Добрый день, уважаемые подписчики. Сегодня суббота, и Вы читаете очередной выпуск рассылки сайта Games4ever.
В первую очередь хочу сообщить об одной грустной вести: Dark_Evil, ведущий рубрики новостей, в связи с переездом
длительное время не сможет выходить в Интернет и, следовательно, работать на сайте. И доверил свои обязанности
он именно мне. И вот теперь я буду искать для Вас новости и писать рассылку... Ну а для начала давайте познакомимся :)
Зовут меня Александр [The_Alex]. Живу я в городе Сыктывкаре (республика Коми, кто не знает). Еще совсем недавно
окончил школу. Дальше собираюсь в институт поступать, и уже с 16 числа этого месяца у меня начнутся вступительные
экзамены (из-за них, кстати, катастрофически не хватает времени - на подготовку уходит более 6 часов в день).
На Games4ever работаю около двух недель. С играми же имею дело всю свою сознательную жизнь: лет в шесть купили
мне Dendy (ей я, кстати, как-то не особенно увлекался), потом была SEGA, которая, собственно, и воспитала меня
настоящим геймером (отдаю ей должное и по сей день), а потом был Dreamcast... Ну о Дриме, я думаю, особо рассказывать не нужно - всем и так известно, что это суперприставка и на нее огромное количество прекрасных игр.
Но приобрел я ее не поэтому - меня привлекла в ней возможность выхода в Интернет. И эту возможность я
использовал на все сто: поначалу просто лазал в Инете, ну а когда понял, что у меня знания уже прут из ушей, стал
делать сайт про софт и игры для Дрима. Вышел сайтик довольно неплохим - все было скромно, но со вкусом.
Оглушительного успеха у него, конечно же, не было. Но это и не важно - моей основной целью было поделиться всем,
что я знаю, с другими дримерами. Ну а сейчас у меня PC. И с самого момента его приобретения я больше увлекался
эмуляцией, нежели родными играми на комп. Вот и сейчас на сайте я занимался пока только добавлением в базу
данных любимых игр от SEGA, SNES, GBA. Чем потом буду заниматься, пока не знаю :)
Вот, в принципе, и все... Надеюсь, что я буду достойно заменять своего коллегу Сергея на почетном посту
ньюсмейкера. Теперь, думаю, можно перейти к рассмотрению основных событий, произошедших в мире игровой индустрии на этой неделе.
Driv3r - статистика продаж
Atari inc. аннонсировала данные о том, что Driv3r для PS2 и X-Box занял лидирующие
позиции в рейтингах продаж Великобритании всего за неделю, а Австралии - за четыре дня. Хорошее начало "карьеры"
Driv3r'а обеспечила мощная рекламная кампания, затронувшая практически всю геймерскую аудиторию. Сейчас Driver
покряет Германию, Францию, Испанию. Скоро лицензионные версии игры появятся и в России.
Codemasters обьявляет Периметр доступным для Северной Америки
Codemasters, ведущий глобальный издатель , заявил о начале
реализации и розничной продаже Real Time Strategy "Периметр" в Северной Америке, разработанной в России
Компанией 1C и KD-LAB. Прогрессивная Real Time Strategy доступна исключительно для PC/DVD-ROM. Ну вот и началось
продвижение в Северную Америку.
По новостным лентам игровых сайтов пролетела очень странная и одновременно
пугающая всех геймеров новость. По слухам новое железо Xbox 2 не сможет программно поддерживать предыдущую
игровую консоль, ввиду совершенно новых стандартов применяемых при разработке игровой приставки.
По названию игры можно подумать, что играть Вы будете за
храброго война и Вам придется сражаться на арене с другими гладиаторами. В начале игры, в принципе, так оно и есть.
Но потом... Потом вы начинаете путешествовать по, мягко говоря,
экзотическим местам: будете гулять по песчаному берегу и скалистым склонам, побываете в Царстве мертвых и в логове
богов.
А врагами Вашими сначала будут обычные люди,
потом - ожившие скелеты, зомби, темные духи, а в конце каждой
главы Вы будете встречаться лицом к лицу с Римскими богами Фобосом и Деймосом. Но по неизвестным причинам
создатели игры ограничились только двумя этими боссами (остальные боги их, видимо, не устроили). А самое обидное то,
что требоваться от Вас всегда будет только одно - затащить противника на свет, и осуществлять все это Вы будете по одной
схеме...
Но этот промах с лихвой окупается самой сильной стороной Гладиатора - массовыми сражениями. Трудно передать
все то, что испытываешь, одновременно разрубая на куски сразу четырех врагов, и при этом уворачиваясь от ударов еще
целой банды головорезов. И происходит все это настолько молниеносно, что Вы еле успеваете вовремя щелкать по кнопкам.
А благодаря специальным возможностям, которые Вы получаете во время каждого сражения (в зависимости от Вашей
активности), поле боя превращается в настоящую кровавую баню (что не может не привлекать :)). В игре так же есть
возможность "добивания" полумертвого противника. Все-таки интересно посмотреть, что у кого внутри...
Но есть и один большой недостаток - в игре просто ужасное управление... Во-первых, на начальных уровнях оно
частенько подвисает - персонаж просто встает как вкопанный. И единственный способ избавиться от этой проблемы -
попробовать заново пройти этот участок (лично у меня это прошло после второго этапа). А во-вторых, передвигается ко
неуклюже, что по началу сильно отталкивает от игры...
Но в целом игра сделана превосходно. Acclaim создала игру,
которая способна вернуть нас в прошлое. Нет, не в эпоху Римской Империи... В эпоху старых добрых приставочных игр.
И за это ей большая благодарность!