресурсы на практике. Бета уже не за горами!

Кстати, не забудьте обновить ваши бета-профили, если вы заинтересованы в участии в бете Diablo 3. Несколько дней назад наконец-то обновился загрузчик системных данных и в русскоязычном секторе Battle.net.


[30.08.2011 11:09] kapxapot | Комментарии: 1


Встречайте Мурчабло

Владыка Ужаса Диабло вновь навестит Азерот, на сей раз приняв форму мурлока. Этот, как утверждается, безобидный спутник достанется всем посетителям BlizzCon 2011, включая тех, кто купил «виртуальный билет». Следует заметить, что мы уже писали о нем, но на этот раз информация поступила официально.


Над Великим морем Азерота сгустились тучи, предвещая появление Мурчабло — эксклюзивного питомца-спутника для World of Warcraft на память о BlizzCon. Это водяной протеже самого Владыки Ужаса из Diablo III. Получить Мурчабло (а также особый внутриигровой сувенир для StarCraft II, какой — мы скоро объявим) смогут все посетители BlizzCon 2011 и держатели «виртуального билета».


BlizzCon 2011 состоится 21–22 октября в выставочном центре Anaheim Convention Center. Если вы приобретете «виртуальный билет», чтобы следить за ходом салона благодаря прямой трансляции на Battle.net, то Мурчабло и подарок для StarCraft II будут автоматически прикреплены к вашей учетной записи вскоре после открытия BlizzCon.

Узнать о «виртуальном билете» подробнее и оформить заказ вы можете здесь.

А кому мало слов и картинок, предлагаем посмотреть на Мурчабло (Murkablo в оригинале) в действии.


Кстати, Blizzard запустила твиттер, посвященный BlizzCon: @BlizzCon.


[27.08.2011 20:24] Progresso | Комментарии: 5


Патч 4.3: Новая Ярмарка Новолуния

Даже героям нужен отдых между рутинными спасениями мира. Как никто другой об этом знает Сайлас Новолуний, бессменный организатор одного из ярчайших событий в Азероте, Ярмарки Новолуния (Darkmoon Faire). Долгие годы ярмарка странствовала по миру, её видели то неподалеку от Громового Утеса, то у Златоземья, а иногда она добиралась даже до разрушенного Дренора и стояла у Шаттрата. Но теперь (а, точнее, в патче 4.3) организаторы решили остепениться и обосновались на своем собственном острове — острове Новолуния. «Все старое долой, всему новому – зеленый свет» — заявляют организаторы обновленной ярмарки и начинают расхваливать свои последние достижения.

Спешите! Спешите! Подходите, не стесняйтесь и готовьтесь удивляться!

Невероятно! Потрясающе! Вы будете просто ошеломлены! Определенно, вы пока не готовы к новой Ярмарке Новолуния, потому что это будет нечто совершенно непохожее на то, что вы привыкли видеть раньше! Но не беспокойтесь – мы вас подготовим. Итак, что же вас ждет на Ярмарке Новолуния с выходом обновления 4.3?

Читать далее »»


[27.08.2011 19:48] Progresso | Комментарии: 1


Новые видеоролики с анимацией классов

Сайт Diablo IncGamers откопал в интернете новые (утекшие?) видеоролики с анимацией навыков всех 5 классов Diablo 3. Эти ролики новые и довольно интересные. Они показывают целый ряд навыков для каждого класса, по полминуты на каждый из двух полов. Возможно, это видео скоро будет опубликовано на новом официальном сайте сообщества Diablo 3, который открылся вчера. А пока они гуляют в интернете в свободном доступе.


[25.08.2011 10:10] kapxapot | Комментарии: 1


Rogue: «Исповедь мертвеца» — добавлены 11-13 главы

Неутомимый Master of the Wind продолжает писать свой фан-рассказ «Rogue: исповедь мертвеца», читайте новые главы с 11 по 13.

Слово короля:
С некоторой долей беспокойства, но больше с уважением и гордостью за своего воспитанника, паладин Ароссо наблюдал, как Мэллон упорно борется с последствиями наложенного на него заклинания «вскипание крови». Какое там – неделю лежать в постели! Этот непоседа уже на следующее утро собрался ловить в городских каналах крабов! Лишь только непреклонная воля приемного отца заставила его остаться дома, но, судя по всему, ненадолго. Так же быстро поправлялся и ледопард Ронго, которому тоже изрядно досталось от рыцаря смерти во время боя у морского порта. Ароссо был неоспоримо прав, когда заявил, что этих «кошек» главное кормить получше, и тогда все раны и повреждения пройдут – не успеешь и глазом моргнуть.


[25.08.2011 09:59] kapxapot | Комментарии: 4


Запущен официальный сайт сообщества Diablo 3!

Blizzard запустила официальный сайт сообщества Diablo 3! Больше не осталось белых пятен на веб-сайте Battle.net! Конечно, если не считать пока пустующие разделы сайта о D3, посвященные различным аспектам игры.


Пока что на сайте можно найти различные медиа-материалы по игре (видео, скриншоты, обои, композиции и фан-арт), а также узнать все подробности об аукционе.

Ну и, конечно же, запущены официальные форумы Diablo 3, где уже могут общаться владельцы активных учетных записей WoW и StarCraft 2. Учтите, что общение на этих форумах модерируется, и за нарушение правил форума вы можете получить бан не только на уровне форума, но и на уровне учетной записи.

Следует отметить, что запуск сайта сообщества является важным шагом на пути к бета-тесту и собственно релизу игры. Остается надеяться, что анонс бета-тестирования — не за горами.


[24.08.2011 10:14] kapxapot | Комментарии: 4

Все новости »»


Оставайтесь с нами!
http://warcry.ru

Ведущий рассылки: kapxapot

В избранное