Отправляет email-рассылки с помощью сервиса Sendsay

Games PC@NEWS

  Все выпуски  

Games PC@NEWS


HotCD.ru Grand Theft Auto IV Call of Duty 5: World at War Fallout 3 Far Cry 2 и другие диски, с доставкой...
Linux-dvd.ru Linux на DVD: Mandriva Slackware Debian Ubuntu Kubuntu Fedora Runtu Knoppix ASPLinux OpenSUSE ALTLinux и другие...
Цены 100руб за DVD
Women-Girls.ru Красота Здоровье Фигура Стиль Любовь и секс Карьера Семья Гороскоп Психология


 
Рубрика: Игры
Выходит при поддержке
IXBT.com HotCD.ru gametech.ru
PC@NEWS
Подписчиков: 19200+
 
sony-ericsson.net.ru
Паранормальное и необычное
Сотовые телефоны
Юмор :-)
LoveOne.ru
PC@NEWS:Софт, WinXP Crack Download Windows XP FAQ Каталог сайтов Утилиты Интернет и сети Веб-браузеры Мультимедиа Настройщики ОС Чистильщики Безопасность Запись FTP E-mail Диагностика Антивирусы Архиваторы Резервное копирование Кодеки Руcсификаторы CD/DVD от 50руб WinFAQ + Bios STOP-ошибки XP FAQ по Windows Vista Женский журнал All For Girls
Красота Здоровье Фигура Стиль Любовь и секс Карьера Семья Гороскоп

Поздравляю Всех с Наступающим Новым Годом, хотя он и предвидется не совсем легким :))
Кому сейчас легко?:)
А нам 20 дней, дочке :)
Как всегда удивляет наша Демократия, когда нельзя зарегестрировать ребенка (свидетельство о рождении), по месту жительства, в ЗАГСе...
Брак тут регистрировали нормально, а вот свидетельство получить... НИ НИ, НЕЛЬЗЯ, НЕ ПОЛОЖЕНО.
Причем в законе это не прописано...
Вопрос к создателям системы...
А если я уехал в командировку во Владивосток? А жена прописана в области например, да еще с грудным ребенком никуда не поедет, а оставить нельзя...
Очередная Бредятина...
Потом съездил к работе, там отделение загс, дворец... там все сделали за 20 минут, причем даже заявления не писал, а смотрел двд в приемной, все оператор напечатала, подписал, получил и пошел на работу...
Ну да ладно :)
Всем Здоровья, Удачи, Счастья и Любви :)
Все будет хорошо :))
Ответить



Crysis: Warhead - улучшенный и дополненный
http://barr acuda.net.ru/?module=articles&c=news&b=1&a=303

Crysis, безусловно, стал одним из главных событий прошлого года в игровой индустрии. Во времена, когда большинство разработчиков и издателей отдают предпочтение мультиплатформе, а понятие "эксклюзив" ассоциируется исключительно с корпорациями Microsoft, Sony, Nintendo и их консолями, компания Electronic Arts выпускает только для PC шутер с многомиллионным бюджетом. Новый проект студии Crytek (авторов Far Cry) получился неоднозначным. Одни восхищались невиданными доселе технологиями и дарованными ими красотами. Другие обозвали его "бенчмарком для ещё не вышедших видеокарт", поскольку даже обладатели самых лучших по тем временам графических ускорителей не могли похвастаться приемлемой частотой кадров на максимальных настройках. Несмотря на потрясающую картинку, Crysis получился отнюдь не самым динамичным и увлекательным боевиком. Эту оплошность небезуспешно постарались исправить в самостоятельном дополнении под названием Crysis: Warhead.

Действие Warhead разворачивается параллельно оригиналу на всё том же тропическом острове. На сей раз наводить порядок будет сержант Майкл Сайкс по прозвищу Псих - один из бойцов отряда специального назначения Raptor. Без особых предисловий, а также не утруждая себя напоминанием о событиях Crysis, сюжет сразу же представляет нам героя, который лихо расправляется с многочисленными корейскими военнослужащими, не забывая при этом демонстрировать способности своего нанокостюма. Если вы по какой-то причине не в курсе приключений Кочевника, то происходящее вокруг будет вызывать лишь недоумение. Потому что внятных объяснений о конфликте, причинах присутствия американских сил и появившихся неизвестно откуда инопланетянах не предвидится.

Наш подопечный на протяжении всего путешествия будет пытаться завладеть неким ОЧЕНЬ важным контейнером, охраняемым ОЧЕНЬ нехорошим полковником Ли. Добавьте к этому наистандартнейший набор штампов, встречающийся в любом низкопробном боевике про отважных спецназовцев (тут и всяческие добрые дела вопреки воле командования и воспоминание о давней операции), и получится очередная предсказуемая и совершенно ординарная история. Отдельные скриптовые сценки и вовсе вызывают улыбку своей наивностью. Даже потрясающая лицевая анимация не в состоянии вытянуть на себе сей шаблонный балаган. Отдельное "спасибо" Electronic Arts за отвратительную актёрскую игру в русском дубляже.

Однако сюжет - единственная составляющая Warhead, которая получилась хуже, чем в оригинале. Большинство остальных аспектов было улучшено. В том числе, был решён главный недостаток Crysis - чёткое разделение на два отрезка ("корейский" и "инопланетный"). Обе составляющие были затянуты, и постоянная беготня по громаднейшим уровням от одного места дислокации вражеских сил до другого быстро утомляла, пришельцы появлялись ближе к финалу и, увы, не вносили должного веселья.

Теперь игровых ситуаций стало значительно больше, и Психа ожидает насыщенная динамикой прогулка. Вот он уничтожает неприятельские укрепления на пляже, вот уже за рулём БТР едет по ещё зелёным джунглям; вот ведёт катер на воздушной подушке уже по ледяным тропикам, наблюдая как корейцы и пришельцы выясняют отношения; вот вместе с товарищами прикрывает подрывника, отстреливая прущих отовсюду инопланетян. А вот Сайкс вертится волчком на мчащемся на всех парах поезде, отбиваясь от назойливых вертолётов. И это не все проблемы, с которыми столкнётся отважный коммандос за каких-то семь миссий.

Гады, перестав кучковаться в определённых местах, теперь предпочитают постоянно набрасываться на героя со всех сторон. Минуты затишья в игре если и случаются то, как правило, долго не длятся. Стоит отметить и то, что в Warhead внеземные существа появляются уже к третьей миссии, но потом вновь уступают место гуманоидам, дабы в конце выйти, так сказать, на бис.

В жертву динамике был принесен размер локаций. В дополнении уровни представляют собой просторные коридоры, в результате чего так ценимый некоторыми игроками нелинейный подход к устранению противников, остался в стороне. Хотя несколько раз герою представится шанс не ломиться на базу с парадного входа, а аккуратно обойти её с фланга, используя невидимость и другие возможности, дарованные нанокостюмом, и разобраться с обитателями, не поднимая тревоги. А поклонникам стиля "всех убью, один останусь" явно придутся по вкусу новые пушки, вроде двух узи или гранатомёта, способного стрелять различными видами гранат.

Интеллект восточных товарищей, к сожалению, остался на плачевно низком уровне. И организованного сопротивления солдаты не оказывают. Они хаотично бегают по полю брани, забегают за укрытия скорее случайно, нежели осмысленно, по-прежнему то и дело палят в пустоту, зачастую предпочитают стоять столбом и смотреть на Психа, а не стрелять по нему, не спешат реагировать на смерть стоящего неподалёку однополчанина. Однако отменная меткость корейцев никуда не делась, да и гранаты неприятели использовать не забывают. К тому же нано-корейцы встречаются теперь намного чаще, и с этими ребятами предстоит повозиться из-за их повышенной живучести.

У чужих тоже извилин не прибавилось. Разве что, особо крупные особи перестали просто плавать в воздухе и атакуют Сайкса неким лучом. Появился и новый вид, этакий "шаман", способный создавать энергетический щит вокруг других пришельцев. Пока эта тварь в строю, разряжать обоймы в защищённых соплеменников бесполезно.

Разумеется, есть и огромные шагающие монстры из оригинала. Целых два: сначала синенький, а потом такой же, но красненький. Методы устранения обоих традиционны (читай, прямолинейны и неинтересны) - стрелять из всех имеющихся в распоряжении стволов.

Зато управление техникой здорово доработали. Транспортные средства уже не ведут себя консервными банками на колёсах. Они хорошо слушаются руля? и теперь при помощи различных бронетранспортёров, джипов и прочих машин (танка нет) можно расправляться с противниками, не забывая при этом выкашивать буйнорастущую растительность и подрывать многочисленные бочки.

С взрывами следует соблюдать осторожность, поскольку физический движок настроен отвратительно, и если устроить слишком большой "бадабум", то на экране начнется слайд-шоу. Строения все также разваливаются карточными домиками, стены не простреливаются.

Графика - единственная составляющая Warhead, которая не вызывает вообще никаких нареканий. Потрясающая детализация, отличная система освещения, высокополигональные модели, чёткие текстуры. Растительность, правда, по старинке, материализуется неподалёку, прямо на глазах у героя. Однако арт-дизайн совершенно не изменился. И перед нами выступают те же джунгли с теми же типовыми военными постройками, только в профиль. Производительность подтянули, и на нашей тестовой системе (Intel Core 2 Duo E6750, 2ГБ RAM, GeForce 8800GTX) в разрешении 1440х900 при максимальных настройках без антиалиазинга в процессе путешествия серьёзных просадок производительности не возникало, лишь изредка картинка начинала "плавать", будто в желе.
Diagnosis
Warhead получился отличным дополнением. Вместо скучной беготни от одной кучки корейцев до другой, разработчики предложили калейдоскоп из всевозможных, пусть и вторичных ситуаций, в которых корейцы и их нано-товарищи то и дело уступают место пришельцам, а перед героем возникают всё новые и новые задачи. Несмотря на пустую сюжетную линию, пробежка по джунглям получилась весьма интересной, а приведённая в порядок техника только добавляет драйва. Да и слабый интеллект врагов за счёт динамики и новых, более опасных видов противников уже не так бросается в глаза. Определенно шаг вперед по сравнению с оригиналом.

Pro:

* Разнообразные, постоянно сменяющие друг друга игровые ситуации
* Новые противники, оружие, техника
* Чередующиеся "людская" и "инопланетная" составляющие
* Превосходная графика
* Хорошее музыкальное сопровождение
* Доработано управление техникой
* Улучшена производительность

Contra:

* Отвратительная, вторичная, неинтересная сюжетная линия
* Унылые поединки с боссами
* Плохо настроенный физический движок
* Слабый AI противников
* Те же джунгли, только в профиль

Михаил Шкредов (Thunder)

 

 

Sacred 2
http://barr acuda.net.ru/?module=articles&c=news&b=1&a=304

После того, как оригинальный Sacred разошелся тиражом почти в 2 миллиона на территории 30 стран, судьба продолжения была решена. Однако разработка сиквела заняла приличное по меркам игровой индустрии время - более 4 лет. В начале этого длинного пути у команды Ascaron были воистину наполеоновские планы: переход на современный трехмерный движок, 6 играбельных персонажей, исполинская одиночная компания с сотнями миссий, продвинутый кооператив и многопользовательский режим. К сожалению, время расставило все по своим местам - от части амбиций пришлось-таки отказаться.

Как и в подавляющем большинстве игр жанра Diablo-клонов, сюжет в Sacred 2 занимает далеко не центральное место. События в игре происходят за пару тысяч лет до имевших место в первой части, а вся интрига закручивается вокруг магической T-энергии: источника жизни, разума и магии на планете. Испокон веков, с момента сотворения мира, лишь Серафимы обладали способами управления живительными потоками, но они же являлись и стражами этой могущественной силы, наблюдая за тем, чтобы тайна оставалась недоступной прочим расам.

Шло время, и постепенно раса Высших эльфов достигла вершин своего развития. А достигнув - не пожелала мириться с привычным укладом вещей: могущество, даруемое Т-энергией затмило им разум. В последовавшей вслед за этим Великой войне никто не остался в стороне. Т-энергия превратилась в ценнейший военный ресурс, с помощью которого можно было повелевать стихиями или воскрешать мертвых. Но бесконтрольное пользование магической субстанцией принесло горькие плоды: люди, животные и даже неодушевленные предметы подверглись мутациям и начали свою собственную битву за место под солнцем. Некогда спокойная Анкария погрузилась в Хаос. И теперь только от действий игрока зависит на что будет похож мир будущего - на выжженную пустыню или цветущий сад.

Театр начинается с вешалки, а любой приличный дьяблоид - с выбора виртуального альтер-эго. Разработчики подошли к вопросу основательно и предоставили сразу шесть персонажей, четыре из которых могут выбрать путь Света или Тьмы, а еще двое изначально "прикованы" к одному из путей развития. Серафимы олицетворяют собой Свет и Порядок: в их планы входит восстановление контроля над Т-энергией и недопущение дальнейших беспорядков. Инквизиторы - наместники Высших эльфов - ведомы прямо противоположными целями: для них все живые существа - лишь расходный материал для достижения абсолютной власти.

Что касается четырех других героев - их будущее не столь очевидно. Дриада некогда жила со своим народом в зеленых лесах Анкарии, однако Великая война опустошила ее родные земли, и теперь она стремится скорее положить конец эпохе неопределенности и разрухи. Дриада специализируется на стрелковом оружии и природной магии. Высшая эльфийка - выпускница академии магии, которой не терпится опробовать свои магические способности в деле. Умения трех магических школ позволяют ей с ослепительными спецэффектами проходить сквозь толпы врагов, даже не прикасаясь к ним. Страж храма - механическое существо, запрограммированное выполнять волю своего Создателя (какой бы та не оказалась). Страж - дока по части технологического оружия (всевозможных лазеров-бластеров) и силовых полей, универсален как для ближнего, так и для дистанционного боя. Всем, кто задается вопросом "откуда здесь?" - стоит пройти игру до конца: финал всерьез заставляет задуматься о том, какие грибы употреблял сценарист, передирая идеи из фильма "Звездные врата". Ну, и Теневой воин - бывший солдат, поднятый коварным некромантом из мира мертвых. Могучий боец, не боящийся боли - в ближнем бою ему просто нет равных. Кроме того, Воин Тени может призывать помощь из потусторонней реальности и владеет необычными защитными приемами.

Дополнительно к основному мировоззрению, игрок волен выбрать для своего персонажа одно из шести божеств-покровителей: три из них условно относятся к "светлым", три - к "темным". Для Серафимы и Инквизитора "ассортимент" ограничен лишь пятью вариантами. Божественный покровитель позволяет герою задействовать в особо напряженные моменты некую супер-способность, мигом изменяющую ситуацию на поле боя. Однако пользоваться этим слишком часто не получится - время перезарядки слишком велико. Увы, но на аспекте определения божества персонификация героя заканчивается.

После "заздравного" видеоролика герой оказывается на стартовой локации - один на один с главным заданием, которое будет плавно видоизменяться на протяжении всей игры. Хотя как бы не петляла кривая сюжета, концовок всего две - темная и светлая, в независимости от выбранного класса. Зато каждый из шести персонажей имеет так называемую "фамильную" линию, которая также тянется через всю игру (параллельно основному сюжету) и помогает познакомиться поближе с самим героем: узнать подробности его прошлого, настоящего и будущего. Но это - только часть общей картины.

По мере путешествия по городам и селам, чуть ли не каждый третий житель будет счастлив озадачить игрока каким-нибудь поручением: от "принеси мне куклу из подвала, в котором обитают призраки" до "уничтожь, пожалуйста, всех орков, а то достали". Встречаются и вовсе шедевры, не только приносящие уникальные предметы, но и одаривающие игрока шикарным видео-роликом (ни в коем разе не пропустите задание солиста группы Blind Guardian!). Побочных миссий на самом деле сотни, и для того, чтобы пройти Sacred 2, выполнив все поручения, понадобятся не одни сутки непрерывной игры. Если же следовать лишь основной сюжетной линии (изредка отвлекаясь на сторонние задания), то "пробежка" по землям Анкарии займет у вас порядка 30-40 часов.

Все герои начинают путешествие в пределах единой стартовой локации, хотя и в разных ее местах. Но в свободе выбора их никто не ограничивает - податься можно абсолютно в любом направлении, полностью наплевав на кампанию и занявшись расчисткой прилегающих лесов от нечисти. Хотя занятие это довольно бесполезное - неприлично высокая скорость возрождения монстров просто не позволит игроку долго любоваться на пустующую карту. Этим, помнится, грешил еще оригинал, однако в продолжении игры чувство меры окончательно изменило разработчикам - только что "расчищенная" дорога к деревушке на обратном пути уже вновь полна монстров: К счастью вступать в бой вовсе не обязательно - практически ни один из оппонентов не может сравниться с персонажем в скорости передвижения.

А вот делить карту на зоны разработчики предусмотрительно не стали. Вся Анкария предстает перед играющим как на ладони - огромная территория с самыми разными климатическими зонами: смешанными лесами, дождливыми болотами, плоскогорьями, засушливыми пустынями и душными джунглями. Перемещение между локациями осуществляется совершенно плавно, без подгрузок, а вот старт самой игры времени занимает немало. Впрочем, это мелочи.

За что действительно хочется пнуть разработчиков - так это за бездарную систему контрольных точек. Дело в том, что такая роскошь, как портал, встречается в игре весьма редко, и исключительно - в стационарном варианте. Между порталами раскиданы более "регулярные" обелиски, которые еще нужно активировать касанием - иначе прогресс не сохранится, а телепортироваться к обелиску будет попросту невозможно: Вот и приходится героям наворачивать километры земель на своих двоих. Долго, медленно, да при этом - еще и прорубаясь сквозь полчища генерируемой "на лету" мелюзги: Именно здесь понимаешь, насколько полезным существом может оказаться обычная ездовая лошадь.

Со времен первой части скаковые практически не изменились: они по-прежнему умеют появляются из ниоткуда, стоит только им свистнуть (хотя встречаются и глуховатые варианты), а также исправно увеличивают скорость передвижения героя, попутно награждая его всякими мелкими бонусами, вроде увеличенной шкалы здоровья и пр. Кроме того, верхом на лошади можно перепрыгивать небольшие речушки и толпы монстров, преградивших дорогу. А вот использовать специальные приемы нельзя - "верхом" герою доступен лишь основной удар.

Впрочем, лошади - далеко не единственный вариант. Выполнив специальное задание (пропустить которое довольно проблематично), главный герой попадает на остров, где торговец предложит ему уникальное животное, подходящее только определенному классу. Для Серафима это тигр, для Теневого Воина - адская гончая, для Эльфийки - дракон, и т.д. Помимо действительно впечатляющего внешнего вида, "классовые" животные обладают рядом архи-важных способностей: во-первых, они ускоряют время перезарядки боевых умений одной из школ, во-вторых, увеличивают защиту, а в-третьих, позволяют персонажу использовать любые умения не слезая с загривка! Проще говоря - три четверти игры герою предстоит провести в седле, и эти три четверти покажутся намного приятнее первой.

Рано или поздно персонаж игрока "навоюет" достаточное количество опыта и перейдет на следующий уровень, получив несколько заветных очков для улучшений. Первым делом стоит определиться с выбором главной характеристики. Всего из шесть: сила, живучесть, ловкость, интеллект, выносливость и сила воли. После распределения очков характеристик, можно обратить взор и в сторону специальных навыков. Они несколько отличаются для разных классов, однако в целом - очень похожи. Некоторые из них позволяют уменьшить время перезарядки умений одной из школ, другие - использовать без штрафов древковое или двуручное оружие, третьи - влияют на "самочувствие" героя, скорость его атаки и т.д. Однако с выбором навыков нужно быть крайне осторожным: лимит героя ограничен всего десятью, и "переиграть" вложенные очки уже не позволят.

Ну, а последним пунктом идут боевые умения, для удобства разбитые по трем школам. "Альма-матер" каждого из классов отличаются, однако количество доступных умений одинаково - по пять в каждой из школ. Умения, как и прежде, разучиваются при помощи рун, элементарно выбивающихся из монстров, или выменивающихся по выгодному курсу у Мастера Рун. И, как и прежде, не стоит вкладываться во все подряд: для рационального развития лучше всего остановить свой выбор на 4-5 умениях (желательно - в одной из школ), и разучивать только их. По принципу действия боевые умения сильно разнятся для каждого класса: тут вам и призыв существ, и мощные атаки, ориентированные на одиночного или массового врага, и всякого рода защитные ауры.

Визуальная составляющая Sacred 2 оставляет двойственные ощущения. С одной стороны - налицо современный графический движок, которому не чужды последние достижения НТП. Хорошая масштабируемость, приятная и четкая картинка, три типа управления камерой - все на месте. Плюс, неплохая система освещения и очень приятные динамические тени. С другой стороны, глаза мозолят корявый мелкий инвентарь и неважная оптимизация (особенно заметна в моменты массовых "ристалищ"). Это уже не говоря про общий дизайн, который, хотя и продолжает линию оригинала, но по-прежнему выполнен сильно "на любителя".

Что касается озвучки, то здесь ситуация аналогична графике. Все ключевые диалоги, а также - выкрики главного героя и оппонентов прилежно перевели на русский язык. Однако восприятие итогового результата во многом зависит от настроения игрока, севшего за компьютер. Временами откровенно бесит эмоциональная неестественность фраз. А иногда становится просто смешно (в хорошем смысле слова) от перлов, изрекаемых умирающими супостатами.

Ну, а теперь - о грустном. Баланс в релизной версии традиционно хромает: более-менее проработаны лишь основные классы: Теневой Воин, Эльфийка и Дриада. Что касается остальных - тут все не так гладко. Серафима (даром, что "лицо" торговой марки) при правильном развитии превращается в натурального терминатора, которой практически никто не может составить конкуренцию. В то время как прохождение Стражем Храма особой легкостью не отличается (возможно - из-за его универсальности, или невыразительных умений, половина из которых практически бесполезна). История с оригинальной игрой повторяется - ждем вереницу патчей.

Идея с выпусками нескольких изданий игры также провалилась. С одной стороны - заветный диск с "Hi-End-текстурами" привлек многих игроков, отвернувших свой взгляд от недорогого "джевела". С другой - установив эти самые текстуры, большинству из них пришлось быстренько переинсталлировать игру со стандартными настройками. Мало того, что элитные "шкурки" оказались охочи до памяти видеокарт, так еще и работать отказывались на каждой второй машине: Масла в огонь подлила система Интернет-активации, позволяющая "отмечать" игру всего два раза. А если вам довелось установить Sacred 2 на паре компьютеров, а потом один из них потребовал замены комплектующих - "пишите письма", ибо ваша игра копия игры больше недееспособна...

Но все бы ничего, если бы не низкая стабильность игры. Уже на следующий день после поступления дисков в магазины на официальном сайте "висел" полугигабайный патч, начинать игру без которого вообще не рекомендовалось. Но даже он не исправил положение полностью - форумы быстро наполнились гневными отзывами игроков, жаловавшимися на постоянные вылеты в систему, обилие графических артефактов и прочие неприятности. Увы, стандартный совет "обновите драйвера" помогал далеко не всем и не всегда. За первую же неделю, помимо патча появилось несколько "хот фиксов", исправляющих некоторые глобальные ошибки и добавляющие ряд новых: В целом ситуация похожа на недавний "триумф" S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, хотя и не в столь пугающих масштабах. Однако даты выхода консольных версий Sacred 2 разработчики (от греха подальше) перенесли на следующий год. Судя по всему, владельцы PC снова оказались в роли "бета-тестеров за собственные деньги".
Diagnosis
Sacred 2 - достойное продолжение оригинальной игры, выполненное в узнаваемой стилистике и полном соответствии с канонами жанра. Именно поэтому отлично подойдет как представителям армии почитателей, так и лицам, желающим убить перед монитором пару десятков часов свободного времени. Однако невысокое качество финального продукта, спорный дизайн и практически полное отсутствие инновационных идей, вряд ли позволят новинке стать любимицей широких слоев населения. Посему и вердикт: "преимущественно для поклонников".

Pro:

* Шесть отличающихся друг от друга классов
* Огромная одиночная кампания с сотнями побочных квестов
* Колоритные, запоминающиеся боссы
* Высокая реиграбельность
* Наличие отдельной кампании для кооперативного режима

Contra:

* Графический движок мог бы быть оптимизирован и получше
* Слабый баланс релизной версии
* Невысокая техническая стабильность
* Отсутствие оригинальных идей

Дмитрий Гомельский

 

 


Использование материалов рассылки только с разрешения авторов.
gametech.ru IXBT.com HotCD.ru
Администратор PC@NEWS
Степанов Александр spb
Санкт-Петербург

В избранное