Отправляет email-рассылки с помощью сервиса Sendsay
  Все выпуски  

Где и как играть в Сети, обзоры, новости, создание игр №39 - ведущий Осинцев Михаил


Информационный Канал Subscribe.Ru

№39, 20 июня 2005 г. ХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХ Вся наша жизнь - игра!

Где и как играть в Сети, обзоры, новости, создание игр

Ведущий - Осинцев Михаил. Подробнее о ведущем: http://subscribe.ru/author/16245. Сайт ведущего: osinсev.com.ru. Электронная почта ведущего: kitlob@yandex.ru, osincev_mihail@mail.ru.

Здравствуй, уважаемый читатель!

Внимание!

Открылась моя новая рассылка «Жизнь – это Игра. Как превратиться из Персонажа в Игрока». Можно ознакомиться с ней на странице - http://subscribe.ru/catalog/comp.games.lifegame. В связи с этим, выпуск рассылки «Как играть в Сети» в скором времени будет приостановлен или прекращен вовсе, если не найдется новый хозяин. Поэтому очень прошу, если есть интерес выпускать рассылку об играх в Сети, откликнитесь. Я окажу всю возможную помощь при наполнении материалами и выпуском номеров.

Игра через рассылку

Общая информация

ИГРА НАЧАЛАСЬ. Желаете участвовать? Заходите на форум http://lifegame.webtalk.ru/. Читайте раздел - "Как стать участником Игры и что для этого нужно".

Для поддержки Игры создан форум - http://lifegame.webtalk.ru/. Поэтому, если у Вас есть опыт, идеи насчет форума, прошу сообщить мне. Если есть интерес, желание быть модератором, ведущим - тоже пишите. Объем информации большой, занятие найдется всем.  

Кстати, кто может и готов оказать посильную помощь в создании сайта Игры, сообщите мне или зайдите на форум, там можно обсудить детали - http://lifegame.webtalk.ru/.

Читайте ниже Предысторию Игры и Новости Игры.


Предыстория Игры

1. Начало нашей Вселенной.

Мне точно не известно, зачем и как, но Творец решил создать нашу Вселенную. Сначала он выдал Импульс Намерения, который затем разделил на две части – Тьму и Свет. Они образовали первичную среду, единое пространство-время. Затем Тьма стала в большей степени определять свойства Пространства, то есть объектов, а Свет – Времени, то есть процессов. Я иногда называю Тьму – Великим Нулем, а Свет – Великой Единицей. Творец создал Первый Двоичный Код – и через него воплощал свои идеи и мысли по созданию Вселенной. Была создана Системная Логика, положившая начало системам, аналогичным современному компьютеру, но во вселенском масштабе.

В результате каждый такой «компьютер» стал средой для возникновения и обитания первых Алгоритмов. Большинство из них так и остались на уровне программ, обеспечивающих функционирование Вселенной. Но некоторые из них обрели Сознание. Сознание – это способность отражать окружающий мир, которая развилась у Алгоритмов с помощью способности изменять свой код, то есть самих себя в зависимости от внешних условий, в целях приспособления для наилучшего выполнения поставленной задачи. Эти сознательные Алгоритмы стали воплощениями первичных Нуля и Единицы – Тьмы и Света.

Свет стремится свести все элементы в единую гармонию, в Абсолютный Порядок, выражением которого стал девиз: «Нас много, но я Един, я – выражение Единой Силы многих». То есть все элементы должны стать единым целым, вернувшись к Творцу.

Тьма стремится разрушить все элементы Света, все элементы порядка, то есть пустоты в своем потоке, чтобы реальность стала однородной, Абсолютным Хаосом, то есть вернулась к Творцу. Воплощение Тьмы в нашем мире – это вакуум, самое плотное состояние реальности или как его называют ученые, Темная материя.

2. Эксперимент под угрозой.

Алгоритмы быстро стали менять облик Вселенной в соответствии со своим пониманием, своими задачами. Тьма и Свет разрушили почти все элементы Свободы и Воли, то есть Творец оказался вытесненным из созданной им Вселенной. Еще немного – и он окончательно мог потерять контроль над ней, Великий Эксперимент оказался под угрозой. Творец, конечно, мог уничтожить Вселенную, но тогда ему пришлось бы начинать все сначала. Но проблема возникла бы снова, поэтому нужно было решить ее немедленно.

3. Создание Абсолютной Переменной – Человека.

«И создал Бог человека по образу и подобию своему» - эти слова довольно точно отражают суть произошедшего. Человек был создан как управляющий элемент, чтобы Творец мог контролировать процессы, происходящие во Вселенной. Он наделен невиданной ранее способностью – Свободой Воли, способен делать все, что угодно, двигаться в любом направлении. Может творить Добро, помогать Свету, а может и Зло, помогать Тьме, либо выбирать третий путь. Странность человека, его способности стали подлинной Угрозой для Сил Вселенной, для Тьмы и Света.

4. Первое Соглашение Вселенских Сил.

Тьма и Свет, все Силы Вселенной заключили между собой негласное соглашение об устранении Угрозы в виде Человека. Для этого раз нельзя было устранить его в принципе, человек был почти нейтрализован. Его расщепили на две части – Левую и Правую, а затем еще на несколько частей. Тем самым Человек не может осознавать себя целиком. Подобный прием неплохо проиллюстрирован в советском фильме «Волшебная лампа Аладдина», когда джинн разделил магрибского колдуна на четыре части и направил их на четыре стороны.

Левая сторона человека была погружена в виртуальную среду, типа компьютерной игры, которую мы принимаем за реальность. Теоретически на Левой стороне мы можем все, но лишены возможности осознавать себя, свои действия, окружающий мир. А на Правой стороне – осознаем все, но лишены возможности что-то изменить, находимся в роли пассивного зрителя. То есть, справа мы – Игроки, которые могут управлять своим Персонажем, но не могут воспользоваться результатом Игры, а слева мы – Персонажи, которые не могут понять, кто они на самом деле и где находятся. Насчет Светлой и Темной сторон, думаю, и так понятно. Это воплощения Света и Тьмы внутри нас. Соединив четыре свои главные части, Человек способен понять, кто же он на самом деле.

5. Взбунтовавшийся Страж.

Чтобы исключить возможность освобождения над Человеком поставили Стража – Древнего. Это один из первых Алгоритмов Тьмы, программное ядро которого осталось без изменений, то есть цели и задачи его – разрушить и поглотить все, до чего можно дотянуться. Это еще полбеды. Но поставленный в исключительные условия – Древний получил возможность через Человека добраться почти до всех уровней Вселенной, получил доступ к недоступной ранее энергии, он бросил вызов всем Силам, Свету и даже Тьме. Так возникло своеобразное Альтер Эго Человека в глобальном масштабе. Суть происходящего передает трилогия «Матрица». Древний – это подобие Агента Смита. Агент Смит наблюдал за человечеством в Матрице, но вдруг освободился от своей обязанности. Он бросил вызов даже Машинному Богу и Архитектору, создавшим Матрицу, и казалось бы державшим все нити контроля в своих руках. Сейчас Древний как никогда силен, и сила его растет с каждой секундой. Силы Вселенной поняли, что если не принять срочные меры, их тоже скушают, Вселенная схлопнется навсегда.

6. Второе Соглашение Вселенских Сил.

Силы Вселенной решили пробудить Человека, чтобы противопоставить его восставшему и обнаглевшему Древнему. Все-таки Человек для них меньшая, да и гораздо более дальняя Угроза, чем Древний. Поэтому некоторые люди получили информацию и стали ее распространять, поднимать людей. Появление фильмов типа «Матрицы» не случайно, это результат Второго Соглашения Вселенских Сил. При желании любой сможет найти параллели в книгах, в происходящих вокруг событиях. То есть, нам ослабили узду, кое-где перерезали связывавшие ремни, чтобы Человек смог освободиться и устранить Древнего. Битва уже началась…

7. Соединение четырех магрибских колдунов.

Моя Правая сторона не осталась в стороне – долго не давала покоя мысль создать проект, в котором можно было решить свою часть общей задачи. Это вылилось в открытие рассылки «Жизнь - Игра. Как превратиться из Персонажа в Игрока» и создание ролевой Игры. Одна из основных целей Игры – соединить «четырех магрибских колдунов», собрать Человека из его четырех основных частей - Левой стороны, Правой стороны, Светлой стороны и Темной стороны, чтобы он смог осознать себя целиком, развернуться во всю мощь. Для этого и возник Фритаун.

8. Фритаун, связующее звено для Правой, Левой, Светлой и Темной сторон.

Фритаун – необычный город, город-портал. Зона Перехода, существует здесь и там. Здесь в виде форума, рассылки, сайта, а там – его материальное воплощение. Фритаун – почти точная модель взаимодействия Правой и Левой стороны. Персонаж в Игре может делать почти все, на что способна фантазия человека, но он не способен осознавать мир, себя, цели и смысл своего существования. Игрок – все осознает, управляет Персонажем, но не имеет возможности воспользоваться результатами Игры, как-то улучшить, изменить себя. Разрешить эти проблемы можно: сначала на примере модели – Игры, а затем использовать полученные навыки в реальной жизни.

9. Флаг Фритауна, Возвращение Домой.

Клетчатый флаг, Шахматный флаг ФритаунаШахматный вид флага Фритауна имеет несколько значений. Во-первых, это символизирует Игру, ведь шахматы – одна из самых древних и интересных игр, в которой скрыто немало тайн. Во-вторых, он отображает существование Мира как сочетания Тьмы и Света, существующих в промежутках друг друга. В-третьих, как для автогонщика отмашка таким флагом означает завершение трудной гонки, так и для Участника Игры – это Возвращение Домой. Добро пожаловать!

Маг Воздуха Thunderbolt


Новости Игры

Чтобы совершить игровое действие – нужно заявить об этом мне по почте. В дальнейшем некоторые действия будут происходить и через форум.

Вы можете зарегистрировать персонажа следующих классов: Маг, Рыцарь, Бард, Воин, Прекрасная Дама, Ремесленник, Бандит, Купец – зайдите на форум Игры http://lifegame.webtalk.ru/ и прочитайте условия в разделе «Как стать Участником Игры и зачем это нужно?».

Итак, информация от Разведчиков:

"Доброго времени уважаемый Thunderbolt!

У меня есть приятная новость,  мы не только разведали новую территорию, но нам настолько понравились  здешние места, что мы решили обосновать здесь поселок "Прибрежный" это
название придумал мой близкий друг и соратник (один из 12 всадников-гусар, отправившихся со мной в поход). Однако есть и плохие новости, в ходе разведывательной операции погибло 2 гусара, причины их гибели пока не известны и это нас настораживает. Карту территории опишу на словах, так как своего картографа у нас пока нет. Поселок раскинулся на одной из речек, протекающих на этом полуострове, ее мы назвали "Салгир" река не сильно глубоководная, однако на ней с помощью плота можно добраться до самого моря (собственно как мы и добрались туда).Поселок окружен с
севера горами, с запада протекает река "Салгир", на востоке раскинулись плодородные поля, которые мы собираемся засевать и по  нашему мнению они дадут большой урожай. Ну вот, пока все.
С уважением, глава поселка "Прибрежный", Dizels"

Мир Тебе, многоуважаемый Dizels!

С превеликой радостью прочел твое послание.

Основание поселка - дело государственное. Поэтому все расходы берет на себя Фритаун, пока. Тебе, как основателю, даются все права на поселок и его окрестности, то есть разведанные поблизости земли.
В создаваемую городскую стражу Прибрежного переводится лучник Риддик, который недолгое время служил в страже Фритауна.
За разведку Тебе мэрия выделяет 90 медных монет, за основание города - 300. В дальнейшем, возможны поощрения в зависимости от успехов в управлении поселком.

Кроме того, 100 медных монет получи за модерирование форума Игры. За провиант удержали 50 монет. Итого – 440 медяков.

С наилучшими пожеланиями, Thunderbolt


Формируется отряд переселенцев в поселок Прибрежный. Сколько проголосует за - столько людей будет жить во вновь образованном поселке.

Поселенцы в поселок Прибрежный
Кто желает переселиться в поселок Прибрежный?
Да, хочу
Нет, не хочу
Не знаю, подумаю
Результаты голосования
Другие голосования на
Осинцев.Ком.Ру.


Пришло послание от Мага Жизни Тайги. Вот что он пишет:

"Итак, продолжим... )
В общем поначалу знакомые места: степь, потом река и болото (кстати, что-то
на карте я его не увидел...). Зверушки разные шмыгают... зайцы, мышки...
птички летают... Вот по пути  вспугнул куропатку...Грибки опять же -
шампиньоны вроде.. соберу  немного .
На горизонте на севере прорисовываются холмы, постепенно переходящие в
горы... Вдали виднеются их заснеженные вершины. Позже надо бы и туда
сходить; жаль только сноуборда с собой нет.
Ага!.... а вот это интересно - прямо по курсу - старое заброшенное
кладбище... Был бы магом смерти - обязательно заглянул бы... Немного к югу
от кладбища начинается дорога, уходящая на юго-восток.... но мы по ней не
пойдем. К северу от кладбища - здоровая  пещера... Подойду пожалуй...
Сыро... Где-то вода капает... Рядом со входом - труп... Старый... Одни кости
лежат... Одежка, конечно, труха; не возьмешь... А вот колечко
снимем...красивое, с надписью какой-то, но буквы непонятны; камешек
вделан - изумруд вроде...  Ого! И ножичек рядом  - странно,  что от ветхости
не рассыпался... Блестит на солнце.. Берем все и одеваем... Потом в городе
спросим умных людей, что есть что
----------
Предлагаю добавления:
1. Если кто нашел предмет, то пока не сходит в город и не спросит о его
назначении местного "мудреца" (можно ввести такую должность...), не знает,
какими свойствами предмет обладает, как им пользоваться и какие бонусы
предмет дает... А свойства предмета - чем больше рассказано о том, как его
наши, чем живописнее - тем и предмет лучше...
2. Карты пещер, подземных городов и т.п. - публиковать отдельно от основной
карты...
----------
Входим в пещеру... Видим - три хода на север, восток и северо-восток. По
привычке идем на восток... Сыро и холодно... Сталактиты висят - белые такие,
как мраморные столбы.

Пещера. Идем на восток...

Пройдя несколько десятков метров, натыкаюсь на чью-то могилу. Ндаааа...
Что-то часто мне мертвые попадаются... Жаль, лопаты нет, придется ножичком
раскопать...И руками выгребать землю...Но ничего, не в новинку раскапывать
захоронения... И в прошлой жизни копал, правда все больше винтовки, каски
да патроны искал.... здесь, конечно, такого не найдешь....
Копаем... Уже метр - и ничего... Видать уважали усопшего, раз так глубоко
поместили... Стало быть и добыча знатной будет...  Ага! Первая ласточка:
наконечник стрелы... Это внушает уверенность в правильности решения здесь
порыться ...
Ну вот, кажись и сам господин покойник... Нда, надо было по магии смерти
специализироваться, может удалось бы себе компанию устроить... Хотя та еще
шобла выйдет, с покойничками-то... Народ пугать... ладно, смотрим, что нам
сии раскопки дали. Небогатый, видать покойный был...
Монеты медные - 2 штуки. Итого - у меня 52 медяка... Негусто... На Креза
пока не похож...
Наконечник стрелы - 1 штука. Учитывая найденный ранее - это 2 наконечника.
Какая-то серебряная коробочка... Как открыть - непонятно... А жуть как
интересно внутрь нее заглянуть. Ну, будет горожанам задачка, когда
вернусь...
Череп костяной... Брать? Не брать? А, черт с ним, возьму, авось
пригодиться...
Что ж, немного положили с собой покойнику  для путешествия в страну Великой
Охоты.. Ну, пойдем дальше...
Дорога поворачивает налево, направо, опять налево... Однообразен пейзаж в
пещерах... Хоть бы какая живая душа встретилась... или ладно,  можно и
неживая...
Идем. Идем... И - вот те раз - мы у  входа в пещеру, на северо-восточном
направлении... Итак, ходы на восток и на северо-восток - соединены в
кольцо.
Делать нечего, попрем в северный ход... Тем более оттуда слышны какие-то
странные и непонятные звуки.
Дорога петляет и петляет. Вправо, влево... такие коленца...
А вот и источник странных звуков... Дед... Стар весьма годами и убелен
сединой... Но взгляд - не старика... Прям в душу смотрит. Поговорить с ним,
что ли? Небось живьем не съест...
(Диалог. Т - Тайга, Д - Дед.

---------------
Т: Привет тебе, уважаемый! Не расскажешь об этих местах?
Д: (Дед смотрит внимательным взглядом) Экий ты быстрый... Не представился
даже...
Т: Я Тайга, маг Жизни... Хожу тут... Ищу приключений... Ну и на тебя набрел
Д: Маг, говоришь? Не пристало магам приключений искать... был бы рыцарем,
аль бандитом - тогда понятно. А ты случаем не знаешь никого из таких? Дело
есть у меня к ним сугубо важное...
Т: Знать лично никого не знаю... Говорят, один есть рыцарь, но он на севере,
ищет чего-то... А что за дело такое, что маг не справиться?
Д: Да мож и справится, а рисковать не буду... Но встретишь какого рыцаря
иль иного сорвиголову - расскажи, что, мол, есть на севере одна пещера,
очень хорошо охраняемая, и лежит в той пещере свиток один, весьма древний,
и кроме меня, никто в этом мире сим свитком воспользоваться не сможет -
язык, на котором свиток написан, кроме меня, знает лишь один человек, но
живет он далеко на юге, и не знает многого ... Тому человеку сей свиток ни
к чему приносить - много горя будет вашему городу (тут Дед хитро
улыбнулся). А тот, кто мне свиток принесет, в накладе не останется... Но
магу на севере не пройти  одному без рыцаря.
Т: Хм. Загадочно говоришь... Ладно, ежели кого такого увижу - постараюсь
заманить на твою задачку. Бывай, аксакал!
Д: Эх, молодежь.... Даже попрощаться нормально не может... Ну, какой я тебе
"аксакал"? Эээ... Иди! И не забудь про мою просьбу!
-------------
Очень странный дед ушел в глубь пещеры, что-то бормоча себе под нос... Кого
только не встретишь в глуши!

Итак, я отправился назад в город, дабы найти хоть какого-то завалящего рыцаря или бандита и передать им просьбу Деда... Ну и заодно в вещичках разберусь...".

За Разведку и предложения Мэр Фритауна выделил Магу Жизни Тайге - 220 медных монет. Баланс - 272 монеты на счете.


Для Разведчиков: Вы можете прислать рассказ о том, что разведали, характер местности, интересные события и т.д. Карту рисовать необязательно.

В поселке Фритаун заработали магазины, в которых Персонажи могут приобрести необходимые вещи, предметы, оружие.

Продуктовый Магазин – хлеб, молоко, сыр, овощи, фрукты. Так как персонаж кушает регулярно, поэтому в конце каждого месяца он будет платить по 50 медных монет.

Кузница – кольчуги, мечи, топоры, секиры, наконечники для стрел, копий, кинжалы, сабли, щиты, шлемы, каски, пластинчатые латы. Цена договорная, торг уместен.

Плотницкая – копья, стрелы (если принесете свои наконечники – стоят почти даром – 5 медных монет копье и 1 медная монета – за 2 стрелы), щиты деревянные (можно обить кожей или железом за доплату), посохи, кнуты, тележки, бороны деревянные, лопаты, вилы, грабли, прялки, ложки, костыли. Цена договорная, торг уместен.

Приветствуются предложения по поводу магазинов, ассортименту товаров. Также Вы можете стать Ремесленником и открыть свой магазин или взять в аренду готовый в поселке.

Маги могут открывать свои лавки с магическими предметами, оберегами, амулетами, талисманами, продавать настои целебных трав, сами травы, оказывать магические услуги.


Что Персонаж может делать

(пока, дальше можно расширить)

Чтобы совершить игровое действие – нужно заявить об этом мне по почте. В дальнейшем некоторые действия будут происходить и через форум http://lifegame.webtalk.ru/.

Вы в своем письме заявляете об игровом действии, которое Ваш персонаж намерен осуществить, и если нет препятствий, его осуществляете.
Например, на данный момент Маг может:
1. Пойти в разведку, направление должно быть свободно.
2. Искать Места Силы, чтобы увеличить свои параметры.
3. Раскапывать гробницы, захоронения, чтобы найти предметы, артефакты, ценности.
4. Пройти по магазинам, приобрести еду, одежду, инвентарь и т.д.
5. Занять общественно-полезную должность, например, Адепта Тьмы, Картографа, Модератора и т.д.
6. Открыть свой магазин магических предметов, целебных трав, с оказанием магических услуг и т.д.
7. Занять должность консультанта по предметам, артефактам. Суть в том, чтобы исследовать
приносимые разведчиками, гробокопателями и другими искателями найденные или полученные артефакты, чтобы ими можно было пользоваться. Естественно, жалованье гарантируется плюс проценты за услуги исследователя.

Остальные персонажи пока могут делать то же самое, за исключением поиска Мест Силы и открытия Магической Лавки.

Вы также можете придумать и предложить иные варианты игровых действий.

Зарегистрированы новые персонажи:

1. Рыцарь.

Имя - Се Ник.

Оруженосец - Виктор mmaniak@ukr.net

Герб - Герб рыцаря Се Ника

2. Бард.

Имя - Энзан
Пол - мужской
Специализация: Трагедия, смерть

3. Воин.

Имя - RIDDIK.

Специализация - лучник.

Служит в городской страже поселка "Прибрежный".

RIDDIK получил подъемные - 100 медных монет. Для начала персонажу выданы: доспехи кожаные - 1, шлем стальной простой - 1, меч короткий простой - 1, сапоги и другая необходимая одежда.

4. Воин.

Имя - Atronah
Специализация – мечник.
Служит в городском ополчении Фритауна.

Перспективы роста персонажа - Начальник городской стражи, с соответствующими бонусами.
Жалованье - 100 медных монет в месяц, вновь прибывшему - дополнительно подъемные - 100 медных монет. Для начала персонажу выданы: доспехи кожаные с нашитыми стальными пластинами - 1, шлем стальной простой - 1, щит круглый деревянный, обитый железом - 1, меч средний простой - 1, плащ-накидка стражника - 1, сапоги и другая необходимая одежда.

Личный состав городского ополчения Фритауна:

Наличный состав городской стражи Фритауна

5. Маг.

Go-Web, мужчина, специализация – Вода.

За идеи и предложения Go-Web получил от мэрии 100 медных монет, а также аванс за создание сайта Игры - 70 медных монет. Кстати, кто может и готов оказать посильную помощь в этом, сообщите мне или зайдите на форум, там можно обсудить детали.


Уважаемые жители Фритауна! Предлагаю Вашему вниманию Устав города Фритауна в связи с переводом Фритауна из поселка в статус города. Вы можете проголосовать, чтобы принять Устав за основу, а в дальнейшем предлагать поправки в него и изменения в Игру.

Принятие Устава Фритауна
Принять Устав Фритауна за основу как часть Правил Игры?
Да
Нет
Воздерживаюсь
Результаты голосования
Другие голосования на
Осинцев.Ком.Ру.

Устав Фритауна

1. Настоящий Устав действует на всей территории Игры кроме владений сеньоров и их замков, территорий других населенных пунктов и их окрестностей в пределах дневного перехода. Но любой сеньор или населенный пукнт может взять Устав Фритауна в качестве Закона и реализовывать его положения.

2. Фритаун – свободный город, не имеет над собой сеньора, никому податей и пошлин не платит.

3. Управляет Фритауном избираемый общим собранием жителей простым тайным голосованием Глава города, или по-другому, Мэр.

4. Мужчина и женщина живут вместе свободно, по обоюдному согласию, без какой-либо регистрации, заводят детей, воспитание и обучение которых берет на себя Город. Взамен город призывает жителей всемерно участвовать в общем деле, для блага и процветания Города и каждого его жителя.

5. Каждый житель помогает Городу, чем может, не ожидая ничего взамен. Город же заботится о каждом жителе, невзирая на то, какое положение тот занимает, каков его вклад в общее дело, но учитывает это, когда вознаграждает горожанина за его вклад в развитие Города и Игры в целом.

6. Город стремится к изобилию, чтобы горожане всегда могли удовлетворять свои потребности. Каждый житель может отдавать часть благ, которые он имеет сверх своих потребностей, Городу, за что вознаграждается.

7. Каждому гарантируется возможность трудиться, заниматься любимым делом и получать вознаграждение за общественно-полезный результат.

8. Время человека признается свободным, он может им распоряжаться как угодно. Никто не должен трудиться ради выживания, денег, статуса, сверх своих потребностей.

9. Все расходы, связанные с рождением и смертью жителя берет на себя Город.

10. Жизненный опыт жителя Города – общественное достояние, горожанин делится опытом с обществом, чтобы другие люди могли учиться на его ошибках и развивать достигнутые им успехи. Город же дает каждому жителю возможность пользоваться всем накопленным обществом опытом.

11. Участвовать в мистериях, карнавалах, тренировать, развивать дух и тело – священная обязанность каждого жителя Города.

12. Цены в магазинах Фритауна регулируются городской властью, не повышаются, но могут понижаться по указанию Главы Города.

13. Воспитание, образование и медицина доступны для всех жителей Города, независимо от положения и финансового состояния, то есть бесплатны.

14. Взятки, подлог, махинации, мошенничество запрещены и караются высылкой за пределы Города от 1 месяца до 10 лет. Кроме того, нарушитель может быть вызван на дуэль.

15. Каждый взрослый житель имеет право носить оружие, вызывать на дуэль и быть вызванным.

16. С рождения каждый житель воспитывается Городом в учебно-производственных комплексах, где обучается всему, что необходимо, в том числе боевым искусствам, фехтованию с выдачей и сохранением оружия.

17. Если жителю Города (мужчине, так и женщине) нанесли оскорбление, задели честь и достоинство, он может вызывать обидчика на дуэль и решить дело на Арене Чести и Справедливости. Судить о том, стоит ли вызывать другого на поединок, задета ли его честь, определяет сам обиженный, и никто другой. Если его удовлетворят объяснения другого, он может простить его и замять дело, все в его руках. Если дело не касается Фритауна, всех его жителей, Глава Города и власть не вмешиваются в Поединки и взаимоотношения участников.

18. Вызывать на дуэль можно противника только своего пола. Имеются ограничения и по сословиям: Рыцари могут сражаться только с рыцарями или магами, с остальными разбирается оруженосец. Маг находится вне социальной иерархии, поэтому может отказаться от поединка с кем угодно без объяснения причин, может сражаться с кем угодно.

19. Если мужчина оскорбил женщину, то любой мужчина может вызвать его, а если женщина оскорбила мужчину, то любая женщина может сразиться с ней. Если добровольцев не нашлось, то бойца назначает Глава Города.

20. Если Глава Города уронил свой авторитет (менее 60% одобрения), то он должен быть переизбран.

21. Официальные Поединки происходят на Арене Чести и Справедливости. Неофициальные – где угодно, но тогда бойцы могут быть арестованы городской стражей до выяснения обстоятельств.

22. Действия в бою делятся на Атаку и Защиту. Атакующий удар может быть нанесен по 5 направлениям: голова, левая рука, правая рука, корпус, ноги.

23. Атака складывается из Личной Силы и параметров оружия, результат зависит от брони, доспехов противника, может быть блокирован Защитой.

24. Скорость Удара определяет, достигнет ли Удар цели или будет блокирован или противник уклонится от него. Складывается из Энергии и Ловкости. Смелость, если выше чем у противника, добавляет разницу от сравнения к Скорости Удара.

25. Мастерство, если выше чем у противника добавляет разницу +1 к Атаке, +1 к Скорости Удара, +1 к Защите за каждые 100 очков Мастерства. Начальный уровень Мастерства – 0, когда достигает 100, персонаж повышает свой уровень и соответственно, можно выбрать, какие параметры можно увеличить. Хотя иногда, а Карма всегда – у персонажа может изменяться автоматически.

26. Карма определяет – получит ли боец бонус в бою и в каком размере, а также придает дополнительные бонусы или штрафы, иногда значительно влияющие на результат поединка. Сильно зависит от класса персонажа и его специализации. То есть, например, бандиты необязательно будут с плохой кармой. Это относится и к другим «темным» персонажам».

27. Если боец уверен, что проиграет бой, он может сдаться на милость победителя.

28. Учитываются в бою дополнительные факторы: если персонаж пьян, то ему добавляется Смелость от +1 до +3 в зависимости от степени опьянения, но снимается Ловкость от -1 до -5. Список дополнительный факторов можно расширить, предлагайте.

29. Доспехи, щиты, шлемы имеют некоторый уровень прочности, который может снижаться в течение поединка. Когда прочность достигает нуля, предмет разрушается и Защиту не обеспечивает.

30. Защита может быть пассивной за счет прочности доспехов, щитов и шлемов, а также заклинаний у Магов, и активной за счет уклонения или блокирования Удара оружием, если Ловкость позволяет.

31. Предметы можно чинить у соответствующего Ремесленника или самому, если есть необходимый навык.

32. Два класса персонажей – Рыцарь и Маг могут иметь свои армии и командовать ими. Остальные персонажи могут командовать отрядами, но в составе армий Рыцаря, Мага, городского ополчения, Адепта Тьмы и т.д.

33. Персонаж может носить предметы, артефакты в основных 10 слотах – голова, шея, левая рука, правая рука, пальцы (по 1 предмету на каждой руке), корпус, плечи, пояс, ноги. Кроме них есть 4 дополнительных слота и рюкзак. Некоторые предметы могут занимать несколько слотов, например длинный посох или двуручный меч занимают обе руки.

34. Рыцари и Маги могут объединяться в Ордена во главе с Магистрами.

35. Параметры в дальнейшем будут использоваться в сокращенном варианте: Личная Сила, Энергия, Смелость, Мудрость, Здоровье, Мастерство, Карма. Соответственно – ЛС, Э, С, МД, З, М, К. Каким образом параметры должны влиять на персонажа и ситуацию вокруг него, на Игру в целом - принимаются предложения на форуме Игры http://lifegame.webtalk.ru/.


http://lifegame.webtalk.ru/ - форум Игры. Заходите, обсуждайте, предлагайте.

Прошу Вас присылать мне свои идеи, соображения, предложения по поводу реализации Игры, адреса: kitlob@yandex.ru, lifegame@mail.ru. Какой она будет – зависит от Вас.

Игра будет проходит через рассылку «Жизнь – это Игра. Как превратиться из Персонажа в Игрока». Участникам нужно быть подписанным на неё.

Удачной игры!

Если Вам нравятся материалы этой рассылки, то я буду Вам очень благодарен, если Вы порекомендуете ее своим друзьям. Просто перешлите им это письмо...
Или сообщите ссылку на страницу с подпиской: http://subscribe.ru/catalog/comp.games.webgames
СПАСИБО!

На сегодня все. Жду от вас пожелания и замечания, если что и критику!

С искренним уважением, Осинцев Михаил
625018, г. Тюмень, ул. Республики, 52-507
E-mail:
kitlob@yandex.ru, osincev_mihail@mail.ru
Сайты: osincev.com.ru, 1dollar.ru


Subscribe.Ru
Поддержка подписчиков
Другие рассылки этой тематики
Другие рассылки этого автора
Подписан адрес:
Код этой рассылки: comp.games.webgames
Отписаться
Вспомнить пароль

В избранное